Lập kế hoạch ngân sách khung hình GPU
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Đạt được tốc độ khung hình phù hợp là điều quan trọng đối với các ứng dụng XR, vì nếu không đạt được mục tiêu về tốc độ khung hình, người dùng có thể cảm thấy khó chịu và say xe.
Sau đây là những điều bạn cần đạt được:
- Mục tiêu tối thiểu: Theo Nguyên tắc về chất lượng ứng dụng Android XR, bạn nên đặt mục tiêu tối thiểu là 72 khung hình/giây.
- Mục tiêu lý tưởng: Mục tiêu 90 khung hình/giây, tức là ứng dụng của bạn có ngân sách 11 mili giây cho mỗi khung hình.
Những ngân sách khung hình này không chỉ giúp người dùng tránh cảm thấy khó chịu mà còn giúp ứng dụng của bạn mang đến trải nghiệm XR mượt mà và thoải mái.
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-10-21 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-10-21 UTC."],[],[]]