Jetpack XR용 ARCore는 사용자의 감지된 손에 관한 정보를 제공하고 손과 관련 관절의 자세 정보를 제공합니다. 이 손 데이터는 사용자의 손에 엔터티와 모델을 연결하는 데 사용할 수 있습니다(예: 도구 메뉴).
Jetpack XR용 ARCore 세션 만들기
Jetpack XR 세션용 ARCore를 통해 손 정보에 액세스합니다. Session
를 가져오려면 세션 수명 주기 이해하기를 참고하세요.
손 데이터 검색
손 데이터는 왼손과 오른손에 대해 별도로 사용할 수 있습니다. 각 손의 state
를 사용하여 각 관절의 포즈 위치에 액세스합니다.
Hand.left(session).state.collect { // or Hand.right(session)
// Hand state has been updated.
// Use the state of hand joints to update an entity's position.
}
손에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
isActive
: 손이 추적되고 있는지 여부입니다.handJoints
: 손 관절과 포즈의 매핑입니다. 손 관절 포즈는 OpenXR 표준에 의해 지정됩니다.
앱에서 손 데이터 사용
사용자의 손 관절 위치는 사용자의 손에 3D 객체를 고정하는 데 사용할 수 있습니다(예: 왼쪽 손바닥에 모델을 연결).
Hand.left(session)?.state?.collect { leftHandState ->
val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return@collect
// the down direction points in the same direction as the palm
val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up)
palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))
val transformedPose =
session.perceptionSpace.transformPoseTo(
palmPose,
session.activitySpace,
)
val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down*0.05f
palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))
}
또는 오른손 검지 끝에 모델을 첨부하려면 다음 단계를 따르세요.
Hand.right(session)?.state?.collect { rightHandState ->
val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return@collect
// the forward direction points towards the finger tip.
val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up)
indexEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))
val transformedPose =
session.perceptionSpace.transformPoseTo(
tipPose,
session.activitySpace,
)
val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f
val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up)
indexEntity.setPose(Pose(position, rotation))
}