Jenis Respons
Jenis yang digunakan oleh pengakses untuk menyediakan pasangan status / nilai.
Ringkasan
Jenis respons ditampilkan melalui callback, seperti yang dijelaskan di Callback, atau melalui fungsi pemblokiran, seperti yang ditentukan di Pengelola.
Setiap jenis respons berisi data dan ResponseStatus. Jika ResponseStatus IsSuccess(), data yang sesuai adalah Valid() (dalam kasus satu nilai data) atau tidak kosong (dalam kasus vektor).
Jika ResponseStatus IsError(), data yang sesuai adalah !Valid() (untuk satu nilai data) atau kosong (untuk vektor).
Enumerasi |
|
---|---|
StatusCode
|
enum Nilai kode status yang ditampilkan di kolom status . |
Typedef |
|
---|---|
PlayerSelectUIResponse
|
typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data dan ResponseStatus untuk operasi ShowPlayerSelectUI . |
Struct |
|
---|---|
gpg:: |
Detail tentang endpoint jarak jauh yang telah ditemukan aplikasi. |
gpg:: |
Berisi data dan status respons untuk semua papan peringkat. |
gpg:: |
Berisi semua data dan status respons untuk semua ringkasan skor papan peringkat. |
gpg:: |
Menyimpan data untuk papan peringkat, beserta status respons. |
gpg:: |
Menampilkan status respons dan data dari halaman skor yang diakses. |
gpg:: |
Data dan status respons untuk ringkasan skor papan peringkat yang ditentukan. |
gpg:: |
Respons yang berisi vektor pemain. |
gpg:: |
Menyimpan semua data pemain, beserta status respons. |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
Menyimpan data untuk snapshot yang diperbarui, beserta status respons. |
gpg:: |
Menyimpan data untuk snapshot tertentu yang diminta beserta status respons. |
gpg:: |
Membaca status respons dan data snapshot yang ditampilkan dari operasi baca snapshot. |
gpg:: |
|
gpg:: |
ID dan nama instance yang terdaftar di perangkat ini. |
gpg:: |
Menyimpan semua data PlayerStats, beserta status respons. |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
Menyimpan data untuk kemampuan video, beserta status respons. |
gpg:: |
Menyimpan data untuk status perekaman video, beserta status respons. |
gpg:: |
Menyimpan apakah mode pengambilan (ditentukan dalam |
Enumerasi
StatusCode
StatusCode
Nilai kode status yang ditampilkan di kolom status
.
Typedef
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
dan ResponseStatus
untuk operasi ShowPlayerSelectUI
.
Ini digunakan bersama dengan multiplayer Berbasis Giliran.