Después de solicitar y obtener los permisos necesarios, tu app puede acceder al hardware de los lentes con audio o de los lentes con pantalla. La clave para acceder al hardware de las gafas (en lugar del hardware del teléfono) es usar un contexto proyectado.
Existen dos formas principales de obtener un contexto proyectado, según dónde se ejecute el código:
Obtén un contexto proyectado si tu código se ejecuta en una actividad proyectada
Si el código de tu app se ejecuta desde tu actividad proyectada, su propio contexto de actividad ya es un contexto proyectado. En este caso, las llamadas realizadas dentro de esa actividad ya pueden acceder al hardware de las gafas.
Obtén un contexto proyectado para el código que se ejecuta en un componente de la app para teléfonos
Si una parte de tu app fuera de tu actividad proyectada (como una actividad o un servicio del teléfono) necesita acceder al hardware de las gafas, debe obtener explícitamente un contexto proyectado. Para ello, usa el
createProjectedDeviceContext método:
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) @OptIn(ExperimentalProjectedApi::class, ExperimentalCoroutinesApi::class) private fun monitorProjectedConnectivity(activity: ComponentActivity) { activity.lifecycleScope.launch { // Before creating a projected context, check to see if the projected device is connected. // While this method returns true, the projected context remains valid. ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(activity, coroutineContext) .collectLatest { isConnected -> if (isConnected) { // From a phone Activity or Service, get a context for the audio and display glasses. // Re-initialize on reconnect: Obtain another context instance. val projectedContext = try { ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Failed to create projected context", e) return@collectLatest } // Use the projectedContext to initialize system services (e.g., CameraManager). Log.i(TAG, "Projected device connected. Initializing hardware...") } else { // The projected context is destroyed when the device disconnects. // Clean up on disconnect: Listen for 'false' and release resources. Log.i(TAG, "Projected device disconnected. Cleaning up hardware resources...") } } } }
Verifica la validez
Incluye la llamada createProjectedDeviceContext dentro del
ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected. Mientras este método muestra true, el contexto proyectado sigue siendo válido para el dispositivo conectado, y la actividad o el servicio de la app para teléfonos (como CameraManager) pueden acceder al hardware de las gafas de IA.
Realiza una limpieza al desconectar
El contexto proyectado está vinculado al ciclo de vida del dispositivo conectado, por lo que se destruye cuando el dispositivo se desconecta. Cuando el dispositivo se desconecta,
ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected muestra false. Tu app debe detectar este cambio y limpiar cualquier servicio del sistema (como CameraManager) o recursos que haya creado con ese contexto proyectado.
Reinicializa al volver a conectar
Cuando las gafas se vuelven a conectar, tu app puede obtener otra instancia de contexto proyectado
con createProjectedDeviceContext y, luego,
reinicializar cualquier servicio o recurso del sistema con el nuevo contexto proyectado.
Graba audio con el micrófono de las gafas
Puedes grabar audio desde las gafas con dos métodos distintos:
- Usa un contexto proyectado.
- Usa el perfil de manos libres (HFP) de Bluetooth.
Elige un método de grabación
El método que elijas depende de si necesitas procesamiento de audio de alta fidelidad y específico de XR, o entrada de audio Bluetooth estándar.
| Método de registro | Acceso al micrófono | Caso de uso común |
|---|---|---|
Contexto proyectado |
Varios micrófonos |
La grabación con un contexto proyectado permite que tu app acceda a varios micrófonos de las gafas y a sus funciones de hardware especializadas, como las siguientes:
|
HFP de Bluetooth |
Micrófono único |
Se basa en el perfil de manos libres (HFP) de Bluetooth para una compatibilidad inmediata y lista para usar. En este modo, las gafas se conectan al teléfono con los perfiles estándar de auriculares y de perfil de distribución de audio avanzado (A2DP) profiles, y funcionan como un periférico Bluetooth típico. Si tu app ya está diseñada para la grabación Bluetooth estándar, puedes usar este método para grabar audio desde las gafas sin integrar ninguna capacidad específica de XR. |
Graba audio con un contexto proyectado
Para grabar audio con un contexto proyectado, primero solicita los permisos de tiempo de ejecución necesarios
y, luego, graba el audio con la API de AudioRecord, como
se describe en las siguientes secciones.
Cómo solicitar permisos de tiempo de ejecución
Para acceder a varios micrófonos en las gafas, debes solicitar permisos de audio específicamente para el dispositivo proyectado. El permiso RECORD_AUDIO estándar y con alcance del teléfono que un usuario otorgó para tu app en su dispositivo móvil no es suficiente.
Sigue estos pasos para solicitar los permisos:
- Declara el permiso
RECORD_AUDIOen el archivo de manifiesto de la app. Solicita los permisos con alcance del dispositivo proyectado de una de las siguientes maneras, según dónde se ejecute el código:
- Código que se ejecuta desde una actividad proyectada: Usa
ActivityResultLauncherconProjectedPermissionsResultContract. Para obtener más información sobre el uso de este método, consulta la sección para registrar el selector de permisos y las secciones posteriores de la guía para solicitar permisos de hardware. - Código que se ejecuta desde una actividad de teléfono host: Usa
Activity#requestPermissions(permissions, requestCode, deviceId)y proporciona el ID del dispositivo obtenido de tuprojectedDeviceContext, como se describe en la sección para comprender el flujo de usuarios de la solicitud de permisos de la guía para solicitar permisos de hardware.
- Código que se ejecuta desde una actividad proyectada: Usa
Inicializa AudioRecord con un contexto proyectado
Para asegurarte de que el audio se grabe desde las gafas en lugar del teléfono host, debes asociar el objeto AudioRecord con el contexto del dispositivo proyectado.
El siguiente código usa AudioRecord.Builder y pasa el
projectedDeviceContext al método setContext:
// Initialize AudioRecord with projected device context val audioRecord = AudioRecord.Builder() .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER) .setAudioFormat(audioFormat) .setBufferSizeInBytes(bufferSize) // pass in the projected device context .setContext(projectedDeviceContext) .build() audioRecord.startRecording()
Puntos clave sobre el código
Puedes configurar la fuente de audio en
CAMCORDER,VOICE_RECOGNITION,VOICE_COMMUNICATIONoUNPROCESSEDpara adaptar el procesamiento de audio a tu caso de uso específico.Por ejemplo, usa
VOICE_COMMUNICATIONsi tu caso de uso necesita reducción de ruido automática o aislar la voz del usuario.VOICE_RECOGNITIONse procesa con cancelación de eco acústico (AEC), lo que puede ser útil cuando hay reproducción de audio simultánea durante la grabación. Además, si necesitas audio sin procesar y sin alteraciones, seleccionaUNPROCESSEDoCAMCORDER.Para garantizar la compatibilidad con las gafas, el objeto
audioFormatdebe definir una frecuencia de muestreo de 16 kHz y una configuración de canales mono o estéreo (conCHANNEL_IN_MONOoCHANNEL_IN_STEREO).Usa
AudioRecord.getMinBufferSize()para determinar el tamaño mínimo del búfer para crear el objetoAudioRecord. Sin embargo, para evitar que se pierda el audio de las gafas, debes leer este búfer en fragmentos cortos y frecuentes (idealmente, segmentos de 20 ms) en lugar de esperar a que se llene todo el búfer.
Realiza una limpieza después de usar
Cuando tu app ya no necesite el micrófono o cuando se detenga la actividad,
llama a stop y release en el objeto AudioRecord.
Verifica los permisos de tiempo de ejecución antes de grabar
Antes de llamar a startRecording, verifica que el usuario haya otorgado el permiso de acceso al micrófono para las gafas con el contexto proyectado.
Graba audio con HFP de Bluetooth
Para grabar audio con HFP de Bluetooth, primero solicita los permisos de tiempo de ejecución necesarios
y, luego, graba el audio con la AudioManager API, como
se describe en las siguientes secciones.
Solicita permisos
Al igual que con cualquier dispositivo de audio Bluetooth estándar, el teléfono controla RECORD_AUDIO, BLUETOOTH_CONNECT y otros permisos relacionados, y no el dispositivo conectado (como los lentes con audio o los lentes con pantalla).
Sigue estos pasos para solicitar los permisos:
Declara los siguientes permisos en el archivo de manifiesto de la app:
Solicita los permisos
RECORD_AUDIOyBLUETOOTH_CONNECTen el tiempo de ejecución con el flujo de permisos estándar de Android.
Usa AudioManager para enrutar el audio
Después de que el usuario le otorgue a tu app los permisos de tiempo de ejecución necesarios, usa la
AudioManager API para configurar el dispositivo de comunicación en
TYPE_BLUETOOTH_SCO y enrutar el audio a través de HFP de Bluetooth. Esto indica al sistema que recupere el audio del periférico Bluetooth.
val audioManager = context.getSystemService(AudioManager::class.java) ?: return val devices = audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS) val hfpDevice = devices.find { it.type == AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_SCO } hfpDevice?.let { device -> val audioRecord = AudioRecord.Builder() .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION) .setAudioFormat(audioFormat) .setBufferSizeInBytes(bufferSize) .build() // Route recording to the Bluetooth device audioRecord.setPreferredDevice(device) audioManager.setCommunicationDevice(device) audioRecord.startRecording()
Captura una imagen con la cámara de las gafas
Para capturar una imagen con la cámara de las gafas, configura y vincula el caso de uso de CameraX
ImageCapture a la cámara de las gafas con el contexto correcto
para tu app:
private fun startCameraOnGlasses(activity: ComponentActivity) { activity.lifecycleScope.launch { // Before creating a projected context, check to see if the projected device is connected. ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(activity, coroutineContext) .collectLatest { isConnected -> if (isConnected) { // 1. Get the CameraProvider using the projected context. // When using the projected context, DEFAULT_BACK_CAMERA maps to the audio and display glasses' camera. val projectedContext = try { ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Projected context could not be created", e) return@collectLatest } val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(projectedContext) cameraProviderFuture.addListener({ val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get() val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA // 2. Check for the presence of a camera. if (!cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)) { Log.w(TAG, "The selected camera is not available.") return@addListener } // 3. Query supported streaming resolutions using Camera2 Interop. val cameraInfo = cameraProvider.getCameraInfo(cameraSelector) val camera2CameraInfo = Camera2CameraInfo.from(cameraInfo) val cameraCharacteristics = camera2CameraInfo.getCameraCharacteristic( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP ) // 4. Define the resolution strategy. val targetResolution = Size(1920, 1080) val resolutionStrategy = ResolutionStrategy( targetResolution, ResolutionStrategy.FALLBACK_RULE_CLOSEST_LOWER ) val resolutionSelector = ResolutionSelector.Builder() .setResolutionStrategy(resolutionStrategy) .build() // 5. If you have other continuous use cases bound, such as Preview or ImageAnalysis, // you can use Camera2 Interop's CaptureRequestOptions to set the FPS val fpsRange = Range(30, 60) val captureRequestOptions = CaptureRequestOptions.Builder() .setCaptureRequestOption(CaptureRequest.CONTROL_AE_TARGET_FPS_RANGE, fpsRange) .build() // 6. Initialize the ImageCapture use case with options. val imageCapture = ImageCapture.Builder() // Optional: Configure resolution, format, etc. .setResolutionSelector(resolutionSelector) .build() try { // Unbind use cases before rebinding. cameraProvider.unbindAll() // Bind use cases to camera using the Activity as the LifecycleOwner. cameraProvider.bindToLifecycle( activity, cameraSelector, imageCapture ) } catch (exc: Exception) { Log.e(TAG, "Use case binding failed", exc) } }, ContextCompat.getMainExecutor(activity)) } } } }
Puntos clave sobre el código
- Obtiene una instancia de
ProcessCameraProvidercon el contexto del dispositivo proyectado. - Dentro del alcance del contexto proyectado, la cámara principal de las gafas que apunta hacia afuera se asigna a
DEFAULT_BACK_CAMERAcuando se selecciona una cámara. - Una verificación previa a la vinculación usa
cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)para verificar que la cámara seleccionada esté disponible en el dispositivo antes de continuar. - Usa Camera2 Interop con
Camera2CameraInfopara leer elCameraCharacteristics#SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAPsubyacente, que puede ser útil para verificaciones avanzadas de las resoluciones compatibles. - Se compila un
ResolutionSelectorpersonalizado para controlar con precisión la resolución de la imagen de salida paraImageCapture. - Crea un caso de uso
ImageCaptureque se configura con unResolutionSelectorpersonalizado. - Vincula el caso de uso
ImageCaptureal ciclo de vida de la actividad. Esto administra automáticamente la apertura y el cierre de la cámara según el estado de la actividad (por ejemplo, detener la cámara cuando la actividad está en pausa). - Configuración para hardware de transmisión única: La canalización de la cámara de las gafas está restringida a una sola transmisión activa a la vez. Cuando
ImageCapturese vincula solo, CameraX adjunta una transmisión interna repetida (MeteringRepeating) para el enfoque y la medición de forma predeterminada, lo que provoca que la canalización de transmisión única se detenga. Para vincularImageCapturepor sí mismo sin una transmisión de vista previa, inhabilita la transmisión repetida forzada configurandosetRepeatingStreamForced(false)enCameraXConfig.Builder(por ejemplo, implementandoCameraXConfig.Provideren tu claseApplicationo configurandoProcessCameraProviderantes de la inicialización).
Después de configurar la cámara de las gafas, puedes capturar una imagen con la clase ImageCapture de CameraX. Consulta la documentación de CameraX para obtener información
sobre el uso de takePicture para capturar una imagen.
Captura un video con la cámara de las gafas
Para capturar un video en lugar de una imagen con la cámara de las gafas, reemplaza los
ImageCapture componentes con los componentes VideoCapture correspondientes
y modifica la lógica de ejecución de captura.
Los cambios principales implican usar un caso de uso diferente, crear un archivo de salida diferente y iniciar la captura con el método de grabación de video adecuado.
Para obtener más información sobre la API de VideoCapture y cómo usarla, consulta la
documentación de captura de video de CameraX.
En la siguiente tabla, se muestran la resolución y la velocidad de fotogramas recomendadas según el caso de uso de tu app:
| Caso de uso | Solución | Velocidad de fotogramas |
|---|---|---|
| Comunicación por video | 1280 × 720 | 15 FPS |
| Visión artificial | 640 × 480 | 10 FPS |
| Transmisión de video con IA | 640 × 480 | 1 FPS |
Accede al hardware de un teléfono desde una actividad proyectada
Una actividad proyectada también puede acceder al hardware del teléfono (como la
cámara o el micrófono) con createHostDeviceContext(context) para obtener
el contexto del dispositivo host (teléfono):
@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) private fun getPhoneContext(activity: ComponentActivity): Context? { return try { // From a projected Activity, get a context for the phone. ProjectedContext.createHostDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Failed to create host device context", e) null } }
Cuando accedas a hardware o recursos específicos del dispositivo host (teléfono) en una app híbrida (una app que contiene experiencias para dispositivos móviles y gafas), debes seleccionar explícitamente el contexto correcto para asegurarte de que tu app pueda acceder al hardware correcto:
- Usa el
Activitycontexto delActivityteléfono o elProjectedContext.createHostDeviceContextpara obtener el contexto del teléfono. - No uses
getApplicationContext, ya que el contexto de la aplicación puede mostrar incorrectamente el contexto de las gafas si una actividad proyectada fue el componente lanzado más recientemente.