Oberflächen und Tiefe

Bereiche enthalten Inhalte. Sie bieten klare Schwerpunkte im Sichtfeld des Nutzers, die Inhalte oder Aktionen enthalten können. 

Designelemente sollten am unteren Rand des Frames verankert werden.

Tiefe schafft ein Gefühl von Komfort und Hierarchie

Die Tiefe auf der Brille ergibt sich aus der Kombination von Platzierung im Z-Raum und Schatten, um durch unterschiedliche Betonungsgrade eine Hierarchie zu schaffen.

Designelemente sollten am unteren Rand des Frames verankert werden.

Oberflächenfarbvarianten verwenden, um die Tiefe zu betonen

Verwenden Sie Farbvarianten für Oberflächen wie „Surface Container Low“, um einen kontrastreicheren Effekt für die Tiefe zu erzielen. Schatten müssen vollständig undurchsichtig schwarz sein, damit der Effekt erzielt wird.

Designelemente sollten am unteren Rand des Frames verankert werden.

Oberflächen sollten immer transparent sein, um den Kontrast in den meisten Umgebungen zu maximieren.

Legen Sie den Mischmodus auf „Screen“ (Aufhellen) fest, um eine Vorschau der Darstellung von UI-Oberflächen auf transparenten Displays zu sehen.
Verwenden Sie beim Designen den normalen Füllmodus, da er keine realistische Wahrnehmung ermöglicht.