本頁面提供 Google Play 上具有特定特性 (例如螢幕大小和密度) 的相對裝置數量相關資訊。每份資料快照都代表 7 天內的所有使用中裝置 (截至 2023 年 1 月 6 日為止)。
如需取得更完整詳盡的資訊,協助您針對哪些規格、推出位置和測試內容做出更明智的決策,建議您使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」頁面。
透過觸及率和裝置,所有開發人員都可以存取下列資料:
- 應用程式和所選同類群組的安裝次數、收益和問題發生率的分佈情形。
- 按照 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、螢幕指標和 ABI 細分的資料。
- 歷來趨勢。
- CSV 匯出格式。
Vulkan 版本
本節提供支援特定 Vulkan 版本的相對裝置數量相關資料。不支援 Vulkan 的裝置會顯示為 None。請注意,支援特定特定版本的 Vulkan 也意味著支援任何較低版本 (例如,支援 1.1 版也表示支援 1.0.3 版)。
如要宣告應用程式所需的 Vulkan 版本,您必須建立定義 android.hardware.vulkan.version
的 <uses-feature>
元素。如要進一步瞭解硬體版本,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
。您也可以使用 android.hardware.vulkan.level
宣告必要的 Vulkan 功能等級。如要進一步瞭解功能層級,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
。
Vulkan 版本 | 發行 |
---|---|
無 | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 8.0% |
Vulkan 1.1 | 77.0% |
資料收集期間為 7 天 (截至 2023 年 1 月 6 日) 為止。
如需更完整且精細的 Vulkan 發布資料,請使用 Google Play 管理中心的觸及率和裝置。
OpenGL ES 版本
本節提供支援特定 OpenGL ES 版本裝置的相對數量相關資料。請注意,如果支援特定版本的 OpenGL ES,也意味著支援任何較低版本 (例如支援 2.0 版也意味著支援 1.1)。
如要宣告應用程式所需的 OpenGL ES 版本,您應該使用 <uses-feature>
元素的 android:glEsVersion
屬性。您也可以使用 <supports-gl-texture>
元素宣告應用程式使用的 GL 壓縮格式。
OpenGL ES 版本 | 發行 |
---|---|
GL 2.0 GL 版本 | 6.51% |
GL 3.0 GL 版本 | 7.35% |
GL 3.1 版 | 5.90% |
GL 3.2 版 | 80.24% |
如需更完整且精細的 OpenGL ES 發布資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」。
Android Baseline 設定檔 (Vulkan)
本節提供支援 Vulkan Android Baseline 設定檔的裝置的相對數量資料。
Android Baseline 設定檔 (Vulkan) | 支援百分比 |
---|---|
不支援設定檔 | 13.3% |
Android Baseline (2021) | 86.7% |
Android Baseline (2022) | 79.6% |
資料收集期間為 7 天 (截至 2023 年 1 月 6 日) 為止。