
Möchten Sie eigene benutzerdefinierte Earcons für Ihre App erstellen? In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie benutzerdefinierte Earcons erstellen und einführen und dabei die Best Practices für das Android-Sounddesign berücksichtigen.
Jedes Earcon sollte Folgendes sein:
- Sofort und deutlich: Sofort von Hintergrundgeräuschen zu unterscheiden.
- Akustisch angenehm: Harmonisch im Alltag, ohne Schreckreaktionen oder Ermüdung der Ohren.
- DSP-Aware: Sorgfältig strukturiert, um Verzerrungen bei der Verarbeitung durch integrierte Hardwareverstärker und -begrenzer zu vermeiden.
Ergonomie
Die Ermüdung der Ohren ist der Hauptgrund für das Versagen von Wearable-Audio. Was auf Studiomonitoren subtil klingt, kann nach 50 Wiederholungen pro Tag in der Nähe des Ohrs irritierend werden.
Wende einen sanften High-Shelf-Filter an, um Frequenzen über 8 kHz abzuschwächen. Scharfe Transienten in der Nähe des Ohrs führen zu einer schnellen Ermüdung des Hörers.
Stellen Sie abgeschwächte, gefilterte alternative Assets für häufige Interaktionen bereit. Zum Beispiel die Lautstärke.
Wenn ein Earcon innerhalb eines kurzen Zeitfensters wiederholt ausgelöst wird, solltest du sekundäre Auslöser unterdrücken oder zu einem minimalen Klick wechseln, z. B. kontinuierliches Blättern.
Unterstützung von Audiodateien
Bei Audiodateien funktionieren schlanke und effiziente Assets am besten. Hier sind einige Parameter, die Sie beachten sollten, um ein hochwertiges Audio-Asset zu erstellen.
| Parameter | Spezifikation |
|---|---|
| Format | .ogg (Ogg Vorbis) |
| Bittiefe und Abtastrate | 16 Bit / 48 kHz (oder 44,1 kHz) |
| Maximale Asset-Größe | < 1 MB (nicht komprimiert) |
| Headroom-Obergrenzen | -3,0 dB bis -6,0 dB True Peak |
| Kanalformat | Stereo / Binaural / Mono |
Mentale Modelle
Da es keine visuellen Indikatoren gibt, sind Nutzer vollständig auf ihre auditive Intuition angewiesen, um mentale Modelle des Betriebssystems zu erstellen. Die Nutzer sollten das Gefühl haben, dass die offensichtliche Antwort die richtige ist. Nutzen Sie das vorhandene Verständnis des mentalen Modells, um eine Sprache zu entwickeln, die der Nutzer sofort erkennt. Aufsteigende Tonhöhenverläufe werden oft mit Positivität assoziiert. Denken Sie an eine fröhliche Dur-Tonleiter nach oben. Diese Klänge können mit positiven Interaktionen kombiniert werden, um solche mentalen Modelle zu verstärken.
Eine absteigende Bewegung vermittelt Endgültigkeit, was zu negativen, abnehmenden oder ablehnenden Aktionen passt.
Tonhöhenverläufe sind zwar leistungsstark, aber Sie sollten vorsichtig sein, wenn Sie sich ausschließlich auf sie verlassen, um kritische Zustandsänderungen zu vermitteln, da sie in einer lauten Umgebung verloren gehen können. Stattdessen können Tonhöhenbewegungen und rhythmische Muster verwendet werden. Beispielsweise kann ein Erfolg mit zwei schnell aufsteigenden Tönen oder eine Warnung mit einem absteigenden Staccato-Impuls vermittelt werden. Achten Sie darauf, dass zusammengehörige Aktionen eine einheitliche Sprache verwenden.
Spektraldesign
Damit die Kommunikation in verschiedenen akustischen Umgebungen klar ist, ohne dass es zu kognitiver Überlastung oder körperlichen Beschwerden kommt, empfehlen wir, die Frequenzverteilung von Earcons auf drei primäre Spektralbänder auszurichten:
| Spektralbereich | Frequenzbereich |
|---|---|
| Sanfte Hochpassfilterung | < 100 Hz |
| Ziel-Hörbarkeitsband | 2 kHz–5 kHz |
| High-Shelf Roll-Off | > 8 kHz |
Konzentrieren Sie die melodische und transiente Kernenergie im Zielhörbarkeitsband. Das menschliche Ohr ist hier am empfindlichsten, sodass Hinweise deutlich verständlich bleiben, ohne dass die Gesamtlautstärke erhöht werden muss.
Verwende knackige Attack-Hüllkurven, damit die Signale trotz Hintergrundgeräuschen, Verkehr oder Medienwiedergabe sofort wahrgenommen werden.
Verwende synthetische, absichtliche Wellenformen (Sinus, saubere FM, kristalline Glocken) anstelle von naturalistischen oder organischen Samples (Holz, Papier, Schnipsen). Organische Texturen verschmelzen mit realen Umgebungsgeräuschen und sorgen für Verwirrung.
Der integrierte DSP sorgt bei der Wiedergabe für Sättigung. Wenn Sie mit sauberen, reinen Grundlagen (Sinuswellen oder Harmonischen niedriger Ordnung) beginnen, erhalten Sie eine saubere, unverfälschte Ausgabe auf physischer Hardware.
Dauerziele
Da die Brille im Alltag verwendet wird, ist es wichtig, die Umgebung sauber zu halten und eine Ermüdung durch Lärm zu vermeiden. Interaktionen müssen vor dem Hintergrund von Umgebungsgeräuschen aus der Außenwelt durchdacht werden.
| Kategorie | Zieldauer | Beispiel |
|---|---|---|
| Mikrointeraktionen | 15–60 ms | Kurze, prägnante Interaktionen. |
| Bestätigungen | 80 ms–220 ms | Etwas länger, mit einem klaren Anfang und Ende. |
| Warnungen von Bundesstaaten | 250 ms–500 ms | Länger, mit einem klaren Anfang und Ende. |
| Hero-Momente | 500 ms bis 1.000 ms | Länger, mit einem klaren Anfang und Ende. |