글라스에는 하드웨어 및 터치, 물리적 동작, 음성 등 다양한 소스와 유형의 상호작용 입력이 있습니다.
하드웨어 관리
글래스 컨트롤은 기기 모델에 따라 다를 수 있지만 대부분 카메라 버튼, 터치패드, 디스플레이 버튼, 전원 스위치 또는 버튼이 포함됩니다. 하드웨어 컨트롤에는 기본 상호작용이 있으며 앱에 맞게 일부를 다시 매핑할 수 있습니다. 터치 스크린 입력과 비교할 때 사용자가 한 번에 하나의 컨트롤 입력을 할 수 있는 글라스의 입력이 더 1차원적이라는 점을 고려하세요. 글래스 하드웨어 컨트롤에는 기본 상호작용 매핑이 있으며, 이 중 일부는 앱에서 처리하고 일부는 시스템에서 처리합니다.
시스템은 다음 입력을 처리합니다.
- 카메라 버튼을 한 번 누르면 사진을 찍고 카메라 버튼을 길게 누르면 동영상을 촬영합니다.
- 터치패드에서 두 손가락으로 스와이프하여 볼륨 조절
- 터치패드를 길게 터치하면 마이크의 호출어가 Gemini를 실행합니다.
- 시스템이 디스플레이 글라스에서 아래로 스와이프하는 것을 시스템 뒤로로 해석합니다.
앱이 글라스에 액세스할 수 있습니다.
- 터치패드에서 한 손가락으로 스와이프
- 마이크
- 시점 (POV) 카메라
- 관성 측정 장치 (IMU)
- 카메라 버튼 두 번 누르기

오디오 글라스
| 입력 | 동작 | 상호작용 영향 |
|---|---|---|
| 터치패드 (1) | 탭 | 재생 / 일시중지 / 확인 |
| 스와이프 | 다음/이전/닫기 | |
| 아래로 스와이프 | 해당 사항 없음 | |
| 길게 터치 | AI 호출 | |
| 두 손가락으로 스와이프 | 볼륨 | |
| 디스플레이 버튼 (2) | 보도자료 | 해당 사항 없음 |
| 카메라 버튼 (3) | 보도자료 | 사진 / 동영상 종료 |
| 길게 터치 | 동영상 시작 | |
| 두 번 누르기 | 카메라 |
디스플레이 글라스
| 입력 | 동작 | 상호작용 영향 |
|---|---|---|
| 터치패드 (1) | 탭 | 재생 / 일시중지 / 확인 |
| 스와이프 | UI 탐색 | |
| 아래로 스와이프 | 뒤로 | |
| 길게 터치 | AI 호출 | |
| 두 손가락으로 스와이프 | 볼륨 | |
| 디스플레이 버튼 (2) | 보도자료 | 절전 모드 해제/절전 모드 |
| 카메라 버튼 (3) | 보도자료 | 사진 / 동영상 종료 |
| 길게 터치 | 동영상 시작 | |
| 두 번 누르기 | 카메라 |
디스플레이에서 포커스 상태에 시각적 어포던스가 있습니다.
사용성 원칙
글라스 입력용으로 디자인할 때는 다음 원칙을 따르세요.
입력 상호작용이 빠르고 신중함
오디오 및 디스플레이 글라스는 복잡하고 정밀한 컨트롤보다는 짧고 빠른 동작을 중심으로 설계되었습니다.
권장사항
금지사항
디스플레이 글라스의 경우 회상보다는 인식
사용자가 기억해야 하는 동작 수를 제한하고 기존 사용자 멘탈 모델을 활용합니다.
권장사항
금지사항
사용자에게 항상 즉시 종료 옵션 제공
사용자는 언제든지 글래스에서 환경을 종료할 수 있어야 합니다.
감지된 동작과 취해진 조치에 관한 즉각적이고 명확한 피드백 제공
오디오 글라스의 경우 오디오 출력과 이어콘이 모두 동작 피드백에 중요합니다. 이어콘은 동작 후 즉시 재생되어야 하고, 들을 수 있어야 하며, 다양한 환경에서 구별되어야 합니다.
디스플레이 글라스의 경우 간접 상호작용 패러다임으로 인해 즉각적인 시각적 피드백이 사용성을 크게 향상합니다.
원활한 환경 홍보
다음과 같은 방법으로 사용자가 실수를 하지 않도록 지원하세요.
- 기억 부담 줄이기
- 실수로 인한 미끄러짐 가능성 고려
- 실행취소 작업 지원
- 중요한 작업 전에 사용자에게 경고
권장사항