
앱에 사용할 맞춤 이어콘을 만들고 싶으신가요? 이 가이드는 Android 사운드 디자인 권장사항을 사용하여 맞춤 이어콘을 만들고 도입하는 데 도움이 됩니다.
모든 이어콘은 다음을 충족해야 합니다.
- 즉각적이고 명확함: 주변 환경 소음과 즉시 구별됩니다.
- 음향적 배려: 일상생활과 조화를 이루며, 깜짝 놀라거나 귀가 피로해지지 않도록 합니다.
- DSP 인식: 온보드 하드웨어 증폭기 및 리미터로 처리할 때 왜곡을 방지하도록 신중하게 구성되었습니다.
에르고노믹스
귀 피로는 웨어러블 오디오의 주요 실패 모드입니다. 스튜디오 모니터에서 미묘하게 들리는 소리가 귀 근처에서 매일 50번 반복되면 짜증을 유발할 수 있습니다.
부드러운 하이 쉘프 필터를 적용하여 8kHz 이상의 주파수를 롤오프합니다. 귀 근처에서 발생하는 날카로운 과도음은 청취자를 빠르게 피로하게 만듭니다.
상호작용이 빈번한 경우 부드럽고 필터링된 대체 애셋을 제공합니다. 예를 들어 볼륨이 있습니다.
이어콘이 짧은 시간 내에 반복적으로 트리거되는 경우 보조 트리거를 억제하거나 연속 페이징과 같은 최소 클릭으로 전환하는 것이 좋습니다.
오디오 파일 지원
오디오 파일을 전송할 때는 간결하고 효율적인 애셋이 가장 효과적입니다. 다음은 고품질 오디오 저작물을 만들기 위한 몇 가지 매개변수입니다.
| 매개변수 | 사양 |
|---|---|
| 형식 | .ogg (Ogg Vorbis) |
| 비트 심도 및 샘플링 레이트 | 16비트/48kHz (또는 44.1kHz) |
| 애셋 크기 한도 | 1MB 미만 (비압축) |
| 헤드룸 천장 | -3.0dB~-6.0dB True Peak |
| 채널 형식 | 스테레오/바이노럴/모노 |
사고방식
시각적 표시기가 없으므로 사용자는 전적으로 청각적 직관에 의존하여 운영체제의 정신 모델을 구성합니다. 사용자는 명백한 답이 정답이라고 느껴야 합니다. 기존의 멘탈 모델 이해를 사용하여 사용자가 즉시 인식할 수 있는 언어를 개발합니다. 상승하는 음조 궤적은 긍정적인 감정과 관련이 있는 경우가 많습니다. 상승하는 밝은 장조 음계를 생각해 보세요. 이러한 소리는 긍정적인 상호작용과 결합하여 이러한 정신 모델을 강화할 수 있습니다.
마찬가지로 하강 궤적은 최종성을 불러일으키며, 이는 부정적이거나 감소하거나 해제하는 작업과 쌍을 이룰 수 있습니다.
음높이 궤적은 강력하지만, 시끄러운 환경에서는 손실될 수 있으므로 중요한 상태 변경을 전달할 때 음높이 궤적에만 의존하는 것은 주의해야 합니다. 대신 음높이 변화와 리듬 패턴을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 성공은 빠르게 올라가는 두 개의 차임벨로 전달하거나 경고는 스타카토로 내려가는 펄스를 사용할 수 있습니다. 관련 작업이 건전한 언어 일관성을 공유하도록 합니다.
스펙트럼 디자인
인지 과부하나 신체적 불편함을 유발하지 않으면서 다양한 청각 환경에서 명확한 커뮤니케이션을 보장하려면 이어콘 주파수 분포를 세 가지 기본 스펙트럼 대역에 맞추는 것이 좋습니다.
| 스펙트럼 영역 | 주파수 범위 |
|---|---|
| 완만한 고역 통과 필터링 | 100Hz 미만 |
| 타겟 가청 대역 | 2kHz~5kHz |
| 하이 쉘프 롤오프 | > 8 kHz |
대상 가청 대역에 핵심 멜로디 및 과도 에너지를 집중시킵니다. 인간의 귀는 이 주파수에서 가장 민감하게 반응하므로 마스터 볼륨을 높이지 않아도 신호음을 명확하게 알아들을 수 있습니다.
배경 소음, 교통 소음, 미디어 재생 중에도 신호가 즉시 등록되도록 선명한 어택 엔벨로프를 사용합니다.
자연스럽거나 유기적인 샘플 (나무, 종이, 스냅) 대신 합성적이고 의도적인 파형 (사인, 클린 FM, 크리스털 벨)을 사용해 줘. 유기적인 질감이 실제 주변 소리와 섞여 혼란을 야기합니다.
온보드 DSP는 재생 중에 채도를 추가합니다. 깨끗하고 순수한 기본 요소 (사인파 또는 저차 고조파)로 시작하면 실제 하드웨어에서 깨끗하고 깔끔한 출력을 얻을 수 있습니다.
지속 시간 타겟
안경은 일상적인 시나리오에서 사용되므로 환경을 깨끗하게 유지하고 소음 피로를 방지하는 것이 중요합니다. 상호작용은 외부 환경의 주변 소리를 배경으로 고려해야 합니다.
| 카테고리 | 타겟 길이 | 예 |
|---|---|---|
| 마이크로 상호작용 | 15ms~60ms | 짧고 간결한 상호작용 |
| 확인 | 80ms~220ms | 시작과 끝이 명확하고 약간 더 긴 동영상입니다. |
| 주 알림 | 250ms~500ms | 시작과 끝이 명확한 긴 형식 |
| 주요 순간 | 500ms~1,000ms | 시작과 끝이 명확한 긴 형식 |