Dostęp do sesji umożliwiającej tworzenie przestrzennego interfejsu i encji

Odpowiednie urządzenia z XR
Ten przewodnik pomoże Ci tworzyć aplikacje na te typy urządzeń z XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR

Interfejs Session to główny interfejs funkcji przestrzennych w Twojej aplikacji. Każda przestrzenna Activity musi utworzyć i przechowywać instancję Session. Gdy aplikacja utworzy sesję, może używać interfejsów Session do tworzenia przestrzennych elementów treści, takich jak panele czy modele 3D, a także do ustawiania środowiska przestrzennego, określania pozycji użytkownika i kotwiczenia treści w świecie rzeczywistym.

Uzyskiwanie dostępu do sesji z Jetpack Compose for XR

Gdy używasz Jetpack Compose for XR, sesja jest tworzona automatycznie i można uzyskać do niej dostęp za pomocą LocalSession.current. Przyjrzyj się temu przykładowi:

@Composable
fun ComposableUsingSession() {
    val session = LocalSession.current
}

Uzyskiwanie dostępu do sesji z Jetpack XR Runtime

Jeśli tworzysz elementy przestrzenne z biblioteki Jetpack SceneCore, musisz utworzyć sesję.

Aby utworzyć sesję, przekaż [Context] do create() metody. Ten Context może być Activity na urządzeniach z XR lub urządzeniach mobilnych albo kontekstem projekcyjnym.

Utworzenie sesji ARCore może być czasochłonne i powinno być wykonywane w tle, jak pokazano w tym przykładzie:

when (val result = Session.create(context)) {
    is SessionCreateSuccess -> {
        val xrSession = result.session
        // ...
    }
    else ->
        TODO(/* A different unhandled exception was thrown. */)
}

Gdy aktywność sesji zostanie zniszczona, wszystkie przestrzenne interfejsy i treści 3D powiązane z tą sesją zostaną zniszczone, a sesja stanie się nieprawidłowa.

Zobacz też