Funktionen in Wear OS 4

Wear OS 4 bietet verschiedene Funktionen zur Optimierung der Nutzung von Wear OS-Apps. Bevor Sie Ihrer App diese Funktionen hinzufügen, bereiten Sie die App auf ihre Kompatibilität mit Wear OS 4 vor.

Watch Face-Format

Das Zifferblatt ist das Erste, was ein Nutzer sieht, wenn er auf seine Smartwatch schaut. Es ist also die am häufigsten verwendete Oberfläche von Wear OS. Nutzer verwenden Zifferblätter, um ihre Smartwatch an ihren Stil und ihre Bedürfnisse anzupassen.

Das Watch Face Format wurde in Zusammenarbeit mit Samsung entwickelt und ist ein deklaratives XML-Format, mit dem das Aussehen und Verhalten von Zifferblättern konfiguriert werden kann. Das bedeutet, dass beim Erstellen eines Zifferblatts kein ausführbarer Code erforderlich ist und auch kein Code in Ihr Zifferblatt-APK eingebettet ist.

Die Wear OS-Plattform kümmert sich um die Logik zum Rendern des Zifferblatts, damit du dich auf deine kreativen Ideen konzentrieren kannst, anstatt auf Codeoptimierungen oder die Akkuleistung.

Zifferblätter, die mit dem Watch Face-Format erstellt werden, erfordern weniger Wartungsaufwand und weniger Updates als solche, die mit den Jetpack Watch Face-Bibliotheken erstellt wurden. Du musst beispielsweise das Zifferblatt nicht aktualisieren, wenn du von Leistungsverbesserungen oder Verbesserungen des Akkuverbrauchs profitieren oder die neuesten Fehlerkorrekturen erhalten möchtest.

Das Zifferblatt-Format wird auf allen Geräten mit Wear OS 4 unterstützt.

Ansichten

Mit Tiles 1.2 werden Plattformdatenbindungen unterstützt. Das bedeutet, dass Ihre Kachel einmal pro Sekunde aktualisiert wird, wenn sie Plattformdatenquellen wie Herzfrequenz, Schrittzahl oder Zeit verwendet.

Die neue Version der Kacheln unterstützt auch Animationen. Sie können Tween-Animationen verwenden, um bei Änderungen an Teilen Ihres Layouts fließende Übergänge zu erstellen, und Übergangsanimationen können neue oder verschwindende Elemente aus der Kachel animieren.

Ladebildschirme

Ab Wear OS 4 wird sowohl bei Kalt- als auch Warmstarts immer der Standard-Ladebildschirm angewendet. Das funktioniert automatisch bei allen Apps unter Wear OS 4.

Für das Standardsymbol für den Ladebildschirm gelten dieselben Spezifikationen wie für adaptive Symbole. Verwenden Sie für ein einheitliches Erscheinungsbild ein adaptives Symbol für Ihr Launcher-Symbol.

Wenn Ihre App einen benutzerdefinierten Ladebildschirm enthält oder ein Launcher-Design verwendet, migrieren Sie Ihre App zur Verwendung der in Jetpack verfügbaren SplashScreen-Bibliothek. So wird der Ladebildschirm unter allen Wear OS-Versionen korrekt dargestellt. Eine vollständige Anleitung finden Sie im Implementierungsleitfaden.

Wear OS-Daten auf ein neues Mobilgerät übertragen

Ab Wear OS 4 können Nutzer anfordern, dass das System ihre Wear OS-Daten von einem Mobilgerät auf ein anderes überträgt. Wenn das System das Wear OS-Gerät des Nutzers mit dem neuen Mobilgerät verbindet, werden alle im Wearable-Netzwerk gespeicherten Daten an dieses neue Mobilgerät übertragen. Das System trennt dann das Wear OS-Gerät vom alten Mobilgerät.

Solange Ihre mobile App auf dem neuen Mobilgerät bereits installiert und richtig konfiguriert ist, erhält sie einen Callback mit den Wear OS-Daten, die mit dem alten Mobilgerät verknüpft wurden.