Types de réponses
Types utilisés par les accesseurs pour fournir des paires état / valeur.
Résumé
Les types de réponses sont renvoyés via un rappel, comme expliqué dans la section Rappels, ou via une fonction de blocage, telle que définie dans la section Gestionnaires.
Chaque type de réponse contient à la fois des données et un attribut ResponseStatus. Dans les cas où ResponseStatus est IsSuccess(), les données correspondantes sont Valid() (dans le cas d'une valeur de données unique) ou non vides (dans le cas d'un vecteur).
Dans les cas où ResponseStatus est IsError(), les données correspondantes sont !Valid() (dans le cas d'une valeur de données unique) ou vides (dans le cas d'un vecteur).
Énumérations |
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StatusCode
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énum Valeurs de code d'état renvoyées dans le champ status . |
Typedefs |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data et ResponseStatus pour l'opération ShowPlayerSelectUI . |
Structs |
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gpg:: |
Détails sur un point de terminaison distant découvert par l'application. |
gpg:: |
Contient des données et des états de réponse pour tous les classements. |
gpg:: |
Contient l'ensemble des données et des états des réponses pour tous les résumés des scores des classements. |
gpg:: |
Contient les données d'un classement, ainsi qu'un état de réponse. |
gpg:: |
Renvoie l'état de la réponse et les données à partir de la page des scores consultée. |
gpg:: |
État des données et de la réponse pour un résumé des scores du classement spécifié. |
gpg:: |
Réponse contenant un vecteur de joueurs. |
gpg:: |
Contient toutes les données du joueur, ainsi qu'un état de réponse. |
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Contient les données d'un instantané mis à jour, ainsi qu'un état de réponse. |
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Contient les données d'un instantané demandé particulier, ainsi qu'un état de réponse. |
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Lit l'état de la réponse et les données d'instantané renvoyées par une opération de lecture d'instantané. |
gpg:: |
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ID et nom d'une instance enregistrée sur cet appareil. |
gpg:: |
Contient toutes les données PlayerStats, ainsi qu'un état de réponse. |
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gpg:: |
Contient les données des fonctionnalités vidéo, ainsi qu'un état de réponse. |
gpg:: |
Contient les données pour l'état de capture vidéo, ainsi que l'état de la réponse. |
gpg:: |
Contient si un mode de capture (spécifié dans |
Énumérations
StatusCode
StatusCode
Valeurs de code d'état renvoyées dans le champ status
.
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
et ResponseStatus
pour l'opération ShowPlayerSelectUI
.
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