TV'de Gezinme

TV cihazları, uygulamalar için sınırlı bir gezinme denetimi grubu sağlar. TV kullanıcı arayüzünüz için etkili bir gezinme şeması oluşturmak istiyorsanız bu sınırlı kontrolleri ve kullanıcının dokunmatik ekran yerine uzaktan kumanda düğmelerini kullanarak nasıl gezindiğini göz önünde bulundurun.

Gezinme ana görseli

Öne çıkanlar

  • Denetleyici, sınırlı gezinme özellikleri (yukarı, aşağı, sol, sağ) sunar. Bu nedenle, bunun uygulamanızın kullanıcı arayüzü tasarımını nasıl şekillendirebileceğine dikkat edin.
  • Gezinme doğal ve tanıdık olmalıdır.
  • Uzaktan kumandanın geri düğmesiyle basit bir gezinme deneyimi oluşturun.
  • Kullanıcının bir kontrole ulaşmak için düz bir yolu yoksa kontrol panelini başka bir yere taşıyabilirsiniz.

İlkeler

Amaç, kullanıcı arayüzünü domine etmeden veya dikkati içerikten başka yöne çekmeden gezinmenin doğal ve tanıdık hissettirilmesini sağlamaktır. Aşağıdaki ilkeler, TV uygulamalarında tutarlı ve sezgisel bir kullanıcı deneyimi için temel bir değer belirlemenize yardımcı olur.

Verimli

İçeriğe erişimi hızlı ve basit hale getirin. Kullanıcılar, minimum sayıda tıklamayla içeriğe hızlı bir şekilde erişmek ister. Bilgilerinizi en az ekran gerektirecek şekilde düzenleyin.

Tahmin edilebilir

Gezinmeyi kullanıcılar için tahmin edilebilir hale getirmek amacıyla en iyi uygulamaları ve önerileri uygulayın. Karışıklığa ve öngörülemezliğe yol açacağından, gezinme kalıplarını gereksiz yere yeniden keşfetmeyin.

Sezgisel

Gezinmeyi, yaygın olarak kullanılan kullanıcı davranışlarını sorunsuz bir şekilde destekleyecek kadar basit hale getirin. Gereksiz gezinme katmanları ekleyerek süreci fazla karmaşık hale getirmeyin.

Alan Kontrolcüsü

Denetleyiciler, minimalist uzaktan kumandalardan karmaşık oyun kumandalarına kadar çeşitli stillerde gelir. Tüm kontrol cihazlarında yön düğmeleri (D-pad) ve ayrıca seç, ana sayfa ve geri düğmeleri bulunur. Diğer düğmeler modele göre değişir.

Alan Kontrolcüsü

  • Yön tuşları (D-pad): TV'deki birincil gezinme yöntemi, yukarı, aşağı, sola ve sağa yönlü donanım düğmelerini içeren D-pad'dir.
  • Seç düğmesi: Ekrandaki odaklanmış öğeyi seçer. Daha fazla seçenek göstermek için basılı tutma özelliğini kullanabilirsiniz.
  • Ana sayfa düğmesi: Kullanıcıyı sistem ana ekranına yönlendirir.
  • Geri düğmesi: Kullanıcılara önceki görünüme dönme olanağı sunar.
  • Mikrofon düğmesi: Google Asistan'ı veya sesli girişi çağırır.

D-pad ile gezinme

TV cihazlarında kullanıcılar 4 yönlü d-pad'i (yukarı, aşağı, sol ve sağ) kullanarak gezinir. Optimum bir TV uygulaması oluşturmak için kullanıcının uygulamanızı dört ok tuşuyla nasıl kullanacağını hızlıca öğrenebileceği bir gezinme şeması tasarlayın. D-pad, odağı bir öğeden ilgili yönde en yakın öğeye taşır.

Uygulamanızın gezinme özelliğinin TV cihazındaki D-pad ile iyi çalışıp çalışmadığını test etmek için aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

  • Kullanıcıların ekrandaki tüm odaklanılabilir öğelere gidebileceğinden emin olun.
  • Gezinme yönünün basit ve öngörülebilir olduğundan emin olun.
  • Kaydırılabilir listelerde, D-pad'in yukarı ve aşağı düğmelerinin listenin tamamını kaydırdığından ve her liste öğesinin seçilebildiğinden emin olun.

Ana ekran düğmesi

Ana sayfa düğmesine basıldığında kullanıcı her zaman Google TV Ana Sayfası'na veya Başlatıcı'ya geri döner. Mevcut uygulama varsayılan olarak arka planda askıya alınır.

Ana sayfa düğmesine uzun bastığınızda Google TV'de sistem kontrol paneli ve Android TV'de uygulama ızgaraları gösterilir. Varsayılan davranış, üreticiye göre değişiklik gösterebilir.

Ana ekran düğmesi

Geri düğmesi

Platformdaki uygulamalar arasında tutarlılık sağlamak için geri düğmesinin davranışının bu yönergelere uyduğundan emin olun.

Geri düğmesinin tahmin edilebilir davranışını kullanın

Kullanıcı uzaktan kumandanın geri düğmesine bastığında kullanıcıyı önceki hedefe yönlendirerek tahmin edilebilir bir gezinme deneyimi oluşturun. Kullanıcı, geri düğmesine basmaya devam ederse Google TV Ana Sayfası'na veya Başlatıcı'ya yönlendirilir.

Üst gezinme menüsüne sahip uygulama

Kullanıcı, hızlıca kaydırarak sayfanın üst kısmına geri götürülür ve menüye odaklanmayı etkinleştirir.

Üst gezinme menüsü olan uygulama

Sol gezinme menüsüne sahip uygulama

Sol taraftaki menü etkinleştirilir ve kullanıcının odağı etkin menü öğesine alınır.

Sol gezinme menüsüne sahip uygulama

Geri düğmesinin onay ekranlarıyla engellenmediğinden veya sonsuz bir döngünün parçası olmadığından emin olun.

Çıkış kapısını engellemekten kaçının. Kullanıcılar herhangi bir onay olmadan uygulamadan çıkabilmelidir.

Geri düğmesi göstermeyin

El cihazlarındakinden farklı olarak uzaktan kumandadaki geri düğmesi, TV'de geri gitmek için kullanılır. Ekranda sanal bir geri düğmesi göstermeniz gerekmez.

Ekranda geri düğmesi göstermeyin. Kullanıcılar uzaktan kumandadaki geri düğmesini kullanabilir.

Gerekirse iptal düğmesi göster

Yalnızca onaylama, yıkıcı veya satın alma işlemleri görünüyorsa önceki hedefe geri dönen bir İptal düğmesi olması iyi bir uygulamadır.

Kullanıcının önceki sayfaya geri dönmesine izin vermek için gerektiğinde bir iptal düğmesi gösterin.

Sabit başlangıç hedefi

Kullanıcı, uygulamayı başlatıcıdan başlattığında gördüğü ilk ekran, geri düğmesine bastıktan sonra başlatıcıya geri döndüğünde gördüğü son ekrandır.

Derin bağlantı, manuel gezinmeyi simüle eder

Derin bağlantı kullanılmış veya belirli bir hedefe manuel olarak gidilmiş olsun, kullanıcılar uygulamanın herhangi bir yerinden başlangıç hedefine gitmek için geri düğmesini kullanabilir.

Derin bağlantı, manuel gezinmeyi simüle eder

Başka bir uygulamadan bir uygulamaya derin bağlantı oluşturmak, manuel gezinmeyi simüle eder. Örneğin, kullanıcı Google TV'den doğrudan Moviestar uygulamasındaki bir ayrıntılar sayfasına gidip geri düğmesine basarsa Moviestar uygulamasının ana sayfasına yönlendirilir.

Tüm odaklanılabilir öğelere giden yolu temizleme

Kullanıcıların kullanıcı arayüzünüzde net bir şekilde gezinmesine izin verin. Bir kontrole ulaşmak için düz bir yol yoksa kontrol panelini taşıyabilirsiniz.

Arama işlemi gibi kontrolleri, diğer tıklanabilir öğelerle örtüşmeyen konumlara yerleştirin.
Erişimi zor yerlerde kontroller içeren düzenler kullanmaktan kaçının. Burada gösterilen arama işlemine D-pad ile ulaşmak kolay değildir.

Axis

Düzeninizi yatay ve dikey eksenlerden yararlanacak şekilde tasarlayın. Büyük hiyerarşiler arasında hızlı gezinmek için her yöne belirli bir işlev verin.

Kategoriler dikey eksende gezinilebilir ve her kategorideki öğelere yatay eksende göz atılabilir.
Karmaşık ve iç içe yerleştirilmiş düzen hiyerarşileri oluşturmaktan kaçının.