Начало работы с игровыми сервисами Play для C++ на Android
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
После прекращения поддержки Google Sign-In API в 2026 году мы удаляем SDK игр v1. После февраля 2025 года вы не сможете публиковать в Google Play игры, недавно интегрированные с SDK игр v1. Вместо этого мы рекомендуем использовать SDK games v2. Хотя существующие игры с интеграцией предыдущих игр версии 1 продолжат функционировать в течение нескольких лет, вам рекомендуется перейти на версию 2, начиная с июня 2025 года. Это руководство предназначено для использования SDK Play Games Services v1. C++ SDK для Play Games Services v2 пока недоступен.
В этом руководстве разработчика показано, как скомпилировать и запустить игру на C++ на Android, использующую API игровых сервисов Google Play. Прежде чем начать, загрузите и настройте следующие требования:
В этом руководстве для разработчиков используется Android Native Development Kit (NDK). Если вы не знакомы с NDK, прежде чем продолжить, обратитесь к документации и примерам NDK .
Шаг 1. Настройте среду
Загрузите Android SDK и Android NDK и извлеките их на свой компьютер. В вашей среде установите SDK_ROOT в местоположение папки Android SDK, а NDK_ROOT — в папку Android NDK.
Загрузите примеры игр на C++ . В этом руководстве разработчика расположение образцов на вашем компьютере называется SAMPLES_DIR .
Загрузите C++ SDK сервисов Google Play Games . Извлеките SDK на свою машину разработки. В вашей среде установите переменную NDK_MODULE_PATH так, чтобы она указывала на каталог над каталогом gpg-cpp-sdk . У вас должна получиться следующая структура каталогов:
NDK_MODULE_PATH/
gpg-cpp-sdk/
Откройте Затмение. Если вы еще этого не сделали, сообщите Eclipse, где вы установили NDK, нажав «Настройки» > «Android» > NDK .
Импортируйте проект библиотеки сервисов Google Play в рабочую область Eclipse.
В Eclipse нажмите «Файл» > «Импорт» > «Android» > «Существующий код Android в рабочую область» .
Выберите SDK_ROOT/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib , где SDK_ROOT — это расположение вашего Android SDK.
Нажмите «Готово» .
Импортируйте минималистичный пример проекта в рабочее пространство Eclipse.
В Eclipse нажмите «Файл» > «Импорт» > «Android» > «Существующий код Android в рабочую область» .
Выберите SAMPLES_DIR/samples-android/minimalist .
Нажмите «Готово» .
Щелкните правой кнопкой мыши проект MinimalistActivity и выберите «Свойства» . В Android прокрутите вниз до раздела «Библиотека» и убедитесь, что на проект google-play-services_lib правильно указана ссылка. Если нет, удалите ссылку и снова добавьте ее из рабочей области.
Eclipse автоматически скомпилирует исходные коды Java и Android вашего проекта; однако собственный код в папке jni необходимо компилировать отдельно. Чтобы сделать это вручную, перейдите в папку jni и запустите ndk-build . Не забудьте сделать это после внесения каких-либо изменений в папку jni .
Теперь ваш проект должен скомпилироваться, хотя пока он не будет работать. Сначала вам необходимо настроить игру в консоли Google Play.
Шаг 2. Настройте игру в консоли Google Play.
Создайте запись для своей игры в консоли Google Play. Это активирует игровые сервисы для вашего приложения и создаст идентификатор клиента OAuth 2.0, если у вас его еще нет.
В AndroidManifest.xml измените атрибут package тега <manifest> на имя пакета, которое вы выбрали при настройке консоли Google Play. Возможно, вам придется исправить некоторые ссылки в проекте после внесения этого изменения (особенно в сгенерированный класс R ).
Откройте res/values/ids.xml и поместите туда свой идентификатор приложения. Обратите внимание, что идентификатор приложения не совпадает с идентификатором клиента; это число рядом с названием вашей игры на странице сведений об игре в консоли Google Play.
Шаг 3. Запустите образец
Для запуска примера вам понадобится физическое устройство Android или эмулятор с установленными сервисами Google Play:
Запустите ndk-build для компиляции собственного кода.
В Eclipse нажмите «Выполнить» > «Запустить от имени» > «Приложение Android» и запустите образец на своем устройстве.
Когда образец откроется, коснитесь любого места экрана. Вы должны увидеть логотип Google Play Games. Если вы правильно настроили свое приложение, вам будет предложено войти в систему.
Необязательно: автоматическая сборка с помощью Eclipse.
Следующие шаги показывают, как настроить Eclipse для автоматического запуска ndk-build при внесении изменений в файлы в папке jni .
Щелкните правой кнопкой мыши проект MinimalistActivity и выберите «Свойства» . В окне «Свойства» выберите панель «Построители» .
Нажмите «Создать» , чтобы добавить новый Builder, выберите «Программа» , затем нажмите «ОК» .
В поле «Имя » введите «NDK Builder».
В разделе «Местоположение» нажмите «Обзор файловой системы» , перейдите в каталог NDK_ROOT и выберите команду ndk-build .
В разделе «Рабочий каталог» нажмите «Обзор рабочей области» и выберите папку проекта MinimalistActivity.
Нажмите вкладку «Обновить» . Убедитесь, что установлен флажок Обновлять ресурсы после завершения .
Выберите переключатель «Определенные ресурсы» и нажмите «Указать ресурсы» . В появившемся диалоговом окне выберите папку jni в разделе MinimalActivity.
Нажмите «Применить» , а затем «ОК» , чтобы завершить создание построителя.
Теперь каждый раз, когда вы редактируете файл в папке jni , Eclipse запускает ndk-build и печатает выходные данные на консоли Eclipse.
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Get Started with Play Games Services for C++ on Android\n\nFollowing the deprecation of the\n[Google Sign-In](https://android-developers.googleblog.com/2024/09/streamlining-android-authentication-credential-manager-replaces-legacy-apis.html)\nAPI, we are removing the games v1 SDK in 2026. After February 2025, you will be unable to publish\ntitles that are newly integrated with games v1 SDK, on Google Play. We recommend that you use the\ngames v2 SDK instead. \n\nWhile existing titles with the previous games v1 integrations continue to function for a\ncouple of years, you are encouraged to\n[migrate to v2](/games/pgs/android/migrate-to-v2)\nstarting June 2025. \n\nThis guide is for using the Play Games Services v1 SDK. The C++ SDK for\nPlay Games Services v2 is not yet available.\n\nThis developer guide will show you how to compile and run a C++ game on Android that uses the Google Play\nGame services API. Before you begin, download and configure the following requirements:\n\n- [Android NDK](/ndk), Revision 14 or higher.\n- [Android SDK v10 or higher and latest version of the Eclipse ADT](/studio/tools/sdk/eclipse-adt).\n- Device must be running Android 4.0 (API level 14) or higher.\n- [The latest version of the Google Play services SDK.](https://developers.google.com/android/guides/setup)\n\nThis developer guide uses the Android Native Development Kit (NDK). If you are unfamiliar with the NDK,\nrefer to the [NDK documentation and samples](/ndk)\nbefore continuing.\n\nStep 1: Set up your environment\n-------------------------------\n\n1. Download the Android SDK and the Android NDK and extract them to your machine. In your environment, set `SDK_ROOT` to the location of your Android SDK folder and `NDK_ROOT` to the location of your Android NDK folder.\n2. Download the [C++ sample games](//github.com/playgameservices/cpp-android-basic-samples). This developer guide refers to the location of the samples on your machine as `SAMPLES_DIR`.\n3. Download the [Google Play Games services C++ SDK](/games/pgs/downloads#sdk). Extract the SDK onto your development machine. In your environment, set the variable `NDK_MODULE_PATH` to point to the directory **above** the `gpg-cpp-sdk` directory. You should have the following directory structure: \n\n ```\n NDK_MODULE_PATH/\n gpg-cpp-sdk/\n ```\n4. Open Eclipse. If you have not already done so, tell Eclipse where you installed the NDK by clicking **Preferences \\\u003e Android \\\u003e NDK**.\n5. Import the Google Play services library project into your Eclipse workspace.\n\n 1. In Eclipse, click **File \\\u003e Import \\\u003e Android \\\u003e Existing Android Code into Workspace**.\n 2. Select `SDK_ROOT/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib` where `SDK_ROOT` is the location of your Android SDK.\n 3. Click **Finish**.\n6. Import the minimalist sample project into your Eclipse workspace.\n\n 1. In Eclipse, click **File \\\u003e Import \\\u003e Android \\\u003e Existing Android Code into Workspace**.\n 2. Select `SAMPLES_DIR/samples-android/minimalist`.\n 3. Click **Finish**.\n7. Right click the MinimalistActivity project and click **Properties** . Under **Android** , scroll\n down to the **Library** section and make sure the google-play-services_lib project is correctly\n referenced. If not, remove the reference and add it again from your workspace.\n\nEclipse will automatically compile the Java and Android sources of your project; however, the\nnative code in the `jni` folder needs to be compiled separately. To do this manually, navigate to\nthe `jni` folder and run `ndk-build`. Remember to do this after you make any changes inside\nthe `jni` folder.\n\nYour project should now compile, though it will not work yet. You must first configure your game\nin the Google Play Console.\n\nStep 2: Set up the game in the Google Play Console\n--------------------------------------------------\n\nCreate an entry for your game in the Google Play Console. This enables Games services for your\napplication, and creates an OAuth 2.0 client ID, if you don't already have one.\n\n1. Create an entry for your game by following the steps described in [Setting Up Google Play Games Services](/games/pgs/console/setup).\n2. In `AndroidManifest.xml`, change the `package` attribute of the `\u003cmanifest\u003e` tag to the package name you chose when setting up the Google Play Console. You may have to fix some references throughout the project after making this change (particularly to the generated `R` class).\n3. Open `res/values/ids.xml` and place your App ID there. Note that the App ID is not the same as the client ID; it is the number next to the name of your game in the **Game Details** page of the Google Play Console.\n\nStep 3: Run the sample\n----------------------\n\nIn order to run the sample you will need a physical Android device or an emulator with\nGoogle Play services installed:\n\n1. Run `ndk-build` to compile the native code.\n2. In Eclipse, click **Run \\\u003e Run As \\\u003e Android Application** and run the sample on your device.\n3. When the sample opens, tap anywhere on the screen. You should see a Google Play Games logo appear. If you have correctly configured your app, you will be prompted to sign in.\n\n| **Important:** Make sure to sign your APK with the same certificate as the one whose fingerprint you configured on Google Play Console. Failure to do so will produce errors.\n| **Important:** If you are testing an unpublished game, make sure that the account with which you intend to sign in (usually, the account on the test device) is listed as a tester in the project. Open the **Testing** page, in the **Game services** subtab of the Google Play Console, to check or perform whitelisting. Failure to perform this step causes the server to act as though your project does not exist, and return errors.\n\nOptional: Build automatically with Eclipse\n------------------------------------------\n\nThe following steps show you how to configure Eclipse to automatically run `ndk-build` when you\nmake changes to files in the `jni` folder.\n\n1. Right-click the MinimalistActivity project and click **Properties** . In the Properties window, select the **Builders** pane.\n2. Click **New** to add a new Builder and select **Program** then click **OK**.\n3. In the **Name** field, enter 'NDK Builder'.\n4. Under **Location** click **Browse File System** and navigate to the `NDK_ROOT` directory and select the `ndk-build` command.\n5. Under **Working Directory** click **Browse Workspace** and select the MinimalistActivity project folder.\n6. Click the **Refresh** tab. Make sure the **Refresh resources upon completion** box is checked.\n7. Select the **Specific resources** radio button and then click **Specify Resources** . In the resulting dialog, select the `jni` folder under MinimalActivity.\n8. Click **Apply** and then **OK** to finish creating your Builder.\n\nNow every time you edit a file within the `jni` folder, Eclipse will run `ndk-build` and print the\noutput to the Eclipse Console.\n| **Note:** If you see errors when editing C or C++ files in Eclipse that prevent you from building the project, you may want to disable C/C++ error reporting in Eclipse. In your project properties, navigate to **C/C++ General \\\u003e Code Analysis \\\u003e Launching** and make sure that both boxes are unchecked. Then click **Apply** and **OK** . This is a workaround to prevent Eclipse from checking your native code, it does **not** fix any real underlying errors you may have."]]