Использование платформы Android Jetpack Compose — лучший способ воспользоваться последними достижениями в разработке пользовательского интерфейса Android и обеспечить соответствие вашего приложения лучшим отраслевым практикам.
Однако, если вы еще не выполнили миграцию и работаете над пространственной структурой приложения на основе Android Views , вы можете использовать несколько подходов.
Повторно используйте существующие виды в SpatialPanels.
Хотя SpatialPanel
являются частью библиотеки Jetpack Compose for XR, они также принимают представления. При использовании setSubspaceContent
в MainActivity поместите существующее представление в SpatialPanel
, как показано в следующем примере.
setSubspaceContent { SpatialPanel( modifier = SubspaceModifier.height(500.dp).width(500.dp).depth(25.dp) ) { MyCustomView(this) } }
Используйте Android Views и API совместимости Compose.
Обратитесь к руководству по совместимости между Views и Compose . Эта документация описывает совместное использование этих платформ и содержит ссылки на примеры кода, которые вы можете использовать.
Используйте ComposeView для добавления пространственных панелей и орбитальных аппаратов к существующему фрагменту.
Используйте ComposeView
в макете XML, чтобы добавлять составные элементы и создавать новый контент XR. Используйте привязку View или findViewById
чтобы найти ComposeView
в функции onCreateView
.
Узнайте больше о руководстве ComposeView
.
override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View { val view = inflater.inflate(R.layout.example_fragment, container, false) view.findViewById<ComposeView>(R.id.compose_view).apply { // Dispose of the Composition when the view's LifecycleOwner // is destroyed setViewCompositionStrategy(ViewCompositionStrategy.DisposeOnViewTreeLifecycleDestroyed) setContent { // In Compose world SpatialPanel(SubspaceModifier.height(500.dp).width(500.dp)) { Text("Spatial Panel with Orbiter") } } } return view }
Работайте напрямую с библиотекой Jetpack SceneCore.
Compose for XR построен на основе Jetpack SceneCore . Если вы пространственно определяете приложение на основе представлений, вы можете продолжать использовать существующий код пользовательского интерфейса в Compose для XR или вместо этого выбрать прямую работу с Session
Jetpack SceneCore.
Вы можете создавать панели непосредственно из SceneCore, используя PanelEntity
. Установите размер панели в метрах с помощью Dimensions
или в пикселях с помощью PixelDimensions
. Вы можете сделать панели подвижными или изменять их размер, используя соответствующие компоненты. Дополнительные сведения см. в разделе Добавление общего поведения к сущностям .
val panelContent = MyCustomView(this) val panelEntity = PanelEntity.create( session = xrSession, view = panelContent, pixelDimensions = PixelDimensions(500, 500), name = "panel entity" )