Bienvenue dans le cours "Développement de jeux Android avec les services de jeux Google Play".
Le SDK Play Jeux fournit des services de jeux Google Play multiplates-formes qui vous permettent d'intégrer facilement des fonctionnalités populaires telles que les réussites, les classements et les jeux enregistrés dans vos jeux pour tablette et mobile.
Cette formation vous explique comment installer un exemple d'application de jeu pour Android et vous aide à créer rapidement votre propre jeu Android. L'application exemple "Défi de saisie d'un nombre" montre comment intégrer des succès et des classements à votre jeu.
Avant de commencer
Pour préparer votre application, procédez comme indiqué dans les sections suivantes.
Conditions requises pour l'application
Assurez-vous que le fichier de compilation de votre application utilise les valeurs suivantes :
minSdkVersion
égal à19
ou pluscompileSdkVersion
égal à28
ou plus
Configurer votre jeu dans la Google Play Console
La Google Play Console est l'endroit où vous gérez les services de jeux Google Play de votre jeu et où vous configurez les métadonnées pour l'autoriser et l'authentifier. Pour en savoir plus, consultez la page Configurer les services de jeux Google Play.
Configurer votre application
Dans votre fichier build.gradle
au niveau du projet, ajoutez le dépôt Maven de Google et le dépôt central Maven aux sections buildscript
et allprojects
:
buildscript {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
Ajoutez la dépendance des services Google Play pour le SDK Play Jeux au fichier de compilation Gradle de votre module, qui est généralement app/build.gradle
:
dependencies {
implementation 'com.google.android.gms:play-services-games:23.2.0'
}
Guide de l'application exemple
Ce cours vous explique comment installer un exemple d'application de jeu pour Android et vous aide à créer rapidement votre propre jeu Android. L'application exemple "Défi de saisie d'un nombre" montre comment intégrer des succès et des classements à votre jeu.
Étape 1 : Télécharger l'exemple d'application
Pour ce guide du développeur, vous devez télécharger l'application Android exemple du défi de saisie d'un numéro.
Pour télécharger et configurer l'exemple d'application dans Android Studio:
- Téléchargez les exemples Android à partir de la page de téléchargement des exemples.
- Importez le projet
android-basic-samples
. Ce projet inclutTypeANumber
et d'autres exemples de jeux Android. Pour ce faire dans Android Studio :- Cliquez sur File > Import Project (Fichier > Importer un projet).
- Accédez au répertoire dans lequel vous avez téléchargé
android-basic-samples
sur votre ordinateur de développement. Sélectionnez le fichierandroid-basic-samples/build.gradle
, puis cliquez sur OK.
- Dans le module
TypeANumber
, ouvrezAndroidManifest.xml
et remplacez le nom de packagecom.google.example.games.tanc
par un autre nom de votre choix. Le nouveau nom de package ne doit pas commencer parcom.google
,com.example
oucom.android
.
Étape 2: Configurez le jeu dans la Google Play Console
La Google Play Console est l'endroit où vous gérez les services de jeux Google Play de votre jeu et où vous configurez les métadonnées pour l'autoriser et l'authentifier.
Pour configurer l'exemple de jeu dans la Google Play Console:
- Accédez à la Google Play Console dans votre navigateur Web, puis connectez-vous. Si vous ne vous êtes pas encore inscrit à la Google Play Console, un message vous invitant à le faire s'affiche à l'écran.
- Suivez ces instructions pour ajouter votre jeu à la Google Play Console.
- À la question vous demandant si vous utilisez des API Google dans votre application, sélectionnez Je n'utilise pas d'API Google dans mon jeu.
- Pour les besoins de ce guide du développeur, vous pouvez remplir le formulaire avec les détails de votre propre jeu. Pour plus de commodité, vous pouvez utiliser les icônes et les captures d'écran d'espace réservé fournies sur la page Téléchargements.
- Suivez ces instructions pour générer un ID client OAuth 2.0 pour votre application Android.
- Lorsque vous associez votre application Android, veillez à spécifier le nom exact du package que vous avez utilisé précédemment pour renommer l'exemple de package.
- Vous pouvez utiliser l'assistant Générer un APK signé dans Android Studio pour générer un nouveau keystore et un certificat signé si vous n'en avez pas déjà un. Pour savoir comment exécuter l'assistant de génération d'APK signé, consultez la section Signer votre application dans Android Studio.
- Veillez à noter les informations suivantes pour plus tard :
- Votre ID d'application: il s'agit d'une chaîne composée uniquement de chiffres (au moins 12, généralement) placés en tête de votre ID client.
- Votre certificat de signature: notez le certificat que vous avez utilisé lors de la configuration de votre accès à l'API (le certificat dont vous avez fourni l'empreinte SHA1). Vous devez utiliser le même certificat pour signer votre application lors des tests ou de la publication.
- Configurez les succès du défi "Taper un nombre" :
- Sélectionnez l'onglet Succès dans la Google Play Console.
- Ajoutez les exemples de réussite suivants :
Nom Description Instructions spéciales Prem Obtenir un score correspondant à un nombre premier Aucun(e) Humble Obtenir un score de 0 Aucun(e) Ne t'enflamme pas Obtenir un score de 9 999 dans n'importe quel mode Aucun(e) TROP FORT ! Obtenir un score de 1 337 Cette réussite doit être masquée. On s'ennuie Jouer 10 fois au jeu Cette réussite doit être progressive, et est déverrouillée au bout de 10 étapes. On s'ennuie, c'est mortel Jouer 100 fois au jeu Cette réussite doit être progressive, et est déverrouillée au bout de 100 étapes. - Enregistrez les ID (chaînes alphanumériques longues) de chaque trophée que vous avez créé.
- Configurez les réussites adaptées à votre jeu. Pour en savoir plus, consultez les concepts sous-jacents aux succès et comment implémenter des succès dans Android.
- Configurez les classements du défi "Tapez un nombre" :
- Sélectionnez l'onglet Classements dans la Google Play Console.
- Ajoutez deux exemples de classements: l'un intitulé "Records faciles" et l'autre "Records difficiles". Les deux classements doivent utiliser le formatage de score entier avec 0 chiffres après la virgule et un type de tri Plus élevé est mieux.
- Enregistrez les identifiants (longues chaînes alphanumériques) de chaque classement que vous créez.
- Configurez les classements adaptés à votre jeu. Pour en savoir plus, consultez les concepts sous-jacents aux classements et comment implémenter des classements dans Android.
- Ajoutez les comptes de test correspondant à votre jeu. Cette étape n'est nécessaire que pour les applications qui n'ont pas encore été publiées dans la Google Play Console. Avant la publication de l'application, seuls les comptes de test répertoriés dans la Google Play Console peuvent se connecter. Toutefois, une fois une application publiée, tout le monde est autorisé à se connecter.
Étape 3 : Modifier votre code
Pour exécuter le jeu, vous devez configurer l'identifiant de l'application comme ressource dans votre projet Android. Vous devrez également ajouter des métadonnées de jeu dans AndroidManifest.xml
.
- Ouvrez
res/values/ids.xml
et remplacez les ID des espaces réservés. Si vous créez un jeu Android à partir de zéro, vous devez d'abord créer ce fichier.- Indiquez l'ID de votre application dans la ressource
app_id
. - Spécifiez chaque ID de trophée que vous avez créé précédemment dans la ressource
achievement_*
correspondante. - Spécifiez chaque ID de classement que vous avez créé précédemment dans la ressource
leaderboard_*
correspondante.
- Indiquez l'ID de votre application dans la ressource
- Ouvrez
AndroidManifest.xml
et saisissez le nom de votre package dans l'attributpackage
de l'élément <manifest
>. Si vous créez un jeu Android à partir de zéro, veillez également à ajouter le code suivant dans l'élément <application
>:<meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/app_id" /> <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version"/>
Étape 4 : Tester votre jeu
Pour vous assurer que les services de jeux Google Play fonctionnent correctement dans votre jeu, testez l'application avant de la publier sur Google Play.
Pour exécuter votre jeu sur un appareil de test, suivez les étapes ci-dessous :
- Vérifiez que vous avez configuré le compte de test que vous utilisez pour vous connecter à l'application (comme décrit à l'étape 2).
- Exportez un APK et signez-le avec le même certificat que celui que vous avez utilisé pour configurer le projet dans la Google Play Console. Pour exporter un APK signé dans Android Studio, cliquez sur Build > Generate Signed APK (Créer > Générer un APK signé).
- Installez l'APK signé sur votre appareil de test physique à l'aide de l'outil
adb
. Pour savoir comment installer une application, consultez la section Exécuter l'application sur un appareil.