Login di Game Android

Untuk mengakses fungsi Layanan game Google Play, game Anda harus menyediakan akun pemain yang login. Jika pemain tidak diautentikasi, game Anda mungkin mengalami error saat melakukan panggilan ke API Layanan game Google Play. Dokumentasi ini menjelaskan cara menerapkan pengalaman login yang lancar di game Anda.

Mengimplementasikan login pemain

Class GoogleSignInClient adalah titik entri utama untuk mengambil akun pemain yang saat ini login, dan untuk memproses login pemain jika sebelumnya mereka belum melakukannya di aplikasi Anda di perangkat.

Untuk membuat klien login, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Buat klien login melalui objek GoogleSignInOptions, seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan kode berikut. Di GoogleSignInOptions.Builder untuk mengonfigurasi login, Anda harus menentukan GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN.

    GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
  2. Jika Anda ingin menggunakan SnapshotsClient, tambahkan .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS) ke GoogleSignInOptions.Builder seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan kode berikut:

    GoogleSignInOptions  signInOptions =
        new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS)
            .build();
  3. Panggil metode GoogleSignIn.getClient() dan teruskan opsi yang Anda konfigurasikan di langkah sebelumnya. Jika panggilan berhasil, Google Sign-In API akan menampilkan instance GoogleSignInClient.

Memeriksa apakah pemain sudah login atau belum

Anda dapat memeriksa apakah akun sudah login di perangkat saat ini menggunakan GoogleSignIn.getLastSignedInAccount() dan apakah akun ini sudah memiliki izin yang diperlukan yang diberikan menggunakan GoogleSignIn.hasPermissions(). Jika kedua kondisi tersebut benar—yaitu, getLastSignedInAccount() menampilkan nilai bukan null dan hasPermissions() menampilkan true—Anda dapat menggunakan akun yang ditampilkan dari getLastSignedInAccount() dengan aman, meskipun perangkat sedang offline.

Melakukan login tanpa suara

Anda dapat memanggil silentSignIn() untuk mengambil akun pemain yang sedang login, dan mencoba membuat pemain login tanpa menampilkan antarmuka pengguna jika mereka berhasil login ke aplikasi Anda di perangkat lain.

Metode silentSignIn() menampilkan Task<GoogleSignInAccount>. Saat tugas selesai, Anda menetapkan kolom GoogleSignInAccount yang Anda deklarasikan sebelumnya ke akun login yang ditampilkan tugas sebagai hasilnya, atau ke null, yang menunjukkan bahwa tidak ada pengguna yang login.

Jika upaya login otomatis gagal, Anda dapat mengirim intent login secara opsional untuk menampilkan antarmuka pengguna login, seperti yang dijelaskan dalam Melakukan login interaktif.

Karena status pemain yang login dapat berubah saat aktivitas tidak berada di latar depan, sebaiknya panggil silentSignIn() dari metode onResume() aktivitas.

Untuk login secara otomatis, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Panggil metode silentSignIn() di GoogleSignInClient untuk memulai alur login senyap. Panggilan ini menampilkan objek Task<GoogleSignInAccount> yang berisi GoogleSignInAccount jika login senyap berhasil.
  2. Tangani keberhasilan atau kegagalan login pemain dengan mengganti OnCompleteListener.
    • Jika tugas login berhasil, dapatkan objek GoogleSignInAccount dengan memanggil getResult().
    • Jika login tidak berhasil, Anda dapat mengirim intent login untuk meluncurkan alur login interaktif. Untuk mengetahui daftar pemroses callback tambahan yang dapat Anda gunakan, lihat panduan developer Tasks API dan referensi API Task.

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara aplikasi Anda melakukan login senyap:

private void signInSilently() {
  GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
  GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
  if (GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray())) {
    // Already signed in.
    // The signed in account is stored in the 'account' variable.
    GoogleSignInAccount signedInAccount = account;
  } else {
    // Haven't been signed-in before. Try the silent sign-in first.
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
              @Override
              public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // The signed in account is stored in the task's result.
                  GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                } else {
                  // Player will need to sign-in explicitly using via UI.
                  // See [sign-in best practices](http://developers.google.com/games/services/checklist) for guidance on how and when to implement Interactive Sign-in,
                  // and [Performing Interactive Sign-in](http://developers.google.com/games/services/android/signin#performing_interactive_sign-in) for details on how to implement
                  // Interactive Sign-in.
                }
              }
            });
  }
}

@Override
protected void onResume() {
  super.onResume();
  signInSilently();
}

Jika upaya login senyap gagal, Anda dapat memanggil getException() untuk mendapatkan ApiException dengan kode status mendetail. Kode status CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED menunjukkan bahwa pemain perlu melakukan tindakan eksplisit untuk login. Dalam hal ini, aplikasi Anda harus meluncurkan alur login interaktif seperti yang dijelaskan di bagian berikutnya.

Melakukan login interaktif

Untuk login dengan interaksi pemain, aplikasi Anda harus meluncurkan intent login. Jika berhasil, Google Sign-In API akan menampilkan antarmuka pengguna yang meminta pemain memasukkan kredensialnya untuk login. Pendekatan ini menyederhanakan pengembangan aplikasi Anda, karena aktivitas login menangani skenario seperti perlu mengupdate layanan Google Play atau menampilkan perintah izin, atas nama aplikasi Anda. Hasilnya ditampilkan melalui callback onActivityResult.

Untuk melakukan login secara interaktif, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Panggil getSigninIntent() di GoogleSignInClient untuk mendapatkan intent login, lalu panggil startActivity() dan teruskan intent tersebut. Cuplikan kode berikut menunjukkan cara aplikasi Anda meluncurkan alur login interaktif:

    private void startSignInIntent() {
      GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
          GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
      Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }
  2. Dalam callback onActivityResult(), tangani hasil dari intent yang ditampilkan.

    • Jika hasil login berhasil, dapatkan objek GoogleSignInAccount dari GoogleSignInResult.
    • Jika hasil login tidak berhasil, Anda harus menangani error login (misalnya, dengan menampilkan pesan error dalam pemberitahuan). Cuplikan kode berikut menunjukkan cara aplikasi Anda menangani hasil login pemain:
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
          // The signed in account is stored in the result.
          GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
        } else {
          String message = result.getStatus().getStatusMessage();
          if (message == null || message.isEmpty()) {
            message = getString(R.string.signin_other_error);
          }
          new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
              .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }

Mengambil informasi pemain

GoogleSignInAccount yang ditampilkan Google Sign-In API tidak berisi informasi pemain apa pun. Jika game Anda menggunakan informasi pemain, seperti nama tampilan pemain dan ID pemain, Anda dapat mengikuti langkah-langkah berikut untuk mengambil informasi ini.

  1. Dapatkan objek PlayersClient dengan memanggil metode getPlayersClient(), dan teruskan GoogleSignInAccount sebagai parameter.
  2. Gunakan metode PlayersClient untuk memuat objek Player secara asinkron yang berisi informasi pemain. Misalnya, Anda dapat memanggil getCurrentPlayer() untuk memuat pemain yang login saat ini. Jika tugas menampilkan ApiException dengan kode status SIGN_IN_REQUIRED, hal ini menunjukkan bahwa pemain perlu diautentikasi ulang. Untuk melakukannya, panggil GoogleSignInClient.getSignInIntent() untuk membuat pemain login secara interaktif.
  3. Jika tugas berhasil menampilkan objek Player, Anda kemudian dapat memanggil metode objek Player untuk mengambil detail pemain tertentu (misalnya, getDisplayName() atau getPlayerId().

Menyediakan tombol login

Untuk menyediakan tombol login Google standar di game, Anda dapat menggunakan salah satu pendekatan berikut:

Saat pengguna mengklik tombol login, game Anda harus memulai alur login dengan mengirimkan intent login, seperti yang dijelaskan dalam Melakukan login interaktif.

Cuplikan kode ini menunjukkan cara menambahkan tombol login dalam metode onCreate() untuk aktivitas Anda.

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_sign_in);
  findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(this);
  findViewById(R.id.sign_out_button).setOnClickListener(this);
}

Cuplikan kode berikut menunjukkan cara mengirim intent login saat pengguna mengklik tombol login.

@Override
public void onClick(View view) {
  if (view.getId() == R.id.sign_in_button) {
    // start the asynchronous sign in flow
    startSignInIntent();
  } else if (view.getId() == R.id.sign_out_button) {
    // sign out.
    signOut();
    // show sign-in button, hide the sign-out button
    findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.VISIBLE);
    findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.GONE);
  }
}

Menampilkan pop-up game

Anda dapat menampilkan tampilan pop-up dalam game menggunakan class GamesClient. Misalnya, game Anda dapat menampilkan pop-up “Selamat datang kembali” atau “Pencapaian terbuka”. Untuk mengizinkan Layanan game Google Play meluncurkan pop-up dalam tampilan di game Anda, panggil metode setViewForPopups(). Anda dapat menyesuaikan lebih lanjut tempat pop-up muncul di layar dengan memanggil setGravityForPopups().

Logout pemain

Logout dilakukan melalui panggilan metode signOut() di GoogleSignInClient.

private void signOut() {
  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
      GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
  signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
      new OnCompleteListener<Void>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) {
          // at this point, the user is signed out.
        }
      });
}