Mit der Veröffentlichung von Android 17 stellen wir auf den Standard Adaptive First Development um. Ihre Nutzer verwenden nicht mehr nur einen einzigen Formfaktor, sondern wechseln im Laufe des Tages zwischen Smartphones, Foldables, Tablets, Laptops, Autodisplays und immersiven XR-Umgebungen.
Mittlerweile gibt es über 580 Millionen Geräte mit großem Display, die von Nutzern verwendet werden. Daher ist die Anpassung nicht mehr nur ein technisches Ziel. So können Sie Nutzer erreichen, die sich stark für Ihre Produkte interessieren. Damit Ihre App in diesem Ökosystem für verschiedene Geräte erfolgreich ist, muss sie robust, reaktionsschnell und für praktisch jede Oberfläche geeignet sein.
Die Möglichkeit, mehrere Geräte zu nutzen
Android-Geräte sind heute nicht mehr nur Smartphones. Nutzer kaufen ganze Ökosysteme und wechseln von Handhelds zu Foldables, Tablets und Autos. Die Daten sind eindeutig: Nutzer mit mehreren Geräten geben oft mehr aus als Nutzer mit nur einem Smartphone.
- Umsatz steigern:Nutzer, die mehrere Geräte verwenden, geben durchschnittlich 9-mal mehr aus als Nutzer, die nur Smartphones verwenden. Auf Foldables kann dieser Interaktionsmultiplikator das 14‑Fache erreichen. (Quelle: interne Daten von Google, 2026)
- Hochwertige Segmente erfassen:Nutzer mit großen Bildschirmen (Tablets, faltbare Geräte und Chromebooks) geben in der Regel etwa fünfmal mehr aus als Nutzer, die nur Smartphones verwenden.
Damit Sie diese Nutzer besser erreichen können, haben wir ein neues Logo bei Google Play eingeführt. Apps, die die adaptiven Qualitätsstandards erfüllen, erhalten jetzt das Logo „Für große Bildschirme optimiert“. So können Nutzer hochwertige Apps leichter finden.
Neues zur adaptiven Android-Entwicklung von der Google I/O
Mit Android 17, neuen Jetpack-Updates und erweiterten Tools können Sie Apps entwickeln, die sich auf verschiedenen Oberflächen nativ anfühlen – von faltbaren Geräten im Taschenformat bis hin zu Googlebooks.
Standardmäßig adaptiv: Updates für Android 17
In Android 16 haben wir wichtige Änderungen an den APIs für Ausrichtung und Größenänderung vorgenommen, um adaptives Verhalten zu ermöglichen. Außerdem haben wir eine temporäre Deaktivierungsoption eingeführt, um Ihnen den Übergang zu erleichtern. Mit Android 17 (API-Level 37) wird eine neue Qualitätsgrundlage festgelegt, indem die Möglichkeit für Entwickler entfernt wird, die Einschränkungen für die Ausrichtung und Größenänderung auf Geräten mit großen Displays (sw > 600 dp) zu deaktivieren. Wenn Sie auf Ziel-API-Level 37 ausgerichtet sind, muss Ihre App an verschiedene Anzeigegrößen angepasst werden können. So kann Ihre App eine Nutzererfahrung bieten, die den Erwartungen der Nutzer entspricht.
Ihre App auf noch mehr Oberflächen
Ihre mobile App kann nicht nur auf Geräten mit großen Bildschirmen wie faltbaren Geräten, Tablets, Chromebooks und XR-Geräten ausgeführt werden, sondern wir erweitern auch die Android-Oberfläche für Ihre mobilen Apps:
- Verbundene Displays:Diese Funktion ist ab Android 16 QPR3 stabil und ermöglicht es, unterstützte Pixel- und Samsung-Mobilgeräte über die Unterstützung externer Displays in eine Desktopumgebung zu verwandeln.
- Automotive und TV:Mit dem Programm „Mit Autos kompatible Apps“ und der verbesserten Unterstützung von Zeigern für Android TV kann Ihre adaptive App jetzt ganz einfach von Interaktionen auf dem Infotainmentsystem und im Wohnzimmer profitieren.
Googlebook: Evolving desktop computing
Wir arbeiten an der nächsten Generation von ChromeOS, die wir Googlebook nennen. Wir haben Teile des Android-Stacks verwendet, damit Ihre Apps eine Leistung auf nativem Niveau erzielen und sich wie auf einem Laptop anfühlen.
Wenn Sie Ihre App heute schon mit adaptiven Prinzipien entwickeln, ist sie für diese neue Generation von leistungsstarker Hardware gerüstet.
Damit Sie sich auf diese neue Generation von Geräten vorbereiten können, haben wir eine umfassende neue Dokumentation mit Designrichtlinien und Entwicklerrichtlinien veröffentlicht. Diese Richtlinien basieren auf den Prinzipien von Adaptive und bieten ein Playbook für die Umstellung Ihrer mobilen Apps, um ein erstklassiges Desktop-Erlebnis zu bieten.
Probieren Sie den neuen Desktop-Emulator aus, der jetzt in Android Studio Canary verfügbar ist.
Mehr als nur Layouts: Eingabe ohne Berührung
Die adaptive App-Qualität geht über Fensterabmessungen hinaus und umfasst die Verarbeitung von Eingabemethoden, die nicht auf Berührung basieren, z.B. Tastatur, Trackpad, Maus und Stylus, die auf großen Displays primäre Eingabemethoden sind.
- Trackpad-Unterstützung:Mit Compose 1.11 wird die Trackpad-Unterstützung an die Maus angepasst. Außerdem werden neue APIs zum Automatisieren von Tests für Eingaben ohne Touch-Funktion bereitgestellt, darunter
TrackpadInjectionScopeundperformTrackpadInput. - Fokusindikatoren:Die integrierte Unterstützung für Standardfokusringe in Compose verbessert die Bedienungshilfen.
Adaptive Layouts mit Jetpack Compose erstellen
Wir setzen jetzt auf Compose first und Jetpack Compose ist unsere empfohlene Methode zum Erstellen moderner, adaptiver UIs, mit denen Sie die Layoutkomplexität effizient verwalten können.
- Neue Layout-Grundelemente:Wir führen die Layouts Grid und FlexBox ein, die leistungsstarke, von CSS inspirierte Funktionen für 1D- und 2D-Layouts in Compose bieten.
- Navigation 3:Mit der Version 1.1 für compose-navigation3 werden Szenendekoratoren eingeführt, mit denen Sie Ihre Bildschirme mit anderen Inhalten wie Leisten, Anzeigenstreifen und Dialogfeldern umgeben können.
- MediaQuery API:Die neue experimentelle MediaQuery API bietet beobachtbare Geräte-UI-Funktionen wie Fenstergröße und Zeigergenauigkeit, mit denen Sie die UI Ihrer App an die aktuelle Gerätekonfiguration anpassen und optimieren können.
- Styles API:Mit der neuen zustandsbasierten experimentellen Styles API können Sie die visuellen Eigenschaften Ihrer App dynamisch anpassen.
KI-basierte Entwicklertools
Android Studio und die Android-Befehlszeilenschnittstelle werden weiterentwickelt, damit Sie adaptive Apps schneller als je zuvor entwickeln können.
- Android-Skills:Diese modularen KI-Anweisungen sollen jedes LLM bei komplexen Architekturaufgaben unterstützen. Dazu gehören die Migration von View zu Compose, die Implementierung adaptiver Layouts, die Umstellung von Navigation 2 auf Navigation 3 und die Migration von alten Kamerabibliotheken zu CameraX. Erste Schritte mit diesen neuesten Skills sind im Github-Repository für Android-Skills und über die Android-Befehlszeile möglich.
- New Project Agent:Dieser Agent ist in Android Studio Panda 2 verfügbar und initialisiert neue Projekte standardmäßig mit adaptiven Best Practices.
Entwickler, die mit plattformübergreifenden Frameworks arbeiten, erhalten weiterhin vollständigen Support für Web, Qt und Unity. Ganz gleich, ob Sie eine neue Anwendung entwickeln oder eine vorhandene Codebasis modernisieren – diese Tools sind darauf ausgelegt, Ihre Nutzer genau dort zu erreichen, wo sie sich befinden.
Wir sind gespannt, wie Sie diese neuen adaptiven Funktionen in Ihren Apps einsetzen. Wenn Sie auf einen adaptiven Ansatz umstellen, erreichen Sie nicht nur mehr Nutzer, sondern bieten auch die nahtlosen, hochwertigen Erlebnisse, die sie auf allen Android-Geräten erwarten.
Adaptive Entwicklung ist der erste Schritt, um die Zukunft Ihrer Apps zu gestalten.
Weitere Informationen zu dieser Ankündigung und allen Google I/O 2026-Updates finden Sie unter io.google.
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