لوحة بيانات التوزيع
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
تقدّم هذه الصفحة معلومات عن العدد النسبي للأجهزة على Google
Play التي تتشارك سمة معيّنة، مثل حجم الشاشة وكثافتها. تمثّل كل
لقطة بيانات جميع الأجهزة النشطة خلال فترة 7 أيام
تنتهي في 23 نيسان (أبريل) 2024.
للحصول على معلومات أكثر دقة وفعالية لمساعدتك في اتّخاذ قرارات أفضل بشأن مواصفات الأجهزة التي يجب مراعاتها والأسواق المناسبة لتطبيقاتك والإصدارات التي يمكن اختبارها، ننصحك باستخدام إحصاءات الأجهزة والوصول إلى المستخدمين في Google Play Console.
من خلال الوصول إلى المستخدمين والأجهزة، يمكن لجميع المطوّرين الوصول إلى ما يلي:
- توزيعات عمليات التثبيت والأرباح ومعدّلات المشاكل لتطبيقك و
المجموعات المشابهة التي تختارها
- البيانات مقسّمة حسب إصدار Android وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) والمنظومة على الرقاقة (SoC) وإصدار Vulkan وإصدار OpenGL ES
ومقاييس الشاشة وواجهة التطبيق الثنائية (ABI).
- المؤشرات السابقة
- عمليات تصدير ملفات CSV
إصدار Vulkan
يوفّر هذا القسم بيانات عن العدد النسبي للأجهزة المتوافقة مع إصدار معيّن
من Vulkan. يتم تمثيل الأجهزة التي لا تتيح استخدام Vulkan بالقيمة None. يُرجى العِلم أنّ التوافق
مع إصدار معيّن من Vulkan يعني أيضًا التوافق مع أي إصدار أقل (على سبيل المثال،
يعني التوافق مع الإصدار 1.1 التوافق أيضًا مع الإصدار 1.0.3).
للإفصاح عن إصدار Vulkan الذي يتطلّبه تطبيقك، عليك
إنشاء عنصر <uses-feature>
يحدّد android.hardware.vulkan.version
. يُرجى الاطّلاع على
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
لمزيد من التفاصيل حول إصدار الجهاز. يمكنك أيضًا استخدام
android.hardware.vulkan.level
للإشارة إلى مستوى ميزات Vulkan المطلوب. اطّلِع على
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
لمزيد من التفاصيل حول مستوى الميزة.
إصدار Vulkan | التوزيع |
بدون تحديد نمط | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
البيانات التي تم جمعها من الأجهزة النشطة التي تعمل بالمستوى 23 من واجهة برمجة التطبيقات لنظام التشغيل Android والإصدارات الأحدث
خلال فترة 28 يومًا تنتهي في 23 نيسان (أبريل) 2024:
للحصول على بيانات أكثر دقة وفعالية حول توزيع Vulkan، استخدِم الوصول إلى
الأجهزة في Google Play Console.
إصدار OpenGL ES
يوفّر هذا القسم بيانات عن العدد النسبي للأجهزة المتوافقة مع إصدار معيّن
من OpenGL ES. يُرجى العِلم أنّ التوافق مع إصدار معيّن من OpenGL ES يعني أيضًا
التوافق مع أي إصدار أقل (على سبيل المثال، التوافق مع الإصدار 2.0 يعني أيضًا التوافق مع الإصدار 1.1).
لتحديد إصدار OpenGL ES الذي يتطلّبه تطبيقك، يجب استخدام سمة
android:glEsVersion
للعنصر
<uses-feature>
. يمكنك أيضًا استخدام العنصر
<supports-gl-texture>
لتعريف تنسيقات ضغط GL التي يستخدمها تطبيقك.
إصدار OpenGL ES | التوزيع |
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
للحصول على بيانات توزيع أكثر دقة وفعالية لـ OpenGL ES، استخدِم إحصاءات الوصول إلى الأجهزة في Google Play Console.
الملف الشخصي للمرجع في Android (Vulkan)
يوفّر هذا القسم بيانات عن العدد النسبي للأجهزة التي تتيح استخدام
ملف Android Baseline
لواجهة برمجة التطبيقات Vulkan.
الملف الشخصي للمرجع في Android (Vulkan) | النسبة المئوية للأجهزة المتوافقة |
عدم توفّر ملف شخصي | 13.3% |
مقياس Android الأساسي (2021) | 86.7% |
متطلّبات Android الأساسية (2022) | 79.6% |
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2024-12-21 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2024-12-21 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# Distribution dashboard\n\nThis page provides information about the relative number of devices on Google\nPlay that share a certain characteristic, such as screen size and density. Each\nsnapshot of data represents all of the active devices during a 7-day period\nending on April 23, 2024.\n\nFor more robust and granular information to help you make better decisions\nabout which specs to build for, where to launch, and what to test, we recommend\nusing [Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the [Google Play\nConsole](/static/distribute/console).\n\nWith *Reach and devices*, all developers have access to the following:\n\n- Distributions of installs, revenue, and issue rates for your app and for peersets of your choice.\n- Data broken out by Android version, RAM, SoC, Vulkan version, OpenGL ES version, screen metrics, and ABI.\n- Historical trends.\n- CSV exports.\n\nPlatform versions\n-----------------\n\nYou can find platform version information in Android Studio's **Create New Project wizard** , and also in [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nScreen sizes and densities\n--------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that have a particular screen configuration, defined by a combination of screen size and density. To simplify the way that you design your user interfaces for different screen configurations, Android divides the range of actual screen sizes and densities into several buckets as expressed by the table below.\n\nFor information about how you can support multiple screen configurations in your application, read [Supporting Multiple Screens](//developer.android.com/guide/practices/screens_support.html). \n\n*Data collected during a 7-day period ending on April 23, 2024.\nAny screen configurations with less than 0.1% distribution are not shown.*\n\nFor more robust and granular screen data, use [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nVulkan version\n--------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of Vulkan. Devices that lack Vulkan support are represented by None. Note that support\nfor one particular version of Vulkan also implies support for any lower version (for example,\nsupport for version 1.1 also implies support for 1.0.3).\n\n\nTo declare which version of Vulkan your application requires, you should\ncreate a [`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement defining `android.hardware.vulkan.version`. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION)\nfor more details on the hardware version. You can also use\n`android.hardware.vulkan.level` to declare a required Vulkan feature level. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL)\nfor more details on the feature level.\n\n| Vulkan Version | Distribution |\n|----------------|--------------|\n| None | 15.0% |\n| Vulkan 1.0.3 | 7.4% |\n| Vulkan 1.1 | 71.0% |\n| Vulkan 1.3 | 6.6% |\n\n*Data collected from active devices running Android API level 23 and higher\nduring a 28-day period ending on April 23, 2024.*\n\nFor more robust and granular Vulkan distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nOpenGL ES version\n-----------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of OpenGL ES. Note that support for one particular version of OpenGL ES also implies\nsupport for any lower version (for example, support for version 2.0 also implies support for 1.1).\n\nTo declare which version of OpenGL ES your application requires, you should use the\n`android:glEsVersion` attribute of the\n[`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement. You can also use the\n[`\u003csupports-gl-texture\u003e`](/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element)\nelement to declare the GL compression formats that your application uses.\n\n| OpenGL ES Version | Distribution |\n|-------------------|--------------|\n| GL 2.0 | 4.1% |\n| GL 3.0 | 3.3% |\n| GL 3.1 | 4.0% |\n| GL 3.2 | 88.6% |\n\nFor more robust and granular OpenGL ES distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nAndroid Baseline profile (Vulkan)\n---------------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support the\n[Android Baseline profile](/ndk/guides/graphics/android-baseline-profile)\nfor Vulkan.\n\n| Android Baseline profile (Vulkan) | Percent supported |\n|-----------------------------------|-------------------|\n| No profile support | 13.3% |\n| Android Baseline (2021) | 86.7% |\n| Android Baseline (2022) | 79.6% |"]]