Android XR SDK का डेवलपर प्रीव्यू 4 उपलब्ध है. हमें आपके सुझाव/राय/शिकायत का इंतज़ार है! इन सुविधाओं को आज़माएं. अगर आपको कोई समस्या आती है, तो हमारे सहायता पेज पर जाएं.
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ऑडियो ग्लास और डिसप्ले ग्लास पर मौजूद हार्डवेयर को ऐक्सेस करना
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
इन XR डिवाइसों पर लागू होता है
इस गाइड की मदद से, इन तरह के एक्सआर डिवाइसों के लिए अनुभव बनाए जा सकते हैं.
ऑडियो ग्लास और डिसप्ले ग्लास के लिए गतिविधि बनाने के बारे में बुनियादी जानकारी पाने के बाद, ग्लास पर उपलब्ध यूनीक हार्डवेयर का फ़ायदा लिया जा सकता है. जैसे, कैमरा और माइक्रोफ़ोन. ऑडियो और डिसप्ले वाले स्मार्ट ग्लास के हार्डवेयर को ऐक्सेस करने से, ज़्यादा मददगार और कनेक्टेड अनुभव बनाए जा सकते हैं.
ऐसे कई उदाहरण हैं जहां आपके ऐप्लिकेशन को उपयोगकर्ता के ऑडियो ग्लास या डिसप्ले ग्लास पर मौजूद हार्डवेयर का इस्तेमाल करना पड़ सकता है. उदाहरण के लिए, वीडियो कॉन्फ़्रेंसिंग ऐप्लिकेशन, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कंट्रोल जोड़ सकता है. इससे उपयोगकर्ता, वीडियो स्ट्रीम को फ़ोन के कैमरे से चश्मे के कैमरे पर स्विच कर सकता है. इससे उसे पहले व्यक्ति के नज़रिए से वीडियो देखने का विकल्प मिलता है.
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2026-05-19 (UTC) को अपडेट किया गया.
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