Las experiencias aumentadas de Glasses son una extensión de tu app para dispositivos móviles existente. Puedes crear experiencias de transferencia de tu app para dispositivos móviles a Glasses. Tu app puede ejecutarse en los lentes con IA y en los lentes con IA y pantalla.
Lentes con IA en exhibición
Los lentes de pantalla proporcionan una experiencia visual y de audio, por lo que la experiencia de tu app debe incluir indicaciones visuales y de audio.
Cuando la pantalla está encendida, el usuario puede interactuar con el panel táctil para desplazarse por listas, mover el enfoque, hacer clic en botones, etcétera. Muestra comentarios visuales para no abrumar los sentidos del usuario con una cantidad excesiva de comentarios de audio.
Cuando la pantalla está apagada, tu app puede hacer un seguimiento de si la pantalla está encendida o apagada, de modo que el usuario pueda pasar de una experiencia de pantalla a una de audio y viceversa.

Tiempo de espera de la pantalla
Los usuarios pueden apagar la pantalla presionando el botón de la pantalla o esperar a que se agote el tiempo de espera de la pantalla. Los usuarios pueden configurar el tiempo de espera o personalizarlo para tu app. Solo personalízalo si es fundamental para la experiencia de tu app, ya que puede afectar el rendimiento.
En lentes con IA sin pantalla
Displayless se adapta a una experiencia solo de audio.
- Las entradas se asignan a acciones clave, como reproducir o pausar con un toque y finalizar experiencias deslizando el dedo hacia atrás. Dado que no hay elementos de la IU con los que se pueda interactuar de forma individual en una pantalla. Por ejemplo, en los dispositivos sin pantalla, el usuario no puede desplazarse por una lista de opciones y varios botones, sino que necesitará una señal de audio con una posible entrada correspondiente. Obtén más información sobre la entrada.
- Asegúrate de que las señales visuales se traduzcan en señales de audio.
- Es posible que tus usuarios tengan anteojos solo con pantalla o solo con audio, por lo que es importante que consideres los flujos visuales y de audio para tu app.

Por ejemplo, en los lentes con IA visuales, se cargaría una IU visual después de iniciar la app, mientras que en los lentes con IA de audio, un indicador de audio le indicaría al usuario una interacción en toda la app.

Aquí, la lectura de audio se pausa con la IU visual en los lentes de visualización, mientras que un toque de entrada de hardware se pausa solo para el audio.
Anatomía de la app
La interfaz de los lentes se construye de abajo hacia arriba para aumentar, en lugar de bloquear, la línea de visión del usuario.

- Cuando diseñes tu app, ancla los elementos a la parte inferior del lienzo para crear el diseño hacia arriba.
- El contenido no debe centrarse verticalmente y debe ser minimalista y estar bien pensado para no distraer la vista del usuario.
- La profundidad se usa para la jerarquía visual.
- Fuera de las notificaciones, las apps no pueden usar el espacio de la barra del sistema. Cuando no está en uso, es invisible.
- Las apps pueden desplazarse, pero intenta mantener la cantidad de elementos al mínimo para reducir la carga cognitiva y minimizar las interacciones en el fotograma.
- Equilibra la cantidad de interacción por voz necesaria con los gestos físicos. A veces, se prefiere un gesto físico.
Puntos de entrada
Dado que tu app para anteojos es una extensión de la experiencia principal de la app, considera la transferencia desde el teléfono como el punto de entrada principal actual. A medida que madure el factor de forma de los lentes, deberías esperar futuros puntos de entrada desde la IU del sistema o las capacidades de IA.
Transferencia desde el teléfono
Iniciar una app en los lentes desde el teléfono con una acción explícita o una transferencia implícita

La transferencia implícita puede ocurrir automáticamente como parte natural de un flujo del usuario para iniciar parte de la experiencia de los lentes. Por ejemplo, iniciar la navegación muestra indicaciones paso a paso en los lentes, o la reproducción de contenido multimedia tiene una indicación visual en los lentes.

La transferencia explícita requiere una interacción del usuario dentro de la app para dispositivos móviles para iniciar la experiencia de los lentes. Por ejemplo, activar la cámara desde la app o un botón que inicie la app de los lentes. Indica claramente con un ícono de anteojos y la etiqueta opcional “Iniciar en los lentes”.

Personalización
Las apps en anteojos brindan flexibilidad en cuanto a la experiencia del usuario y el diseño de la IU.
El framework de la IU proporciona un conjunto base de componentes altamente optimizados, como listas, tarjetas y anotaciones, y estilos base de color, tipografía y movimiento. Cualquier personalización debe realizarse cuidadosamente para ayudar a comunicarse con los usuarios o reflejar tu marca.
Obtén más información sobre los estilos de Glimmer de Jetpack Compose
