แพลตฟอร์ม

เมื่อออกแบบสำหรับแว่นตา AI คุณควรพิจารณาพื้นผิวและบริบทต่างๆ ซึ่งรวมถึง UI ของระบบแว่นตา (หน้าแรกและการแจ้งเตือน) แอปที่ ฉายบนแว่นตา และประสบการณ์การส่งต่อที่ราบรื่นซึ่งผสานรวมอยู่ภายใน แอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

พื้นผิวการออกแบบอธิบายได้ 3 สถานะ ได้แก่ หน้าแรก มุมมองแอป และแถบระบบ

หน้าแรก

หน้าแรกได้รับแรงบันดาลใจจากหน้าจอล็อกของโทรศัพท์ จึงทำหน้าที่เป็นฐานที่คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้ โดยจะให้ข้อมูลและการดำเนินการตามบริบทเพียงเล็กน้อย

แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีอยู่ซึ่งยังไม่ได้แก้ไขให้เหมาะกับหน้าจอขนาดใหญ่หรือ
รูปแบบ
อื่นๆ

มุมมองแอป

มุมมองแอปคือพื้นที่ทำงานสำหรับ UI ของแอป แถบระบบจะว่างเปล่าโดยค่าเริ่มต้นเพื่อให้การแจ้งเตือนของระบบไม่รบกวนสายตาของผู้ใช้มากนัก

แอป Android ระดับ 1 หรือระดับ 2 สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ที่ใช้การเพิ่มประสิทธิภาพเลย์เอาต์
สำหรับหน้าจอทุกขนาดและการกำหนดค่าอุปกรณ์
ทั้งหมด

แถบระบบ

องค์ประกอบแถบระบบจะแสดงชั่วคราวตามความจำเป็น ซึ่งอาจรวมถึง Gemini การแจ้งเตือน การแจ้งเตือนของระบบ ตัวควบคุมอุปกรณ์ ฯลฯ

แอป XR ที่แตกต่างจะมีประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ออกแบบมาสำหรับ XR โดยเฉพาะ และ
จะใช้ฟีเจอร์ที่มีเฉพาะใน
XR

ปรับแต่งแพลตฟอร์มของระบบ

การปรับแต่งจะจำกัดไว้สำหรับแพลตฟอร์มอินเทอร์เฟซ ขณะที่ UI ของระบบจะใช้ API ที่มีเทมเพลตเพื่อประสบการณ์ของผู้ใช้ที่สอดคล้องกันในเชิงภาพและไม่รบกวนในสภาพแวดล้อมจริง รวมถึงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอปที่ง่ายดาย เนื้อหาในส่วนขยายการแจ้งเตือน ต้องเป็นไปตามเทมเพลตที่ระบบกำหนด โดยอนุญาตให้ใช้ การเน้นแบรนด์เพียงเล็กน้อยเพื่อความสอดคล้องกัน

ไอคอนระบบเป็นโอกาสในการสร้างแบรนด์ด้วยสี

แอป XR ที่แตกต่างจะมีประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ออกแบบมาสำหรับ XR โดยเฉพาะ และ
จะใช้ฟีเจอร์ที่มีเฉพาะใน
XR