Ton

Hero-Image einer Intro-Illustration mit einer Tonwelle

Audio spielt bei Smart Glasses eine entscheidende Rolle, insbesondere bei Audio-Brillen. Da die Brille selbst nur wenig oder gar kein visuelles oder haptisches Feedback bietet, ist Audio die wichtigste Möglichkeit, die Aufmerksamkeit des Nutzers zu gewinnen, Informationen zu liefern und auf seine Eingaben zu reagieren. Die Herausforderung besteht darin, Klänge zu entwerfen, die angenehm, aber in einer Open-Ear-Umgebung dennoch hörbar sind.

In der Nähe des Ohrs

Im Gegensatz zu einem Mobilgerät, bei dem sich der Lautsprecher in einiger Entfernung befindet und die Töne so konzipiert sind, dass sie die Aufmerksamkeit von der anderen Seite des Raums auf sich ziehen, befinden sich die Lautsprecher von Audio-Brillen direkt neben den Ohren des Nutzers. Der Ton muss nicht weit reisen, um den Nutzer zu erreichen, sodass das Erlebnis viel persönlicher ist. Nutzer tragen die Brille den ganzen Tag und hören dieselben Geräusche mehrmals am Tag. Durch Wiederholung werden harte, lange oder überstrapazierte Elemente deutlicher wahrgenommen. Das erfordert ein subtileres, weniger aufdringliches Design.

Open-Ear-Design

Im Gegensatz zu Kopfhörern bleibt das Ohr bei einer Brille frei, sodass Nutzer ihre Umgebung wie Verkehr oder Gespräche wahrnehmen können. Audioinhalte müssen sich natürlich in die Umgebung einfügen, ohne mit realen Geräuschen zu konkurrieren oder diese zu überdecken.

 Sounddesign-Prinzipien

Die Audioerfahrung sollte die folgenden Prinzipien verkörpern.

Jeder Ton hat einen Zweck

Jeder Ton, der von der Brille ausgegeben wird, sollte mindestens eine von drei Funktionen erfüllen. Wenn keines dieser Kriterien erfüllt ist, sollte die Anzeige nicht ausgeliefert werden.

Nutzer über niedrigen Akkustand informieren Informationen kommunizieren

Teilt dem Nutzer mit, dass etwas passiert ist oder sich ein Status geändert hat, z. B. wenn der Akkustand niedrig ist.

Lautstärkeanpassung bestätigen Absicht bestätigen

Bestätigt die Eingabe des Nutzers, damit er weiß, dass sie funktioniert hat. Beispiel: Bestätigung der Lautstärkeanpassung.

Nutzer auf eine Benachrichtigung aufmerksam machen Um Aufmerksamkeit bitten

Fordert den Nutzer auf, etwas zu beachten oder darauf zu reagieren, z. B. eine Benachrichtigungsaufforderung.

Denke daran, dass ein Ton mehrere Zwecke haben kann, z. B. dient ein Ton für einen niedrigen Akkustand sowohl als Information als auch als Aufforderung an den Nutzer, etwas zu tun.

Die Audioausgabe der Brille sollte außerdem zweckmäßig sein und mit den anderen Geräten des Nutzers harmonieren, anstatt das zu wiederholen, was sie bereits tun.

Einfaches Design

Beim Design für Audio können die instinktiven Reaktionen der Menschen auf Töne genutzt werden, indem der emotionale Ton angepasst und auf bekannten Referenzen aufgebaut wird. Verwenden Sie aufmunternde Töne für positive Momente und negative Töne für fehlgeschlagene Interaktionen, um den emotionalen Ton zu treffen. Ein Kameraverschluss muss nicht erklärt werden, weil jeder weiß, dass gerade ein Foto aufgenommen wurde.

Verwenden Sie motivierende Töne für Erfolge und Abschlüsse.
Verwenden Sie einen fröhlichen Ton für einen Fehler.
Verwende negative Töne nur für echte Probleme.
Verwenden Sie keine alarmierenden oder erschreckenden Töne für Routinestatus.
Bauen Sie auf vertrauten realen Referenzen auf, wie z. B. einem Verschluss für ein Foto.
Abstrakte Töne erzeugen, die sich der Nutzer merken und deren Bedeutung er lernen muss.

Lautstärke der Figur

Geräusche in unmittelbarer Nähe können Nutzer erschrecken, z. B. bei Audio-Brillen, können zu Ermüdung führen und bei zu hoher Lautstärke von anderen gehört werden. In lauten Umgebungen ist das Erhöhen der Lautstärke ineffektiv und wird schnell unangenehm.

Anstatt dich auf die Lautstärke zu verlassen, solltest du Geräusche durch ihren einzigartigen Charakter unterscheiden. Wichtige Eigenschaften wie eine markante Klangfarbe, ein Tonhöhenbereich, der sich von Umgebungsgeräuschen abhebt, und eine klar definierte Hüllkurve mit einem sauberen Attack und einem kurzen, sanften Ausklang sorgen dafür, dass die Töne auch bei geringer Lautstärke klar und deutlich zu hören sind. So ist Audio auf einer belebten Straße sofort erkennbar, während es in einer ruhigen Umgebung dezent und angenehm bleibt.

Den Moment respektieren

Audio nahtlos in den Alltag integrieren: Benachrichtigungen kurz halten, bei gleichzeitiger Medienwiedergabe pausieren oder die Wiedergabe beenden und auffällige Signale nur für Warnungen mit hoher Priorität verwenden. Eine Unterbrechung zu einem unpassenden Zeitpunkt untergräbt das Vertrauen der Nutzer weitaus mehr als ein verzögertes Update.

Da Apps einen einheitlichen Lautsprecherausgang mit Musik, Telefonanrufen, Navigation und digitalen Assistenten teilen, müssen sich Töne aktiv an die Regeln für den Audiofokus halten und harmonisch mit aktiven Streams koexistieren.

Gängige Anwendungsfälle

Hier sind einige Beispiele für Audiomuster für Brillen.

Fokusänderung

Wenn eine App den Audiofokus verliert und wiedererlangt, ist es oft hilfreich, eine Sprachbenachrichtigung auszulösen, um Nutzer darüber zu informieren, dass die Wiedergabe fortgesetzt wurde.

Beispiel für Audiofokus auf einer KI-Brille

App beenden

Wenn eine App geschlossen wird, ist es wichtig, dem Nutzer ein klares Feedback zu geben, damit er weiß, dass die App geschlossen wurde.

Beispiel für Audio-Exit auf einer KI-Brille

Stummschalten

Das Stummschalten direkt über die Audiobrille erfordert sofortiges Feedback. Earcons verstärken den genauen Moment, in dem das Mikrofon stummgeschaltet wird, während explizite Sprachbenachrichtigungen den Mikrofonstatus bestätigen und das Vertrauen der Nutzer stärken.

Beispiel für die Stummschaltung von Audio auf einer KI-Brille