Son

Image principale d'une illustration d'introduction d'une onde sonore

L'audio joue un rôle crucial dans l'expérience des lunettes intelligentes, en particulier sur les lunettes audio. Avec peu ou pas de retour visuel ou haptique sur les lunettes elles-mêmes, l'audio est le principal moyen d'attirer l'attention de l'utilisateur, de lui fournir des informations et de répondre à ses entrées. Le défi consiste à concevoir des sons agréables, mais qui restent audibles dans un environnement ouvert.

Près de l'oreille

Contrairement à un appareil mobile, où le haut-parleur est situé à distance et où les sons sont conçus pour attirer l'attention depuis l'autre bout de la pièce, les haut-parleurs des lunettes audio sont situés juste à côté des oreilles de l'utilisateur. Le son n'a pas besoin de voyager loin pour atteindre l'utilisateur, l'expérience est donc beaucoup plus personnelle. Les utilisateurs portent des lunettes toute la journée et entendent les mêmes sons plusieurs fois par jour. La répétition rend plus visibles les éléments durs, longs ou trop utilisés. Cela nécessite un design plus subtil et moins intrusif.

Expérience à oreille ouverte

Contrairement aux écouteurs, les lunettes ne couvrent pas les oreilles, ce qui permet aux utilisateurs d'entendre ce qui se passe autour d'eux, comme la circulation ou les conversations. L'audio doit se fondre naturellement dans l'environnement sans entrer en concurrence avec les sons du monde réel ni les masquer.

 Principes de conception sonore

L'expérience audio doit respecter les principes suivants.

Chaque son a un but

Chaque son sur les lunettes doit remplir au moins l'une des trois fonctions suivantes. Si elle ne fait rien de tout cela, elle ne doit pas être lue.

Communiquer des informationscommuniquer à l'utilisateur que la batterie est faible

Indique à l'utilisateur qu'un événement s'est produit ou qu'un état a changé, par exemple lorsque la batterie est faible.

confirmer le réglage du volume Confirmer l'intention

Confirme la saisie de l'utilisateur pour qu'il sache qu'elle a fonctionné. Par exemple, pour confirmer le réglage du volume.

alerter l'utilisateur d'une notification Demander de l'attention

Demande à l'utilisateur de remarquer quelque chose ou d'agir en conséquence, comme une invite de notification.

N'oubliez pas qu'un son peut avoir plusieurs objectifs. Par exemple, un son de batterie faible sert à la fois à informer l'utilisateur et à attirer son attention.

L'audio des lunettes doit également être utile et harmonieux avec les autres appareils de l'utilisateur, et non répéter ce qu'ils font déjà.

Conception simple

La conception audio peut tirer parti des réactions instinctives des utilisateurs au son en adaptant le ton émotionnel et en s'appuyant sur des références connues. Utilisez des sons stimulants pour les moments positifs et des sons négatifs pour les interactions échouées afin de correspondre au ton émotionnel. Le bruit d'un obturateur d'appareil photo n'a pas besoin d'explication, car tout le monde sait qu'une photo vient d'être prise.

Utilisez des sons stimulants pour indiquer la réussite et l'achèvement d'une action.
Utiliser un son joyeux pour une erreur.
N'utilisez des tons négatifs que pour les problèmes réels.
Utiliser des tonalités alarmantes ou surprenantes pour les états de routine
Utilisez des références familières du monde réel, comme un obturateur pour une photo.
Créez des sons abstraits que l'utilisateur doit mémoriser et dont il doit apprendre la signification.

Intensité sonore du personnage

Les sons à courte portée peuvent surprendre les utilisateurs, comme sur les lunettes audio, provoquer de la fatigue et être entendus par d'autres personnes s'ils sont trop forts. Augmenter le volume est inefficace dans les environnements bruyants et devient rapidement inconfortable.

Plutôt que de vous fier au volume, différenciez les sons par leur caractère unique. Des qualités clés telles qu'un timbre distinct, une plage de hauteurs qui se démarque du bruit ambiant et une enveloppe bien définie (avec une attaque nette et une fin brève et douce) permettent aux sons de rester clairs et perceptibles à des niveaux plus faibles. Cela permet de s'assurer que l'audio est instantanément reconnaissable dans une rue animée, tout en restant subtil et confortable dans un environnement calme.

Respectez le moment

Intégrez l'audio de manière fluide dans le contexte quotidien : limitez les notifications, mettez en pause ou cédez la place lorsque des contenus multimédias simultanés sont lus, et réservez les signaux proéminents strictement aux alertes à priorité élevée. Interrompre l'utilisateur à un moment inapproprié nuit bien plus à sa confiance qu'une mise à jour retardée.

Étant donné que les applications partagent une sortie de haut-parleur unifiée avec la musique, les appels téléphoniques, la navigation et les assistants numériques, les sons doivent respecter activement les règles de niveau de priorité audio et coexister harmonieusement avec les flux actifs.

Cas d'utilisation courants

Voici quelques exemples de motifs audio pour les lunettes.

Changement de focus

Si une application perd la priorité audio et la récupère, il est souvent utile de déclencher une alerte vocale pour informer les utilisateurs que leur expérience a repris.

Exemple de mise au point audio sur des lunettes IA

Quitter une application

Lorsque vous fermez une application, il est important de fournir à l'utilisateur un retour clair pour qu'il sache que l'application a été fermée.

Exemple de sortie audio sur des lunettes IA

Couper le son

La coupure du son directement depuis des lunettes audio nécessite un retour immédiat. Les earcons renforcent le moment exact où le micro est coupé, tandis que les alertes vocales explicites confirment l'état du micro et renforcent la confiance des utilisateurs.

Exemple de coupure du son sur des lunettes IA