Depois que o usuário concede permissão para o rastreamento facial, o app pode recuperar informações sobre o formato do rosto usando o ARCore para Jetpack XR. As informações sobre o formato do rosto podem ajudar seu app a mostrar o usuário no mundo virtual, por exemplo, para um teste virtual de óculos.
Criar uma sessão do ARCore para Jetpack XR
Obtenha informações sobre o rosto usando um Session do Jetpack XR Runtime,
que seu app pode criar.
Configurar a sessão
O rastreamento facial não é ativado por padrão nas sessões de XR. Para ativar o rastreamento facial, configure a sessão e defina o modo FaceTrackingMode.USER:
val newConfig = session.config.copy( faceTracking = Config.FaceTrackingMode.USER, ) when (val result = session.configure(newConfig)) { is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */) is SessionConfigureConfigurationNotSupported -> TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */) else -> TODO(/* The session could not be configured. See SessionConfigureResult for possible causes. */) }
Recuperar dados faciais
Use Face.getUserFace(session) para recuperar dados de rosto do usuário, que
contêm o seguinte:
- Valores de blendshape facial: as expressões possíveis de um rosto são uma combinação de 68 valores de blendshape. Cada valor de forma de combinação representa um movimento facial ou uma deformação do rosto, e o valor indica a intensidade, variando de
0.0a1.0. Para uma explicação de cada tipo de blend shape, consulte Entender os tipos de blend shape de rosto. - Valores de confiança para regiões: o rosto tem três regiões. Os valores de confiança indicam o grau de certeza da acurácia para as posturas fornecidas, variando de
0.0a1.0, em que1.0indica a maior confiança.
val face = Face.getUserFace(session) ?: return face.state.collect { state -> if (state.trackingState != TrackingState.TRACKING) return@collect val confidence = state.getConfidence(FaceConfidenceRegion.FACE_CONFIDENCE_REGION_LOWER) val blendShapeValue = state.blendShapes[FaceBlendShapeType.FACE_BLEND_SHAPE_TYPE_LIPS_TOWARD] }
Entender os tipos de blendshape de rosto
As tabelas a seguir listam cada tipo de forma de combinação facial:
Blendshapes da região superior
| Nome | Imagens de referência | |
|---|---|---|
BROW_LOWERER_L |
BROW_LOWERER_L = 0.0 |
BROW_LOWERER_L = 1.0 |
BROW_LOWERER_R |
BROW_LOWERER_R = 0.0 |
BROW_LOWERER_R = 1.0 |
EYES_CLOSED_L |
EYES_CLOSED_L = 0.0 |
EYES_CLOSED_L = 1.0 |
EYES_CLOSED_R |
EYES_CLOSED_R = 0.0 |
EYES_CLOSED_R = 1.0 |
EYES_LOOK_DOWN_L |
EYES_LOOK_DOWN_L = 0.0 |
EYES_LOOK_DOWN_L = 1.0 |
EYES_LOOK_DOWN_R |
EYES_LOOK_DOWN_R = 0.0 |
EYES_LOOK_DOWN_R = 1.0 |
EYES_LOOK_LEFT_L |
EYES_LOOK_LEFT_L = 0.0 |
EYES_LOOK_LEFT_L = 1.0 |
EYES_LOOK_LEFT_R |
EYES_LOOK_LEFT_R = 0.0 |
EYES_LOOK_LEFT_R = 1.0 |
EYES_LOOK_RIGHT_L |
EYES_LOOK_RIGHT_L = 0.0 |
EYES_LOOK_RIGHT_L = 1.0 |
EYES_LOOK_RIGHT_R |
EYES_LOOK_RIGHT_R = 0.0 |
EYES_LOOK_RIGHT_R = 1.0 |
EYES_LOOK_UP_L |
EYES_LOOK_UP_L = 0.0 |
EYES_LOOK_UP_L = 1.0 |
EYES_LOOK_UP_R |
EYES_LOOK_UP_R = 0.0 |
EYES_LOOK_UP_R = 1.0 |
INNER_BROW_RAISER_L |
INNER_BROW_RAISER_L = 0.0 |
INNER_BROW_RAISER_L = 1.0 |
INNER_BROW_RAISER_R |
INNER_BROW_RAISER_R = 0.0 |
INNER_BROW_RAISER_R = 1.0 |
LID_TIGHTENER_L |
LID_TIGHTENER_L = 0.0 |
LID_TIGHTENER_L = 1.0 |
LID_TIGHTENER_R |
LID_TIGHTENER_R = 0.0 |
LID_TIGHTENER_R = 1.0 |
OUTER_BROW_RAISER_L |
OUTER_BROW_RAISER_L = 0.0 |
OUTER_BROW_RAISER_L = 1.0 |
OUTER_BROW_RAISER_R |
OUTER_BROW_RAISER_R = 0.0 |
OUTER_BROW_RAISER_R = 1.0 |
UPPER_LID_RAISER_L |
UPPER_LID_RAISER_L = 0.0 |
UPPER_LID_RAISER_L = 1.0 |
UPPER_LID_RAISER_R |
UPPER_LID_RAISER_R = 0.0 |
UPPER_LID_RAISER_R = 1.0 |
Blendshapes da região inferior
| Nome | Imagens de referência | |
|---|---|---|
CHEEK_PUFF_L |
CHEEK_PUFF_L = 0.0 |
CHEEK_PUFF_L = 1.0 |
CHEEK_PUFF_R |
CHEEK_PUFF_R = 0.0 |
CHEEK_PUFF_R = 1.0 |
CHEEK_RAISER_L |
CHEEK_RAISER_L = 0.0 |
CHEEK_RAISER_L = 1.0 |
CHEEK_RAISER_R |
CHEEK_RAISER_R = 0.0 |
CHEEK_RAISER_R = 1.0 |
CHEEK_SUCK_L |
CHEEK_SUCK_L = 0.0 |
CHEEK_SUCK_L = 1.0 |
CHEEK_SUCK_R |
CHEEK_SUCK_R = 0.0 |
CHEEK_SUCK_R = 1.0 |
CHIN_RAISER_B |
CHIN_RAISER_B = 0.0 |
CHIN_RAISER_B = 1.0 |
CHIN_RAISER_T |
CHIN_RAISER_T = 0.0 |
CHIN_RAISER_T = 1.0 |
DIMPLER_L |
DIMPLER_L = 0.0 |
DIMPLER_L = 1.0 |
DIMPLER_R |
DIMPLER_R = 0.0 |
DIMPLER_R = 1.0 |
JAW_DROP |
JAW_DROP = 0.0 |
JAW_DROP = 1.0 |
JAW_SIDEWAYS_LEFT |
JAW_SIDEWAYS_LEFT = 0.0 |
JAW_SIDEWAYS_LEFT = 1.0 |
JAW_SIDEWAYS_RIGHT |
JAW_SIDEWAYS_RIGHT = 0.0 |
JAW_SIDEWAYS_RIGHT = 1.0 |
JAW_THRUST |
JAW_THRUST = 0.0 |
JAW_THRUST = 1.0 |
LIP_CORNER_DEPRESSOR_L |
LIP_CORNER_DEPRESSOR_L = 0.0 |
LIP_CORNER_DEPRESSOR_L = 1.0 |
LIP_CORNER_DEPRESSOR_R |
LIP_CORNER_DEPRESSOR_R = 0.0 |
LIP_CORNER_DEPRESSOR_R = 1.0 |
LIP_CORNER_PULLER_L |
LIP_CORNER_PULLER_L = 0.0 |
LIP_CORNER_PULLER_L = 1.0 |
LIP_CORNER_PULLER_R |
LIP_CORNER_PULLER_R = 0.0 |
LIP_CORNER_PULLER_R = 1.0 |
LIP_FUNNELER_LB |
LIP_FUNNELER_LB = 0.0 |
LIP_FUNNELER_LB = 1.0 |
LIP_FUNNELER_LT |
LIP_FUNNELER_LT = 0.0 |
LIP_FUNNELER_LT = 1.0 |
LIP_FUNNELER_RB |
LIP_FUNNELER_RB = 0.0 |
LIP_FUNNELER_RB = 1.0 |
LIP_FUNNELER_RT |
LIP_FUNNELER_RT = 0.0 |
LIP_FUNNELER_RT = 1.0 |
LIP_PRESSOR_L |
LIP_PRESSOR_L = 0.0 |
LIP_PRESSOR_L = 1.0 |
LIP_PRESSOR_R |
LIP_PRESSOR_R = 0.0 |
LIP_PRESSOR_R = 1.0 |
LIP_PUCKER_L |
LIP_PUCKER_L = 0.0 |
LIP_PUCKER_L = 1.0 |
LIP_PUCKER_R |
LIP_PUCKER_R = 0.0 |
LIP_PUCKER_R = 1.0 |
LIP_STRETCHER_L |
LIP_STRETCHER_L = 0.0 |
LIP_STRETCHER_L = 1.0 |
LIP_STRETCHER_R |
LIP_STRETCHER_R = 0.0 |
LIP_STRETCHER_R = 1.0 |
LIP_SUCK_LB |
LIP_SUCK_LB = 0.0 |
LIP_SUCK_LB = 1.0 |
LIP_SUCK_LT |
LIP_SUCK_LT = 0.0 |
LIP_SUCK_LT = 1.0 |
LIP_SUCK_RB |
LIP_SUCK_RB = 0.0 |
LIP_SUCK_RB = 1.0 |
LIP_SUCK_RT |
LIP_SUCK_RT = 0.0 |
LIP_SUCK_RT = 1.0 |
LIP_TIGHTENER_L |
LIP_TIGHTENER_L = 0.0 |
LIP_TIGHTENER_L = 1.0 |
LIP_TIGHTENER_R |
LIP_TIGHTENER_R = 0.0 |
LIP_TIGHTENER_R = 1.0 |
LIPS_TOWARD |
LIPS_TOWARD = 0.0 |
JAW_DROP = 1.0 and LIPS_TOWARD = 1.0 |
LOWER_LIP_DEPRESSOR_L |
LOWER_LIP_DEPRESSOR_L = 0.0 |
LOWER_LIP_DEPRESSOR_L = 1.0 |
LOWER_LIP_DEPRESSOR_R |
LOWER_LIP_DEPRESSOR_R = 0.0 |
LOWER_LIP_DEPRESSOR_R = 1.0 |
MOUTH_LEFT |
MOUTH_LEFT = 0.0 |
MOUTH_LEFT = 1.0 |
MOUTH_RIGHT |
MOUTH_RIGHT = 0.0 |
MOUTH_RIGHT = 1.0 |
NOSE_WRINKLER_L |
NOSE_WRINKLER_L = 0.0 |
NOSE_WRINKLER_L = 1.0 |
NOSE_WRINKLER_R |
NOSE_WRINKLER_R = 0.0 |
NOSE_WRINKLER_R = 1.0 |
UPPER_LIP_RAISER_L |
UPPER_LIP_RAISER_L = 0.0 |
UPPER_LIP_RAISER_L = 1.0 |
UPPER_LIP_RAISER_R |
UPPER_LIP_RAISER_R = 0.0 |
UPPER_LIP_RAISER_R = 1.0 |
TONGUE_OUT |
|
|
TONGUE_LEFT |
|
|
TONGUE_RIGHT |
|
|
TONGUE_UP |
|
|
TONGUE_DOWN |
|
|