Saat pengguna menjalani aktivitas sehari-hari, kacamata AI mereka mungkin kehilangan koneksi
ke perangkat host (seperti ponsel pengguna) atau kacamata mereka mungkin
tidak tersedia untuk sementara jika mereka melepas kacamata. Untuk memperhitungkan
jenis perubahan ketersediaan perangkat ini, aplikasi Anda dapat menggunakan XR Device
Availability API, yang mengonsolidasikan sinyal ketersediaan perangkat ke dalam
nilai Lifecycle.State standar Android. Untuk memperhitungkan perubahan ketersediaan perangkat semacam ini, aplikasi Anda dapat menggunakan XR Device Availability API, yang menggabungkan sinyal ketersediaan perangkat ke dalam nilai `Lifecycle.State` Android standar.
Gunakan API ini untuk membantu mengelola perutean audio, aktivasi hotword, dan mengetahui kapan harus mengharapkan input pengguna berdasarkan ketersediaan kacamata AI.
Memahami status siklus prosesLifecycle.State
Tabel berikut mencantumkan cara sinyal ketersediaan perangkat dipetakan ke nilai `Lifecycle.State`. |
Status siklus proses |
Status perangkat |
|---|---|---|
|
Deskripsi |
Dibuat |
|
Objek siklus proses dibuat, tetapi belum diamati. |
Tidak aktif |
|
Layanan terhubung, tetapi pengguna tidak memakai perangkat. |
Aktif |
|
Pengguna memakai perangkat. |
Tidak terhubung |
Perangkat terputus atau koneksi layanan terputus.
Memeriksa dan memantau ketersediaan perangkat
// In your phone activity or service, check for projected device connection state before // attempting to create a projected device context and get the device lifecycle. ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(context, currentCoroutineContext()) .flatMapLatest { isConnected -> if (isConnected) { try { // Create the projected device context on connection val projectedContext = ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context) val xrDevice = XrDevice.getCurrentDevice(projectedContext) // Get the device lifecycle xrDevice.getLifecycle().currentStateFlow } catch (e: IllegalStateException) { flowOf(Lifecycle.State.DESTROYED) } } else { flowOf(Lifecycle.State.DESTROYED) } } .collect { state -> when (state) { Lifecycle.State.STARTED -> { /* Device is available (worn) */ } Lifecycle.State.CREATED -> { /* Device is unavailable (not worn) */ } Lifecycle.State.DESTROYED -> { /* Device is disconnected from host phone */ } else -> { /* Handle other states */ } } } }
Untuk memeriksa dan memantau ketersediaan perangkat, Anda akan menggunakan konteks yang diproyeksikan bersama dengan status siklus proses untuk menentukan cara aplikasi Anda menangani setiap kasus:
- Poin utama tentang kode: Before accessing the device lifecycle, call
ProjectedContext.isProjectedDeviceConnectedto verify that the projected device is connected to the host device. - Memeriksa koneksi
ProjectedContext: Sebelum mengakses siklus proses perangkat, panggil ProjectedContext.isProjectedDeviceConnectedProjectedContext.createProjectedDeviceContextuntuk memverifikasi bahwa perangkat yang diproyeksikan terhubung ke perangkat host.XrDevice - Menangani pembatalan konteks:
deviceIdbaru dibuat setiap kali perangkat yang diproyeksikan terhubung. Setelah status mencapaiDESTROYED,ProjectedContextsaat ini tidak valid. Setelah status mencapai `DESTROYED`, `ProjectedContext` saat ini tidak valid. - Optimalkan baterai dan sumber daya: Tangani fungsi aplikasi dengan baik
berdasarkan status siklus proses untuk menghemat sumber daya sistem dan mengurangi
konsumsi baterai. **Mengoptimalkan baterai dan resource** : Tangani fungsi aplikasi dengan baik berdasarkan status siklus proses untuk mempertahankan resource sistem dan mengurangi konsumsi baterai. Misalnya, Anda harus merilis resource khusus kacamata,
seperti aliran data kamera, saat status beralih dari
STARTEDkembali keCREATED. Misalnya, Anda harus merilis resource khusus kacamata, seperti aliran data kamera, saat status bertransisi dari `STARTED` kembali keCREATED.