วันนี้เรายินดีที่จะเปิดตัว Wear OS 7 ซึ่งเป็นการอัปเดตครั้งสำคัญที่จะนำยุคใหม่ของประสิทธิภาพการใช้พลังงานและระบบอัจฉริยะมาสู่ผู้ใช้และนักพัฒนาแอป
เราทราบดีว่านาฬิกาเป็นอุปกรณ์ที่สำคัญและเป็นเพื่อนคู่ใจของผู้ใช้ตลอดทั้งวัน เราจึงลงทุนอย่างต่อเนื่องในการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้พลังงานเพื่อให้ผู้ใช้ทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้นด้วยแอปโปรด สำหรับนาฬิกาที่อัปเกรดจาก Wear OS 6 เป็น Wear OS 7 ผู้ใช้ทั่วไปจะได้รับแบตเตอรี่ที่ใช้งานได้นานขึ้นสูงสุด 10%
นอกจากนี้ นาฬิกาบางรุ่นที่จะเปิดตัวภายในปีนี้จะมาพร้อมกับ Gemini Intelligence ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวในวงกว้างไปยังระบบนิเวศของ Android โดยจะให้ความช่วยเหลือเชิงรุกและปรับเปลี่ยนตามโปรไฟล์แก่ผู้ใช้เพื่อให้ผู้ใช้มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญได้
Wear OS 7 มาพร้อมความสามารถใหม่ของระบบและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอปที่ได้รับการปรับปรุง ฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ผู้ใช้จะได้เห็น เช่น ข้อมูลอัปเดตแบบเรียลไทม์ และตัวควบคุมสื่อที่ได้รับการปรับปรุงจะมอบประสบการณ์การใช้งานที่ชาญฉลาดและใช้งานง่ายยิ่งขึ้นบนข้อมือ และด้วยการปรับปรุงชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอป เช่น Wear Compose 1.6 และ AppFunctions นักพัฒนาแอปจะสามารถปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานแอปบนข้อมือได้
มาเริ่มกันเลย
Wear OS 7 Canary
ตอนนี้คุณสามารถลองใช้แพลตฟอร์มสมาร์ทวอทช์เวอร์ชันถัดไปของ Google อย่าง Wear OS 7 Canary Emulator ซึ่งอิงตาม Android 17 ที่จะเปิดตัวภายในปีนี้
โปรแกรมจำลองใหม่นี้จะช่วยให้คุณได้ลองใช้ฟีเจอร์และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอปที่กล่าวถึงข้างต้นขณะทดสอบแอปว่าเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มที่จะเปิดตัวหรือไม่
ดู สิ่งที่เปลี่ยนแปลงและเริ่มทดสอบแอปได้เลยวันนี้
สำรวจฟีเจอร์ใหม่ของ Wear OS
วิดเจ็ต Wear OS
การ์ดแบบเต็มหน้าจอเป็นพื้นที่ที่ผู้ใช้ Wear OS เลือกใช้เพื่อเข้าถึงข้อมูลอัปเดตที่สำคัญได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากระบบนิเวศของ Android กำลังมุ่งไปสู่วิสัยทัศน์ที่รวมเป็นหนึ่งเดียวสำหรับวิดเจ็ต เราจึงนำนาฬิกาเข้าใกล้กับอุปกรณ์อื่นๆ ในตระกูล Android มากขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อลดความพยายามของนักพัฒนาแอป
วันนี้เรายินดีที่จะเปิดตัวก้าวต่อไปของการพัฒนาการ์ด นั่นคือ วิดเจ็ต Wear ที่ยืดหยุ่นและไดนามิก
วิดเจ็ต Wear ขับเคลื่อนโดยJetpack Glance และเฟรมเวิร์กRemoteCompose ใหม่ ซึ่งแสดงออกได้มากขึ้นและมีความสอดคล้องกับ Compose มากกว่าไลบรารี Tiles ProtoLayout วิดเจ็ต Wear รองรับเลย์เอาต์การ์ดใหม่ 2 แบบ ได้แก่ ขนาดเล็กและขนาดใหญ่ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับรูปแบบ 2x1 และ 2x2 ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ จึงทำให้การออกแบบของคุณดูสอดคล้องกันในอุปกรณ์ต่างๆ ขณะเดียวกันก็ยังช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบสำหรับข้อมือได้
คุณสามารถปรับ UI จาก mainSlot ของการ์ดแบบเต็มหน้าจอให้เป็นวิดเจ็ต 2x2 ได้อย่างง่ายดาย ลองดูเลย
ดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ได้ในวิดีโอพูดคุยเรื่องวิดเจ็ตที่งาน I/O ภายในสัปดาห์นี้ และลองใช้คู่มือเริ่มต้นใช้งานวิดเจ็ตเพื่อเพิ่มวิดเจ็ตลงในประสบการณ์การใช้งาน Wear OS
ข้อมูลอัปเดตแบบเรียลไทม์
Wear OS 7 นำข้อมูลอัปเดตแบบเรียลไทม์มาสู่สมาร์ทวอทช์
คุณสามารถใช้ข้อมูลอัปเดตแบบเรียลไทม์เพื่อแสดงข้อมูลสำคัญแบบเรียลไทม์จากนาฬิกาหรือแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับข้อมูลอัปเดตที่ทันท่วงทีได้อย่างรวดเร็ว
ในแอปสมาร์ทวอทช์ ให้ใช้ข้อมูลอัปเดตแบบเรียลไทม์แทน Ongoing Activities API เพื่อเผยแพร่ข้อมูลอัปเดตในอุปกรณ์ Wear 7 ทั้งหมด สำหรับ OEM ที่รองรับ ข้อมูลอัปเดตแบบเรียลไทม์ที่เผยแพร่โดยแอปโทรศัพท์จะเชื่อมโยงกับนาฬิกาของผู้ใช้ด้วย
ดูวิธีที่ Just Eat ให้ข้อมูลอัปเดตแก่ผู้ใช้ด้านบน
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ การแจ้งเตือนใน Wear OS
เชื่อมต่อแอปกับระบบอัจฉริยะ
เรากำลังดำเนินการหลายวิธีเพื่อให้นักพัฒนาแอปมอบประสบการณ์การใช้งานแบบเป็น Agent บนนาฬิกาได้ ตั้งแต่ AppFunctions ไปจนถึงเครื่องมือการทำงานอัตโนมัติ
เราจะประกาศเครื่องมือเหล่านี้ในบล็อกสำหรับนักพัฒนาแอปเมื่อพร้อมใช้งาน และจัดทำคู่มือสำหรับนักพัฒนาแอปแบบครอบคลุมเพื่อช่วยคุณเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมและสร้างการใช้งานที่มีประสิทธิภาพ ตอนนี้มาดูข้อมูลเบื้องต้นกันก่อน
AppFunctions
AppFunctions API ช่วยให้นักพัฒนาแอปผสานรวมแอปกับ Agent และผู้ช่วย เช่น Google Gemini ได้ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ทำงานให้เสร็จได้โดยใช้เสียง และมักจะแทนที่การนำทางด้วย UI แบบทีละขั้นตอนด้วยตนเอง
ตัวอย่างเช่น หากต้องการเริ่มวิ่งด้วยแอป Samsung Health ผู้ใช้จะบอก Gemini ได้ว่า "เริ่มติดตามการวิ่งของฉัน"
ปัจจุบันเรากำลังจัดโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัวสำหรับนักพัฒนาแอปที่สนใจ ลงชื่อสมัครใช้ ในแบบฟอร์มเพื่อแสดงความสนใจ
การทำงานอัตโนมัติ
นอกจากนี้ ผู้ใช้จะสามารถเรียกใช้และติดตาม งานของแอปที่ทำงานอัตโนมัติสำหรับแอปโทรศัพท์บางแอปได้จากนาฬิกาโดยตรง เช่น การสั่งซื้อกับ DoorDash โดยไม่ต้องเสียเวลาในการพัฒนาเลย
โปรดคอยติดตามตัวเลือกที่ยืดหยุ่นเหล่านี้เกี่ยวกับวิธีเตรียมและเชื่อมต่อแอปกับระบบอัจฉริยะของ Android ในบล็อกสำหรับนักพัฒนาแอป
เครื่องมือติดตามการออกกำลังกายของ Wear
เราทราบดีว่าการสร้างประสบการณ์การติดตามการออกกำลังกายที่มีฟีเจอร์ครบครันและมีคุณภาพสูงบน Wear OS ตั้งแต่เริ่มต้นต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก เราจึงสร้างประสบการณ์การใช้งานเครื่องมือติดตามการออกกำลังกายของ Wear ใหม่ทั้งหมดสำหรับแอปออกกำลังกาย ซึ่งจะรวมอยู่ใน Wear OS ภายในปีนี้
เครื่องมือติดตามการออกกำลังกายมอบประสบการณ์การติดตามการออกกำลังกายที่สมบูรณ์และได้มาตรฐาน ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจ การควบคุมสื่อ และฟีเจอร์อื่นๆ ที่มีประโยชน์มากมายเพื่อช่วยคุณลดการลงทุนในการพัฒนา ขณะเดียวกันก็รับประกันประสบการณ์การใช้งานคุณภาพสูงสำหรับผู้ใช้
เราทำงานร่วมกับ ASICS Runkeeper อย่างใกล้ชิดเพื่อนำเครื่องมือนี้ไปให้ผู้ใช้ได้ลองใช้
ตัวควบคุมสื่อของระบบที่ได้รับการปรับปรุงใน Wear OS 7
Wear OS 7 ปรับปรุงตัวควบคุมสื่อของระบบเพื่อให้ผู้ใช้ควบคุมสื่อได้มากขึ้นและได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น
ตัวควบคุมการเปิดตัวสื่ออัตโนมัติต่อแอป
ตอนนี้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งประสบการณ์การเปิดตัวสื่ออัตโนมัติต่อแอปได้โดยตรงจากตัวควบคุมสื่อของระบบในนาฬิกา
สำหรับแอปที่ผู้ใช้เปิดใช้ "การตั้งค่าการเปิดตัวอัตโนมัติ" ตัวควบคุมสื่อจะปรากฏขึ้นในนาฬิกาโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเล่นสื่อในโทรศัพท์
นักพัฒนาแอปที่มีการใช้งานแอปสื่อที่ขยายไปยังนาฬิกาอยู่แล้วจะได้รับประโยชน์จากฟีเจอร์นี้โดยไม่ต้องเสียเวลาเพิ่มเติม
การกำหนดเส้นทางเสียงอย่างราบรื่นด้วยตัวสลับเอาต์พุตระยะไกล
การจัดการเอาต์พุตเสียงทำได้ง่ายกว่าที่เคยด้วยตัวสลับเอาต์พุตระยะไกลใหม่ที่ผสานรวมเข้ากับตัวควบคุมสื่อของระบบ
เมื่อฟังสื่อในโทรศัพท์ที่จับคู่ไว้ ผู้ใช้จะเปลี่ยนอุปกรณ์ที่เล่นสื่อได้อย่างง่ายดายจากข้อมือ
การอัปเดตไลบรารี UI
เรากำลังเปิดตัวการปรับปรุงที่มีประสิทธิภาพบางอย่างในชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอปเพื่อช่วยนักพัฒนาแอปเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตของ Wear OS ควบคู่ไปกับฟีเจอร์ใหม่ๆ ทั้งหมดนี้สำหรับผู้ใช้
Compose สำหรับ Wear OS 1.6
_Compose สำหรับ Wear OS 1.6_ พร้อมให้ใช้งานแล้ว ซึ่งเป็นรากฐานสำหรับการพัฒนา Wear OS
โดยมาพร้อมการอัปเดตที่มีประสิทธิภาพดังนี้
การนำทางที่คล่องตัวด้วย Navigation 3
นักพัฒนาแอปสามารถผสานรวมกับ Navigation 3 เพื่อจัดการการนำทางใน Wear OS ได้อย่างยืดหยุ่นและเป็นไปตามหลักการของ Compose มากขึ้น
@Composable fun WearApp() { val backStack = rememberNavBackStack(MenuScreen) WearAppTheme { AppScaffold { val entryProvider = remember { entryProvider<NavKey> { entry<MenuScreen> { GreetingScreen() } entry<ListNavScreen> { ListScreen() } } } val swipeDismissableSceneStrategy = rememberSwipeDismissableSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, entryProvider = entryProvider, sceneStrategies = listOf(swipeDismissableSceneStrategy) ) } } }
การปรับปรุงการจัดการรายการสำหรับ TransformingLazyColumn
เราได้ทำการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับการจัดการรายการขั้นสูงด้วย TransformingLazyColumn ซึ่งรวมถึงการรองรับระยะห่างจากขอบที่ได้รับการปรับปรุงผ่านตัวปรับแต่ง minimumVerticalContentPadding ใหม่ และฟีเจอร์ใหม่อื่นๆ เช่น การเลื่อนเพื่อแสดงรายการถัดไปและการจัดวางแบบย้อนกลับ
val listState = rememberTransformingLazyColumnState() val transformationSpec = rememberTransformationSpec() /* * TransformingLazyColumn takes care of the horizontal and vertical * padding for the list and handles scrolling. */ ScreenScaffold(scrollState = listState) { contentPadding -> TransformingLazyColumn( state = listState, contentPadding = contentPadding ) { item { ListHeader( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .transformedHeight(this, transformationSpec) .minimumVerticalContentPadding( ListHeaderDefaults.minimumTopListContentPadding ), transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec) ) { Text(text = "Header") } } } }
เพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การใช้งานในโหมดแอมเบียนท์ด้วย LocalAmbientModeManager
LocalAmbientModeManager ใหม่ทั้งหมดได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการจัดการโฟลว์แอมเบียนท์ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาแอปควบคุมวิธีแสดงประสบการณ์การใช้งานในโหมดแอมเบียนท์แก่ผู้ใช้ได้มากขึ้น
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { setContent { val ambientModeManager = rememberAmbientModeManager() CompositionLocalProvider(LocalAmbientModeManager provides ambientModeManager) { val localAmbientModeManager = LocalAmbientModeManager.current val ambientMode = localAmbientModeManager?.currentAmbientMode Column( verticalArrangement = Arrangement.Center, horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxSize(), ) { val ambientModeName = when (ambientMode) { is AmbientMode.Interactive -> "Interactive" is AmbientMode.Ambient -> "Ambient" else -> "Unknown" } val color = if (ambientMode is AmbientMode.Ambient) Color.Gray else Color.Yellow Text(text = "$ambientModeName Mode", color = color) } } } }
การอัปเดต Protolayout และการ์ด
แม้ว่าเราจะสนับสนุนให้นักพัฒนาแอปนำวิดเจ็ต Wear ใหม่ไปใช้ แต่เราจะยังคงรองรับไลบรารี Protolayout และการ์ดต่อไปอีกระยะหนึ่ง และเราได้เปิดตัวเวอร์ชันเสถียรใหม่ของทั้ง 2 ไลบรารีแล้ว
Protolayout 1.4 และ การ์ด 1.6 ทำงานร่วมกันเพื่อมอบฟีเจอร์ใหม่ที่โดดเด่นหลายอย่าง ซึ่งรวมถึง
- ทรัพยากรรูปภาพแบบอินไลน์: ตอนนี้ ImageResource สามารถอินไลน์ภายในเลย์เอาต์ได้โดยตรง และการ์ดรองรับการรวบรวมทรัพยากรโดยอัตโนมัติผ่าน ProtoLayoutScope ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการแมปทรัพยากรด้วยตนเองและการแยกออกเป็นเมธอดต่างๆ นอกเหนือจากคุณภาพโค้ดที่ดีขึ้นแล้ว ฟีเจอร์นี้ยังช่วยลดเวลาในการโหลดการ์ดด้วยการรวมเข้ากับการเรียก Binder ครั้งเดียวจากระบบไปยังบริการของผู้ให้บริการ
- Material3TileService: การ์ดสามารถนำไปใช้เป็น Material3TileService ได้ ซึ่งเป็นฟังก์ชันระงับการทำงานแบบครอบคลุมที่แสดงผลทั้งเลย์เอาต์การ์ดและทรัพยากร ขณะเดียวกันก็จัดการ MaterialScope และ ProtoLayoutScope โดยอัตโนมัติเพื่อลดความซับซ้อนของประสบการณ์การพัฒนา
- การสลับบริการแบบไดนามิก: ใน Wear 7 ตอนนี้สามารถจัดกลุ่มอินสแตนซ์ TileService หลายรายการไว้ในไฟล์ Manifest เพื่อเปิดใช้การสลับแบบไดนามิกระหว่างบริการต่างๆ ที่แสดงการ์ดเดียวกัน
ดูตัวอย่างการ์ดใหม่ ที่นี่
WFF 5
ตอนนี้ Watch Face Format เวอร์ชัน 5 (WFF5) พร้อมให้ใช้งานแล้ว โดยมาพร้อมฟีเจอร์ใหม่มากมายที่จะช่วยให้สร้างหน้าปัดได้ง่ายขึ้น ซึ่งรวมถึง
- ตัวเลือกการจัดตำแหน่งที่ได้รับการปรับปรุง: องค์ประกอบข้อความ เช่น TextCircular จะมีตัวเลือกการจัดตำแหน่งเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึง verticalAlign ในบรรทัดฐานเดียวกันสำหรับองค์ประกอบข้อความหลายรายการ
- การปรับปรุงการปรับขนาดอัตโนมัติ: ตอนนี้ isAutoSize สามารถใช้กับ TextCircular ได้แล้ว และเราได้เพิ่มแอตทริบิวต์ใหม่ minSize ลงในองค์ประกอบ Font เพื่อจำกัดขนาดต่ำสุดเมื่อเปิดใช้การปรับขนาดอัตโนมัติ
- โหมดการผสม: ตอนนี้องค์ประกอบ Group และ ComplicationSlot รองรับ โหมดการผสม นอกเหนือจากการรองรับที่มีอยู่สำหรับองค์ประกอบ Part*
- การเชื่อมเส้น: ตอนนี้องค์ประกอบ Stroke และ WeightedStroke มีแอตทริบิวต์ join แล้ว
- การตั้งค่าแบบลำดับชั้น: ตอนนี้สไตล์ของผู้ใช้สามารถจัดโครงสร้างเป็นลำดับชั้นได้ โดยการตั้งค่าบางอย่างจะปรากฏขึ้นเมื่อการตั้งค่าอื่นๆ มีค่าที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น นอกจากนี้ ตอนนี้สไตล์ของผู้ใช้ยังเปิดหรือปิดใช้ช่องข้อมูลแทรกได้ด้วย คุณสามารถกำหนดค่าช่องข้อมูลแทรกเหล่านี้ได้โดยใช้ childSettingIds และ complicationSlotIds ในตัวเลือกสไตล์ของผู้ใช้
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WFF 5 ได้ใน คำแนะนำใหม่สำหรับนักพัฒนาแอป
เริ่มสร้างแอปสำหรับ Wear OS 7 ได้เลย
การอัปเดตเหล่านี้ทำให้ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการพัฒนาแอปบน Wear OS แหล่งข้อมูลทางเทคนิคต่อไปนี้เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมในการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นใช้งาน
- ดูข้อมูลเกี่ยวกับการออกแบบและพัฒนาแอปสำหรับ Wear OS
- ดูตัวอย่าง Wear OS ใน GitHub
- เริ่มต้นใช้งานโปรแกรมจำลอง Wear OS 7 เวอร์ชันล่าสุด
เราหวังว่าจะได้เห็นประสบการณ์การใช้งานที่คุณสร้างขึ้นบน Wear OS
อ่านต่อ
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
ในปี 2025 ระบบนิเวศของ Android ได้เติบโตไปไกลกว่าโทรศัพท์มาก ปัจจุบันนักพัฒนาแอปมีโอกาสเข้าถึงอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 500 ล้านเครื่อง ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์พับได้ แท็บเล็ต XR Chromebook และรถยนต์ที่เข้ากันได้
Fahd Imtiaz • อ่าน 2 นาที
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
เรายินดีที่จะประกาศว่าการรองรับ Unreal Engine และ Godot อย่างเป็นทางการสำหรับ Android XR พร้อมให้ใช้งานแล้ว นอกจากนี้ เรายังเปิดตัวเครื่องมือใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและเปิดใช้ความสามารถใหม่ของ XR ได้แก่ Android XR Engine Hub และ Android XR Interaction Framework
Luke Hopkins • อ่าน 4 นาที
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
เมื่อเปิดตัว Android 17 เราจะเปลี่ยนไปใช้มาตรฐานการพัฒนาแบบปรับอัตโนมัติเป็นอันดับแรก ผู้ใช้จะไม่พึ่งพาอุปกรณ์เพียงรูปแบบเดียวอีกต่อไป แต่จะสลับไปมาระหว่างโทรศัพท์ อุปกรณ์พับได้ แท็บเล็ต แล็ปท็อป จอแสดงผลในรถยนต์ และสภาพแวดล้อม XR แบบสมจริงตลอดทั้งวัน
Fahd Imtiaz • อ่าน 4 นาที
รับข่าวสาร
รับข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนา Android ส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณ ทุกสัปดาห์