Typy odpowiedzi
Typy używane przez akcesory do dostarczania par stanu / wartości.
Podsumowanie
Typy odpowiedzi są zwracane przez wywołanie zwrotne (zgodnie z opisem w sekcji Wywołania zwrotne) lub za pomocą funkcji blokującej (zgodnie z definicją w sekcji Menedżerowie).
Każdy typ odpowiedzi zawiera zarówno dane, jak i ResponseStatus. W przypadkach, gdy ResponseStatus IsSuccess() odpowiada dane ma wartość Prawidłowa() (w przypadku pojedynczej wartości danych) lub nie jest pusta (w przypadku wektora).
Gdy ResponseStatus IsError() ma wartość !Valid() (w przypadku pojedynczej wartości danych) lub jest pusta (w przypadku wektora).
Wyliczenia |
|
---|---|
StatusCode
|
enum | typ wyliczeniowy Wartości kodów stanu zwracane w polu status . |
Definiuje typ |
|
---|---|
PlayerSelectUIResponse
|
typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data i ResponseStatus dla operacji ShowPlayerSelectUI . |
Struktura |
|
---|---|
gpg:: |
Szczegółowe informacje o zdalnym punkcie końcowym wykrytym przez aplikację. |
gpg:: |
Zawiera stany danych i odpowiedzi ze wszystkich tabel wyników. |
gpg:: |
Zawiera wszystkie dane i stany odpowiedzi dla wszystkich podsumowania wyników w tabeli wyników. |
gpg:: |
Przechowuje dane tabeli wyników wraz ze stanem odpowiedzi. |
gpg:: |
Zwraca stan i dane odpowiedzi ze strony wyników, do której uzyskano dostęp. |
gpg:: |
Stan danych i odpowiedzi dla określonego podsumowania wyników w tabeli wyników. |
gpg:: |
Odpowiedź zawierająca wektor graczy. |
gpg:: |
Przechowuje wszystkie dane o graczach wraz ze stanem odpowiedzi. |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
Przechowuje dane na potrzeby zaktualizowanego zrzutu wraz ze stanem odpowiedzi. |
gpg:: |
Przechowuje dane konkretnego żądanego zrzutu wraz ze stanem odpowiedzi. |
gpg:: |
Odczytuje stan odpowiedzi i dane zrzutu zwrócone z operacji odczytu zrzutu. |
gpg:: |
|
gpg:: |
Identyfikator i nazwa instancji zarejestrowanej na tym urządzeniu. |
gpg:: |
Przechowuje wszystkie dane PlayerStats wraz z informacjami o stanie odpowiedzi. |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
Przechowuje dane na temat możliwości wideo oraz stan odpowiedzi. |
gpg:: |
Przechowuje dane dotyczące stanu nagrywania wideo wraz ze stanem odpowiedzi. |
gpg:: |
Określa, czy jest dostępny tryb przechwytywania (określony w zasadzie |
Wyliczenia
StatusCode
StatusCode
Wartości kodów stanu zwracane w polu status
.
Definiuje typ
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
i ResponseStatus
dla operacji ShowPlayerSelectUI
.
Jest ona udostępniana w grze wieloosobowej turowej.