Un ancoraggio descrive una posizione e un orientamento fissi nel mondo reale. Se attacchi un oggetto a un ancoraggio, gli oggetti appaiono posizionati in modo realistico nel mondo reale.
Accedere a una sessione
Crea ancore tramite ARCore per Jetpack XR Session. Se stai
migliorando l'UI spaziale utilizzando Jetpack Compose per XR, accedi a una sessione di
Jetpack Compose per XR. Se lavori con entità spazializzate
dalla libreria Jetpack SceneCore, accedi a una sessione da Jetpack XR
Runtime.
Configurare la sessione
La creazione e il caricamento degli ancoraggi non richiedono la configurazione della sessione.
Tuttavia, la persistenza degli ancoraggi non è attivata per impostazione predefinita nelle sessioni XR. Per rendere persistenti
e caricare gli ancoraggi dallo spazio di archiviazione locale, configura la sessione e imposta la modalità
AnchorPersistenceMode.LOCAL:
val newConfig = Config.Builder(session.config) .setAnchorPersistence(AnchorPersistenceMode.LOCAL) .build() when (val result = session.configure(newConfig)) { is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */) else -> TODO(/* The session could not be configured. See SessionConfigureResult for possible causes. */) }
Ancorare i contenuti a una posizione fissa nello spazio
Un ancoraggio viene creato utilizzando un Pose, che può essere interpretato in relazione a un Anchorable esistente o meno. Un Anchorable è un Trackable
a cui possono essere collegati ancoraggi.
Crea un ancoraggio relativo a un elemento ancorabile
Quando viene creato un ancoraggio rispetto a un Anchorable, ad esempio un Plane, l'ancoraggio segue l'Anchorable allegato quando si sposta nello spazio.
val anchor = plane.createAnchor(pose)
Crea un ancoraggio senza un elemento ancorabile
Per creare un ancoraggio non collegato a un Anchorable:
val anchor = Anchor.create(session, pose)
Allegare un'entità a un ancoraggio
Per eseguire il rendering di un modello in questa posizione, crea un GltfModel e imposta il relativo elemento
principale su un AnchorSpace.
AnchorEntity.create(session, anchor).apply { parent = session.scene.activitySpace addChild(entity) }
Informazioni su TrackingState
Ogni Trackable ha una TrackingState che deve essere controllata prima dell'uso.
Un Trackable con un TrackableState di Tracking ha il Pose aggiornato
attivamente dal sistema. Un Trackable Paused potrebbe diventare Tracking in futuro, mentre uno Stopped non diventerà mai Tracking.
Mantenere un ancoraggio durante le sessioni
Un ancoraggio non persistente scompare dopo la distruzione di una sessione. Se mantieni un ancoraggio, la tua app ne memorizza la posizione nei suoi dati privati dell'app. Questo ancoraggio può essere recuperato in una sessione successiva ed è ancorato nella stessa posizione del mondo.
Per rendere persistente un ancoraggio, utilizza Anchor.persist() come mostrato qui:
val uuid = anchor.persist()
La tua app può recuperare l'ancora utilizzando UUID in una sessione futura:
when (val result = Anchor.load(session, uuid)) { is AnchorCreateSuccess -> { // Loading was successful. The anchor is stored in result.anchor. } else -> { // handle failure } }
Quando non hai più bisogno di un'ancora, chiama il numero unpersist(). In questo modo
l'ancora viene rimossa dallo spazio di archiviazione dell'app e l'UUID specificato non è più recuperabile per
le chiamate a Anchor.load().
Anchor.unpersist(session, uuid)
La tua app può anche richiedere un elenco di tutti gli ancoraggi persistenti che sono ancora presenti nello spazio di archiviazione dell'app:
val uuids = Anchor.getPersistedAnchorUuids(session)