입력

글라스에는 하드웨어 및 터치, 물리적 동작, 음성 등 다양한 소스와 유형의 상호작용 입력이 있습니다.

하드웨어 관리

글래스 컨트롤은 기기 모델에 따라 다를 수 있지만 대부분 카메라 버튼, 터치패드, 디스플레이 버튼, 전원 스위치 또는 버튼이 포함됩니다. 하드웨어 컨트롤에는 기본 상호작용이 있으며 앱에 맞게 일부를 다시 매핑할 수 있습니다. 터치 스크린 입력과 비교할 때 사용자가 한 번에 하나의 컨트롤 입력을 할 수 있는 글라스의 입력이 더 1차원적이라는 점을 고려하세요. 글래스 하드웨어 컨트롤에는 기본 상호작용 매핑이 있으며, 이 중 일부는 앱에서 처리하고 일부는 시스템에서 처리합니다.

시스템은 다음 입력을 처리합니다.

  • 카메라 버튼을 한 번 누르면 사진을 찍고 카메라 버튼을 길게 누르면 동영상을 촬영합니다.
  • 터치패드에서 두 손가락으로 스와이프하여 볼륨 조절
  • 터치패드를 길게 터치하면 마이크의 호출어가 Gemini를 실행합니다.
  • 시스템이 디스플레이 글라스에서 아래로 스와이프하는 것을 시스템 뒤로로 해석합니다.

앱이 글라스에 액세스할 수 있습니다.

  • 터치패드에서 한 손가락으로 스와이프
  • 마이크
  • 시점 (POV) 카메라
  • 관성 측정 장치 (IMU)
  • 카메라 버튼 두 번 누르기

디자인 요소는 프레임 하단에 고정되어야 합니다.

오디오 글라스

입력 동작 상호작용 영향
터치패드 (1) 탭 재생 / 일시중지 / 확인
스와이프 다음/이전/닫기
아래로 스와이프 해당 사항 없음
길게 터치 AI 호출
두 손가락으로 스와이프 볼륨
디스플레이 버튼 (2) 보도자료 해당 사항 없음
카메라 버튼 (3) 보도자료 사진 / 동영상 종료
길게 터치 동영상 시작
두 번 누르기 카메라

디스플레이 글라스

입력 동작 상호작용 영향
터치패드 (1) 탭 재생 / 일시중지 / 확인
스와이프 UI 탐색
아래로 스와이프 뒤로
길게 터치 AI 호출
두 손가락으로 스와이프 볼륨
디스플레이 버튼 (2) 보도자료 절전 모드 해제/절전 모드
카메라 버튼 (3) 보도자료 사진 / 동영상 종료
길게 터치 동영상 시작
두 번 누르기 카메라

디자인 요소는 프레임 하단에 고정되어야 합니다. 디스플레이에서 포커스 상태에 시각적 어포던스가 있습니다.

사용성 원칙

글라스 입력용으로 디자인할 때는 다음 원칙을 따르세요.

입력 상호작용이 빠르고 신중함

오디오 및 디스플레이 글라스는 복잡하고 정밀한 컨트롤보다는 짧고 빠른 동작을 중심으로 설계되었습니다.

사용자가 이동 중에 어색하지 않은 빠른 동작을 중심으로 설계하세요.
모바일 및 데스크톱과 같은 복잡하고 정확한 동작을 예상합니다.

디스플레이 글라스의 경우 회상보다는 인식

사용자가 기억해야 하는 동작 수를 제한하고 기존 사용자 멘탈 모델을 활용합니다.

디스플레이를 사용할 수 있을 때 사용자가 작업을 완료할 수 있는 UI 요소를 제공합니다.
디스플레이를 사용할 수 있는 경우 사용자가 동작을 기억하는 데 지나치게 의존합니다.

사용자에게 항상 즉시 종료 옵션 제공

사용자는 언제든지 글래스에서 환경을 종료할 수 있어야 합니다.

감지된 동작과 취해진 조치에 관한 즉각적이고 명확한 피드백 제공

오디오 글라스의 경우 오디오 출력과 이어콘이 모두 동작 피드백에 중요합니다. 이어콘은 동작 후 즉시 재생되어야 하고, 들을 수 있어야 하며, 다양한 환경에서 구별되어야 합니다.

디스플레이 글라스의 경우 간접 상호작용 패러다임으로 인해 즉각적인 시각적 피드백이 사용성을 크게 향상합니다.

원활한 환경 홍보

다음과 같은 방법으로 사용자가 실수를 하지 않도록 지원하세요.

  • 기억 부담 줄이기
  • 실수로 인한 미끄러짐 가능성 고려
  • 실행취소 작업 지원
  • 중요한 작업 전에 사용자에게 경고
통화 수락과 같이 비용이 저렴한 작업에 초기 초점을 맞춥니다.
통화 거부와 같은 비용이 많이 드는 작업에 초기 초점을 맞춥니다.