После того, как пользователь даст разрешение на отслеживание лица , ваше приложение сможет получать информацию о форме лица через ARCore для Jetpack XR. Информация о форме лица поможет вашему приложению отобразить пользователя в виртуальном мире, например, для виртуальной примерки очков.
Создайте сеанс ARCore для Jetpack XR
Получите информацию о положении головы через сеанс ARCore для Jetpack XR. Чтобы получить информацию о Session
, см. раздел «Понимание жизненного цикла сеанса» .
Настройте сеанс
Отслеживание лица по умолчанию в сеансах XR отключено. Чтобы включить отслеживание лица, настройте сеанс и установите режим FaceTrackingMode.USER
:
val newConfig = session.config.copy( faceTracking = Config.FaceTrackingMode.USER, ) when (val result = session.configure(newConfig)) { is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */) is SessionConfigureConfigurationNotSupported -> TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */) else -> TODO(/* The session could not be configured. See SessionConfigureResult for possible causes. */) }
Извлечь данные о лице
Используйте Face.getUserFace(session)
для получения данных о лице пользователя, которые содержат следующее:
- Значения формы смешивания лица : Возможные выражения лица представляют собой комбинацию 68 значений формы смешивания . Каждое значение формы смешивания представляет собой движение или деформацию лица, а значение указывает на его интенсивность в диапазоне от
0.0
до1.0
. Описание каждого типа формы смешивания см. в разделе «Понимание типов формы смешивания лица» . - Значения достоверности для областей : лицо состоит из трёх областей . Значения достоверности указывают степень уверенности в точности заданных поз и варьируются от
0.0
до1.0
, где1.0
соответствует наивысшей уверенности.
val face = Face.getUserFace(session) ?: return face.state.collect { state -> if (state.trackingState != TrackingState.TRACKING) return@collect val confidence = state.getConfidence(FaceConfidenceRegion.FACE_CONFIDENCE_REGION_LOWER) val blendShapeValue = state.blendShapes[FaceBlendShapeType.FACE_BLEND_SHAPE_TYPE_LIPS_TOWARD] }
Понять типы смешивания форм лица
В следующих таблицах перечислены все типы форм лица :
Верхняя область смешивания форм
Имя | Справочные изображения | |
---|---|---|
BROW_LOWERER_L | ![]() BROW_LOWERER_L = 0.0 | ![]() BROW_LOWERER_L = 1.0 |
BROW_LOWERER_R | ![]() BROW_LOWERER_R = 0.0 | ![]() BROW_LOWERER_R = 1.0 |
EYES_CLOSED_L | ![]() EYES_CLOSED_L = 0.0 | ![]() EYES_CLOSED_L = 1.0 |
EYES_CLOSED_R | ![]() EYES_CLOSED_R = 0.0 | ![]() EYES_CLOSED_R = 1.0 |
EYES_LOOK_DOWN_L | ![]() EYES_LOOK_DOWN_L = 0.0 | ![]() EYES_LOOK_DOWN_L = 1.0 |
EYES_LOOK_DOWN_R | ![]() EYES_LOOK_DOWN_R = 0.0 | ![]() EYES_LOOK_DOWN_R = 1.0 |
EYES_LOOK_LEFT_L | ![]() EYES_LOOK_LEFT_L = 0.0 | ![]() EYES_LOOK_LEFT_L = 1.0 |
EYES_LOOK_LEFT_R | ![]() EYES_LOOK_LEFT_R = 0.0 | ![]() EYES_LOOK_LEFT_R = 1.0 |
EYES_LOOK_RIGHT_L | ![]() EYES_LOOK_RIGHT_L = 0.0 | ![]() EYES_LOOK_RIGHT_L = 1.0 |
EYES_LOOK_RIGHT_R | ![]() EYES_LOOK_RIGHT_R = 0.0 | ![]() EYES_LOOK_RIGHT_R = 1.0 |
EYES_LOOK_UP_L | ![]() EYES_LOOK_UP_L = 0.0 | ![]() EYES_LOOK_UP_L = 1.0 |
EYES_LOOK_UP_R | ![]() EYES_LOOK_UP_R = 0.0 | ![]() EYES_LOOK_UP_R = 1.0 |
INNER_BROW_RAISER_L | ![]() INNER_BROW_RAISER_L = 0.0 | ![]() INNER_BROW_RAISER_L = 1.0 |
INNER_BROW_RAISER_R | ![]() INNER_BROW_RAISER_R = 0.0 | ![]() INNER_BROW_RAISER_R = 1.0 |
LID_TIGHTENER_L | ![]() LID_TIGHTENER_L = 0.0 | ![]() LID_TIGHTENER_L = 1.0 |
LID_TIGHTENER_R | ![]() LID_TIGHTENER_R = 0.0 | ![]() LID_TIGHTENER_R = 1.0 |
OUTER_BROW_RAISER_L | ![]() OUTER_BROW_RAISER_L = 0.0 | ![]() OUTER_BROW_RAISER_L = 1.0 |
OUTER_BROW_RAISER_R | ![]() OUTER_BROW_RAISER_R = 0.0 | ![]() OUTER_BROW_RAISER_R = 1.0 |
UPPER_LID_RAISER_L | ![]() UPPER_LID_RAISER_L = 0.0 | ![]() UPPER_LID_RAISER_L = 1.0 |
UPPER_LID_RAISER_R | ![]() UPPER_LID_RAISER_R = 0.0 | ![]() UPPER_LID_RAISER_R = 1.0 |
Нижняя область смешивания форм
Имя | Справочные изображения | |
---|---|---|
CHEEK_PUFF_L | ![]() CHEEK_PUFF_L = 0.0 | ![]() CHEEK_PUFF_L = 1.0 |
CHEEK_PUFF_R | ![]() CHEEK_PUFF_R = 0.0 | ![]() CHEEK_PUFF_R = 1.0 |
CHEEK_RAISER_L | ![]() CHEEK_RAISER_L = 0.0 | ![]() CHEEK_RAISER_L = 1.0 |
CHEEK_RAISER_R | ![]() CHEEK_RAISER_R = 0.0 | ![]() CHEEK_RAISER_R = 1.0 |
CHEEK_SUCK_L | ![]() CHEEK_SUCK_L = 0.0 | ![]() CHEEK_SUCK_L = 1.0 |
CHEEK_SUCK_R | ![]() CHEEK_SUCK_R = 0.0 | ![]() CHEEK_SUCK_R = 1.0 |
CHIN_RAISER_B | ![]() CHIN_RAISER_B = 0.0 | ![]() CHIN_RAISER_B = 1.0 |
CHIN_RAISER_T | ![]() CHIN_RAISER_T = 0.0 | ![]() CHIN_RAISER_T = 1.0 |
DIMPLER_L | ![]() DIMPLER_L = 0.0 | ![]() DIMPLER_L = 1.0 |
DIMPLER_R | ![]() DIMPLER_R = 0.0 | ![]() DIMPLER_R = 1.0 |
JAW_DROP | ![]() JAW_DROP = 0.0 | ![]() JAW_DROP = 1.0 |
JAW_SIDEWAYS_LEFT | ![]() JAW_SIDEWAYS_LEFT = 0.0 | ![]() JAW_SIDEWAYS_LEFT = 1.0 |
JAW_SIDEWAYS_RIGHT | ![]() JAW_SIDEWAYS_RIGHT = 0.0 | ![]() JAW_SIDEWAYS_RIGHT = 1.0 |
JAW_THRUST | ![]() JAW_THRUST = 0.0 | ![]() JAW_THRUST = 1.0 |
LIP_CORNER_DEPRESSOR_L | ![]() LIP_CORNER_DEPRESSOR_L = 0.0 | ![]() LIP_CORNER_DEPRESSOR_L = 1.0 |
LIP_CORNER_DEPRESSOR_R | ![]() LIP_CORNER_DEPRESSOR_R = 0.0 | ![]() LIP_CORNER_DEPRESSOR_R = 1.0 |
LIP_CORNER_PULLER_L | ![]() LIP_CORNER_PULLER_L = 0.0 | ![]() LIP_CORNER_PULLER_L = 1.0 |
LIP_CORNER_PULLER_R | ![]() LIP_CORNER_PULLER_R = 0.0 | ![]() LIP_CORNER_PULLER_R = 1.0 |
LIP_FUNNELER_LB | ![]() LIP_FUNNELER_LB = 0.0 | ![]() LIP_FUNNELER_LB = 1.0 |
LIP_FUNNELER_LT | ![]() LIP_FUNNELER_LT = 0.0 | ![]() LIP_FUNNELER_LT = 1.0 |
LIP_FUNNELER_RB | ![]() LIP_FUNNELER_RB = 0.0 | ![]() LIP_FUNNELER_RB = 1.0 |
LIP_FUNNELER_RT | ![]() LIP_FUNNELER_RT = 0.0 | ![]() LIP_FUNNELER_RT = 1.0 |
LIP_PRESSOR_L | ![]() LIP_PRESSOR_L = 0.0 | ![]() LIP_PRESSOR_L = 1.0 |
LIP_PRESSOR_R | ![]() LIP_PRESSOR_R = 0.0 | ![]() LIP_PRESSOR_R = 1.0 |
LIP_PUCKER_L | ![]() LIP_PUCKER_L = 0.0 | ![]() LIP_PUCKER_L = 1.0 |
LIP_PUCKER_R | ![]() LIP_PUCKER_R = 0.0 | ![]() LIP_PUCKER_R = 1.0 |
LIP_STRETCHER_L | ![]() LIP_STRETCHER_L = 0.0 | ![]() LIP_STRETCHER_L = 1.0 |
LIP_STRETCHER_R | ![]() LIP_STRETCHER_R = 0.0 | ![]() LIP_STRETCHER_R = 1.0 |
LIP_SUCK_LB | ![]() LIP_SUCK_LB = 0.0 | ![]() LIP_SUCK_LB = 1.0 |
LIP_SUCK_LT | ![]() LIP_SUCK_LT = 0.0 | ![]() LIP_SUCK_LT = 1.0 |
LIP_SUCK_RB | ![]() LIP_SUCK_RB = 0.0 | ![]() LIP_SUCK_RB = 1.0 |
LIP_SUCK_RT | ![]() LIP_SUCK_RT = 0.0 | ![]() LIP_SUCK_RT = 1.0 |
LIP_TIGHTENER_L | ![]() LIP_TIGHTENER_L = 0.0 | ![]() LIP_TIGHTENER_L = 1.0 |
LIP_TIGHTENER_R | ![]() LIP_TIGHTENER_R = 0.0 | ![]() LIP_TIGHTENER_R = 1.0 |
LIPS_TOWARD | ![]() LIPS_TOWARD = 0.0 | ![]() JAW_DROP = 1.0 and LIPS_TOWARD = 1.0 |
LOWER_LIP_DEPRESSOR_L | ![]() LOWER_LIP_DEPRESSOR_L = 0.0 | ![]() LOWER_LIP_DEPRESSOR_L = 1.0 |
LOWER_LIP_DEPRESSOR_R | ![]() LOWER_LIP_DEPRESSOR_R = 0.0 | ![]() LOWER_LIP_DEPRESSOR_R = 1.0 |
MOUTH_LEFT | ![]() MOUTH_LEFT = 0.0 | ![]() MOUTH_LEFT = 1.0 |
MOUTH_RIGHT | ![]() MOUTH_RIGHT = 0.0 | ![]() MOUTH_RIGHT = 1.0 |
NOSE_WRINKLER_L | ![]() NOSE_WRINKLER_L = 0.0 | ![]() NOSE_WRINKLER_L = 1.0 |
NOSE_WRINKLER_R | ![]() NOSE_WRINKLER_R = 0.0 | ![]() NOSE_WRINKLER_R = 1.0 |
UPPER_LIP_RAISER_L | ![]() UPPER_LIP_RAISER_L = 0.0 | ![]() UPPER_LIP_RAISER_L = 1.0 |
UPPER_LIP_RAISER_R | ![]() UPPER_LIP_RAISER_R = 0.0 | ![]() UPPER_LIP_RAISER_R = 1.0 |
TONGUE_OUT | ![]() | ![]() |
TONGUE_LEFT | ![]() | ![]() |
TONGUE_RIGHT | ![]() | ![]() |
TONGUE_UP | ![]() | ![]() |
TONGUE_DOWN | ![]() | ![]() |