رابط کاربری سیستم عینک هوش مصنوعی با سطوح برنامه و سختافزار در هم تنیده شده است. در ادامه اجزای مختلف رابط کاربری سیستم که باید هنگام طراحی عینک از آنها آگاه باشید، آورده شده است.
خانه
به عنوان یک پایگاه آشنا برای کاربر شما عمل میکند. میتواند شامل ساعت، آب و هوا، اعلانها و بازخورد بصری Gemini باشد. صفحه اصلی پایینترین لایه سیستم است. این لایه اطلاعات و اقدامات حداقلی و زمینهای را ارائه میدهد و از صفحه قفل گوشی الهام گرفته شده است.
- یک صفحه نمایش آشنا که از خواب بیدار میشوید و دوباره به آن برمیگردید
- اطلاعات متنی و قابل مشاهده بدون نیاز به هیچ گونه ورودی
- میانبرهایی برای کاری که احتمالاً میخواهید در مرحله بعد انجام دهید
- تواناییهای چندوظیفگی (Multitasking) زمانی که چندین فعالیت به طور همزمان در حال اجرا هستند

نوار سیستم
نوار سیستم، بازخورد بصری Gemini و اطلاعات ثانویه و قابل مشاهده مانند اعلانها، هشدارها، تراشهها و ساعت را در خود جای داده است. برنامهها نمیتوانند از این فضا خارج از تراشههای اعلان استفاده کنند. وقتی استفاده نمیشود، نامرئی است (به جز خانه). محتوای نمایش داده شده در نوار سیستم به مکان آن در سیستم بستگی دارد:
- خانه
- نمای برنامه

علاوه بر این، موارد موقتی وجود دارند که میتوانند «در هر زمانی» در مکانهای مختلف ظاهر شوند. برای مثال: اعلانهای هشدار (HUN) یا سایر مکانها.
اعلانها
اعلانهای عینک درست مانند اعلانهای تلفن همراه رفتار میکنند که باید مختصر، بهموقع و مرتبط باشند. اینها سطوح قالببندیشدهای هستند که بسته به تمرکز و در دسترس بودن نمایشگر، میتوانند در حالتهای مختلف ظاهر شوند.

اعلانها در یک تراشه ظاهر میشوند تا مانع دید کاربر نشوند.

اعلانها به محض اینکه در فوکوس قرار بگیرند، گسترش مییابند.
الایدیها
دو LED روی همه عینکها وجود دارد، یکی برای کاربر و یکی برای اطرافیان. این LED بازخورد بصری در مورد ویژگیها و وضعیت دستگاه ارائه میدهد و باید هنگام فکر کردن به تجربه کاربری جامع در نظر گرفته شود. اینها شاخصهای رابط کاربری سیستم هستند و قابل تغییر نیستند.
