Bilek hareketleri, uygulamanızla tek elle hızlı etkileşimler kurmanızı sağlayabilir bunu yapabiliriz.
Örneğin, kullanıcı yanında bir bardak su tutarak tek elle bildirimler aracılığıyla diğer. Bilek hareketlerinin diğer kullanım alanlarından bazıları şunlardır:
- Bir koşu uygulamasında, ekranda duran atılan adımlar, geçen süre ve mevcut hız
- Bir seyahat uygulamasında, uçuş ve kapı bilgilerini kaydırırken
- Haber uygulamasında, makaleler arasında gezinerek
Kol saatindeki bilek hareketlerini incelemek için kullanıyorsanız, hareketlerin Ayarlar > İleri seviye özellikler > Hareketler > Bilek Hareketleri Açık. Daha sonra Saatte Eğitimi Başlat'ı seçerek hareketler eğiticisini kullanabilirsiniz.
Not: Bileği sallamak sistem genelinde geri alma veya geri alma hareketidir ve uygulamalar tarafından özelleştirilemez.
Bilek hareketleri, bu kılavuzda açıklanan aşağıdaki şekillerde kullanılabilir:
- Kavisli düzende, önceden tanımlanmış hareket işlemlerine sahip
- Önemli etkinlikleri doğrudan yeni kullanıcı işlemleri tanımla
Her bilek hareketi bir int
sabiti ile eşlenir.
KeyEvent
sınıfını değiştirin:
Hareket | KeyEvent | Açıklama |
---|---|---|
Bileğinizi dışarı doğru çevirin |
KEYCODE_NAVIGATE_NEXT
|
Bu anahtar kodu bir sonraki öğeye gider. |
Bileğinizi içeri doğru çevirin |
KEYCODE_NAVIGATE_PREVIOUS
|
Bu anahtar kodu önceki öğeye gider. |
Bilek hareketlerini desteklemek için eğri bir düzen kullanın
WearableRecyclerView
sınıfı eğri
düzenlerini destekler ve otomatik olarak destekler
bilek hareketleri. Sınıfta şunun tekrarları için önceden tanımlanmış işlemler var:
görünümde odaklanıldığında bilek hareketleri yapılmalıdır. DMAIC ve Yalın Altı Sigma yaklaşımının
WearableRecyclerView
sınıfı için Wear OS'te liste oluşturma konusuna bakın. Ayrıca bkz.
En iyi uygulamalar bölümüne göz atın.
Not: WearableRecyclerView
sınıfı, benzer bir sınıfla
desteği sonlandırılmış sınıfıyla ilgili yeni özellikler eklemeyi planlıyoruz.
Bir WearableRecyclerView
kullansanız bile
KeyEvent
öğesinden sabit değerler
sınıfını kullanır. Önceden tanımlanmış eylemler,
WearableRecyclerView
ve yeniden uygulamak için
onKeyDown()
geri arama. Bu davranış tamamen devre dışı bırakılabilir
setEnableGestureNavigation(false)
kullanarak deneyin.
Daha fazla bilgi için bkz.
Klavye işlemlerini işleme.
Önemli etkinlikleri doğrudan kullan
Harekete yanıt olarak yeni işlemleri tetiklemek için
WearableRecyclerView
dışındaki önemli etkinlikleri kullanabilirsiniz
etkinlikler. Daha da önemlisi, bu hareket etkinlikleri cihaz açık olduğunda tanınır
ve bunlar tüm önemli etkinliklerle aynı şekilde sunulur.
Kullanıcı etkileşimiyle ilgili bir sınıf. Örneğin, View
veya
Activity
ve şunu uygular:
KeyEvent.Callback
aşağıdakilerle ilgili önemli etkinlikleri dinleyebilir:
bilek hareketlerini de kullanabilirsiniz. Android çerçevesi
şunu arar: View
veya Activity
Bu sayede önemli etkinliklere
odaklanabilirsiniz. Hareketler için onKeyDown()
yöntem geri çağırması, hareketler gerçekleştiğinde çağrılır.
Örneğin, bir uygulama View
öğesindeki önceden tanımlanmış işlemleri geçersiz kılabilir
veya KeyEvent.Callback
öğesini aşağıdaki gibi uygulayan Activity
:
Kotlin
class GesturesActivity : Activity() { /* KeyEvent.Callback */ override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean { return when (keyCode) { KeyEvent.KEYCODE_NAVIGATE_NEXT -> // Do something that advances a user View to the next item in an ordered list. moveToNextItem() KeyEvent.KEYCODE_NAVIGATE_PREVIOUS -> // Do something that advances a user View to the previous item in an ordered list. moveToPreviousItem() else -> { // If you did not handle it, let it be handled by the next possible element as determined // by the Activity. super.onKeyDown(keyCode, event) } } } /** Shows the next item in the custom list. */ private fun moveToNextItem(): Boolean { ... // Return true if handled successfully, otherwise return false. return false } /** Shows the previous item in the custom list. */ private fun moveToPreviousItem(): Boolean { ... // Return true if handled successfully, otherwise return false. return false } }
Java
public final class GesturesActivity extends Activity { @Override /* KeyEvent.Callback */ public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_NAVIGATE_NEXT: // Do something that advances a user View to the next item in an ordered list. return moveToNextItem(); case KeyEvent.KEYCODE_NAVIGATE_PREVIOUS: // Do something that advances a user View to the previous item in an ordered list. return moveToPreviousItem(); } // If you did not handle it, let it be handled by the next possible element as determined by the Activity. return super.onKeyDown(keyCode, event); } /** Shows the next item in the custom list. */ private boolean moveToNextItem() { boolean handled = false; ... // Return true if handled successfully, otherwise return false. return handled; } /** Shows the previous item in the custom list. */ private boolean moveToPreviousItem() { boolean handled = false; ... // Return true if handled successfully, otherwise return false. return handled; } }
En iyi uygulamalar
KeyEvent
inceleyin ve önemli etkinliklerin hedeflenmesi içinKeyEvent.Callback
sayfaView
veActivity
.- Tutarlı bir yön istiyorsanız "bileğinizi dışarı doğru sallayın" özelliğini kullanın. şunun için: sonraki ve "bileğinizi içeri doğru çevirin" bakın.
- Hareket için paralel dokunuş yapın.
- Görsel geri bildirim sağlama.
- Gereken işlevleri uygulamak için
sisteme aykırıdır. Örneğin,
KEYCODE_NAVIGATE_NEXT
bir işlemi iptal etmek veya çizgilerle gösterilen sol-sağ eksen. - kullanıcı arayüzü (ör. ekran dışı veya kısmen) cevaplar. Bu durum tüm önemli etkinlikler için aynıdır.
- Tekrarlanan fiske hareketlerinizi kendi roman jestinizde yeniden yorumlamayın. Bu işlem, sistemin "bileği sallaması" ile çakışabilir. hareketi yapın.
Bir görünümün hareket önemli etkinliklerini alabilmesi için olması gerekir odak;
View.setFocusable()
adlı makaleyi inceleyin.Hareketler önemli etkinlik olarak işlendiği için "dokunma modundan" geçişi tetiklerler. beklenmedik durumlarla ilgili sahip olmalıyız. Kullanıcılar dokunma ve iletişim hareketlerini görmüyorsanız
View::setFocusableInTouchmode()
yöntemi gerekebilir. Bazılarında bazı durumlarda isesetDescendantFocusability(FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS)
yani Dokunma moduna geçiş yaptıktan sonra veya bu moddan sonra odak değiştiğinde, odak noktası olacaktır.requestFocus()
veclearFocus()
dikkat edin:requestFocus()
numaralı telefonu aradığınızda, bunun şunun için uygun olduğundan emin olun: sahip olması gerekir. Görüntü ekran dışındaysa veya başka bir görünümün kapsamındaysa Hareketler geri çağırmaları tetiklediğinde sürprizler yaşanabilir.clearFocus()
yöntemi, başka bir öğe bulmak için odak araması başlatır uygun bir görünümdür. Görünüm hiyerarşisine bağlı olarak bu arama çok basit hesaplamalar gerektirecektir. Ayrıca, sonuçta odak noktanız da beklemediğiniz bir görünüme geçmenizi sağlar.
Önemli etkinlikler, odak görüntüde olacak şekilde önce görünüme yayınlanır hiyerarşik olarak düzenlenmiştir. Odaklanılmış görünüm etkinliği işlemezse (diğer bir deyişle,
false
: Etkinlik, üst görünüme iletilmese bile odaklanabiliyorsa veKeyListener
içeriyorsa. Bunun yerine, etkinlik mevcut etkinliğe iletilir görünüm hiyerarşisini kullanarak yapabilirsiniz.Bu nedenle, hedeflerinize ulaşmak için tüm etkinlikleri daha üst düzeyde yakalayabilir, ardından ilgili kodları bir araya aktarabilirsiniz. Alternatif olarak, etkinliği alt sınıfa alabilir ve Anahtarlara müdahale etmek için
dispatchKeyEvent(KeyEvent event)
yöntemi zamanında ele almayacak ve gerektiğinde alt katmanlarda düzenleyebilirsiniz.