느린 세션은 Google Play Console의 새로운 Android vitals 측정항목입니다. 느린 세션은 프레임의 25% 이상이 느린 세션입니다. 프레임 이전 프레임 이후 50ms 미만으로 표시되지 않으면 속도가 느림 (20FPS에 해당) Android vitals는 두 번째 느린 세션도 보고함 초당 34밀리초 (30FPS에 해당) 느린 세션을 사용하면 게임의 프레임 속도 성능을 파악할 수 있으며, 이는 프레임 속도의 부드럽고 매끄럽게 원활한 게임 환경을 제공할 수 있습니다.
머지않아 Play는 사용자가 휴대전화에서 20FPS를 달성합니다. Android vitals는 1분 동안 실행된 이후의 프레임 속도입니다.
고객센터에서 자세한 내용을 확인하세요. 자세히 알아볼 수 있습니다
![느린 프레임과 느린 프레임의 수를 보여주는 원형 차트와 유사한 그래픽입니다.](https://developer.android.com/static/topic/performance/vitals/images/slow-session.png?authuser=9&hl=ko)
FPS를 측정하고 느린 프레임을 감지하는 방법
Android dumpsys surfaceflinger timestats
명령어는 평균 FPS와
생성 중인 모든 레이어에 대한 표시부터 표시 타이밍 히스토그램
있습니다. 프레임의 현재부터 현재까지 시간은
현재 프레임과 그려진 이전 프레임입니다. 다음과 같습니다.
명령어를 사용하여 게임의 FPS를 수집하는 방법을 단계별로 살펴보세요.
enable
및clear
플래그가 있는 명령어를 실행하여 캡처를 시작합니다. 있습니다.adb shell dumpsys SurfaceFlinger --timestats -clear -enable
게임이 충분히 오래 플레이되었으면
dump
플래그를 지정하여 정보를 덤프합니다.adb shell dumpsys SurfaceFlinger --timestats -dump
덤프된 정보는 프레임의 총 프레임 수와 프레임 속도에 대한 presentToPresent 히스토그램을 SurfaceFlinger에 의해 렌더링된 모든 레이어
layerName
에 따라 필터링하여 게임의 섹션을 다음과 같이 지정합니다.layerName = SurfaceView[com.google.test/com.devrel.MainActivity]@0(BLAST)#132833
세션의 느린 프레임 속도는 살펴보겠습니다
예를 들어 20FPS 느린 프레임 비율은 (54ms~1000ms 값의 합계) / totalFrames x 100
totalFrames = 274 ... presentToPresent histogram is as below: 0ms=0 1ms=0 2ms=0 3ms=0 4ms=0 5ms=0 6ms=0 7ms=0 8ms=0 9ms=0 10ms=0 11ms=0 12ms=0 13ms=0 14ms=0 15ms=0 16ms=1 17ms=0 18ms=0 19ms=0 20ms=0 21ms=0 22ms=0 23ms=0 24ms=0 25ms=0 26ms=0 27ms=0 28ms=0 29ms=0 30ms=0 31ms=0 32ms=0 33ms=269 34ms=0 36ms=0 38ms=0 40ms=0 42ms=0 44ms=0 46ms=0 48ms=0 50ms=1 54ms=0 58ms=0 62ms=0 66ms=0 70ms=1 74ms=0 78ms=0 82ms=0 86ms=0 90ms=0 94ms=0 98ms=0 102ms=0 106ms=0 110ms=0 114ms=0 118ms=0 122ms=0 126ms=0 130ms=0 134ms=0 138ms=0 142ms=0 146ms=0 150ms=0 200ms=0 250ms=0 300ms=0 350ms=0 400ms=0 450ms=0 500ms=0 550ms=0 600ms=0 650ms=0 700ms=0 750ms=0 800ms=0 850ms=0 900ms=0 950ms=0 1000ms=0
각 레이어의 평균 FPS도 덤프에 표시됩니다.
... averageFPS = 30.179 ...
모든 정보를 수집한 후에는 timestats: 플래그
disable
를 사용합니다.adb shell dumpsys SurfaceFlinger --timestats -disable
느린 프레임의 원인과 해결 방법
프레임이 표시되거나 화면에서 더 오래 렌더링되는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 더 높은 수익을 올릴 수 있습니다. 게임이 CPU/GPU 바운드일 수 있습니다. 또는 기기가 과열되어 제한된 열 상태를 활성화하는 경우 또는 게임의 프레임 속도와 기기 디스플레이가 일치하지 않음 새로고침 빈도를 설정합니다.
Android Frame Pacing (Swappy)을 사용합니다. Vulkan 및 ADPF에서 게임의 성능을 개선할 수 있습니다.
Swappy란 무엇인가요?
Swappy라고도 하는 Android 프레임 페이싱 라이브러리는 AGDK 라이브러리. OpenGL 및 Vulkan 게임을 지원하는 Swappy Android에서 매끄러운 렌더링과 올바른 프레임 페이싱을 구현할 수 있습니다.
프레임 페이싱은 게임의 로직과 렌더링 루프를 OS의 디스플레이 하위 시스템과 기본 디스플레이 하드웨어입니다. Android 디스플레이 하위 시스템은 시각적 아티팩트 (테어링이라고 함)를 방지하도록 설계되었습니다. 디스플레이 하드웨어가 중간에 새 프레임으로 전환될 때 발생할 수 있는 현상 도움이 될 수 있습니다 이러한 아티팩트를 방지하기 위해 디스플레이 하위 시스템은 다음과 같습니다.
- 지나간 프레임을 내부적으로 버퍼링
- 늦은 프레임 제출 감지
- 늦은 프레임 감지 시 지나간 프레임 표시 반복
네이티브 프로젝트에서 Swappy를 사용하는 방법
Android Frame Pacing 라이브러리를 통합하려면 다음 가이드를 참고하세요. 있습니다.
Unity 게임 엔진에서 Swappy를 사용하는 방법
Unity는 Android Frame Pacing을 엔진에 통합했습니다. 이 기능을 사용 설정하려면 Unity 2019.2의 기능 프로젝트 설정 > 플레이어 > 설정 Android > 해결 방법 및 프레젠테이션:
![프로젝트 설정 대화상자](https://developer.android.com/static/topic/performance/vitals/images/unity-frame-pacing.png?authuser=9&hl=ko)
또는 로직 코드에서 프로그래매틱 방식으로 Optimized Frame Pacing(프레임 속도 최적화 옵션)을 사용 설정하여 Unity가 균일하게 프레임 속도의 변동을 최소화하기 위해 프레임을 배포하여 보다 원활한 게임플레이를 제공합니다.
Unreal 게임 엔진에서 Swappy를 사용하는 방법
Unreal 4.25 이상에는 Android Frame Pacing 라이브러리가 통합됩니다. 이 라이브러리는 Android Game Development Kit 모바일 프레임 속도 도움말에서는 Android에서 Frame Pacing 라이브러리와 C++ 코드에서 프레임 속도를 제어하는 방법
Vulkan이란 무엇인가요?
Vulkan은 기기 그래픽 하드웨어와 게임 간의 추상화를 최소화하도록 설계된 최신 크로스 플랫폼 3D 그래픽 API입니다. Vulkan은 Android의 기본 저수준 그래픽 API로, OpenGL ES를 대체합니다. OpenGL ES는 Android에서 계속 지원되지만 더 이상 기능이 개발되지 않습니다.
Vulkan은 OpenGL ES에 비해 다음과 같은 이점을 제공합니다.
- 그래픽 드라이버의 CPU 오버헤드가 낮은 보다 효율적인 아키텍처
- CPU 성능 개선을 위한 새로운 최적화 전략
- OpenGL ES에서 사용할 수 없는 새로운 그래픽 기능(예: 바인드리스 API 및 광선 추적
네이티브 Android 프로젝트에서 Vulkan을 사용하는 방법
Android에서 Vulkan 시작하기 Codelab에서는 설정 과정을 안내합니다. Vulkan 렌더링 파이프라인을 빌드한 다음 질감이 있는 회전 삼각형을 화면에 나타납니다. Codelab을 사용하여 게임 그래픽을 렌더링하는 방법을 알아보세요.
Unity 게임 엔진에서 Vulkan을 사용하는 방법
Unity에서 자동 기기 선택을 사용 설정하려면 다음 단계에 따라 Auto Graphics API.
![프로젝트 설정 대화상자](https://developer.android.com/static/topic/performance/vitals/images/unity-vulkan.png?authuser=9&hl=ko)
또는 Auto Graphics API를 사용 중지하여 Vulkan을 수동으로 사용 설정할 수 있습니다. Vulkan을 그래픽 API 목록에서 가장 높은 우선순위로 지정합니다. 만약 Unity 2021.1 또는 이전 버전을 사용하는 경우 이 방법이 Vulkan을 사용하는 유일한 방법입니다.
![프로젝트 설정 대화상자](https://developer.android.com/static/topic/performance/vitals/images/unity-vulkan-2.png?authuser=9&hl=ko)
VkQuality Unity 엔진 플러그인 사용 게임에 사용할 그래픽 API의 출시 시점 권장사항을 제공합니다. 확인할 수 있습니다.
Unreal 게임 엔진에서 Vulkan을 사용하는 방법
Vulkan 그래픽 API를 사용 설정하려면 프로젝트 설정 > 플랫폼 > Android > Build(빌드)를 클릭하고 Support Vulkan(Vulkan 지원)을 선택합니다. 지원 Vulkan 및 OpenGL ES3.2 지원, Unreal은 기본적으로 Vulkan을 사용합니다. 기기가 Vulkan을 지원하지 않기 때문에 Unreal은 OpenGL ES 3.2로 대체됩니다.
![프로젝트 설정 대화상자](https://developer.android.com/static/topic/performance/vitals/images/unreal-vulkan.png?authuser=9&hl=ko)
비정상적으로 작동하는 것으로 알려진 특정 Vulkan 기능을 사용 중인 경우
BaseDeviceProfile.ini
파일을 맞춤설정하여 특정 기기에서
액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 기기 프로필 및 확장성 맞춤설정
Android용을 참고하여
BaseDeviceProfile.ini
을 맞춤설정하세요. 새로운 장치 드라이버로 인해 기존에
BaseDeviceProfile.ini 파일을 업데이트하여 모두
살펴보겠습니다
ADPF란 무엇인가요?
Android 동적 성능 프레임워크 (ADPF) 동적 열, CPU, GPU 관리 기능을 기반으로 게임 최적화 . 게임에 초점을 맞추지만 이 기능을 다른 성능을 향상시키는 데 큰 도움이 됩니다.
ADPF는 API 집합으로, 게임 및 성능 집약적인 앱이 이 API를 사용하여 Android 기기의 전력 시스템 및 열 관련 시스템과 더 직접적으로 상호작용할 수 있습니다. 다음으로 바꿉니다. 이를 통해 Android 시스템상의 동적 동작을 모니터링하고 기기가 과열되지 않는 지속 가능한 수준으로 게임 성능을 최적화합니다.
ADPF의 주요 기능은 다음과 같습니다.
- Thermal API: 기기의 열 상태를 모니터링하여 지속 불가능해지기 전에 애플리케이션이 워크로드를 사전에 조정할 수 있도록 합니다.
- CPU Performance Hint API: Android에서 워크로드에 적합한 성능 설정 (예: CPU 운영체제 또는 코어)을 선택할 수 있도록 하는 성능 힌트를 제공합니다.
- Game Mode API 및 Game State API: 사용자 설정과 게임별 구성에 따라 성능이나 배터리 수명 특성에 우선순위를 지정하여 게임플레이를 최적화합니다.
- 고정 성능 모드: 벤치마킹 중에 기기에서 고정 성능 모드를 사용 설정하여 동적 CPU 클록에 의해 변경되지 않는 측정값을 가져옵니다.
- 전력 효율 모드: 성능보다 전력 효율을 우선시하도록 성능 힌트 세션의 스레드를 안전하게 예약할 수 있음을 세션에 알립니다. Android 15 (API 수준 35)에서 사용할 수 있습니다.
네이티브 Android 프로젝트에서 ADPF를 사용하는 방법
네이티브 게임에 적응성 기능 통합 Codelab에서는 ADPF 기능을 앱에 통합하는 방법을 설명합니다. 자신만의 페이스로 따라갈 수 있는 스텝을 밟을 수 있습니다. Codelab에서는 다음 기능을 통합하게 됩니다.
- Thermal API: 기기 열 상태를 수신 대기하고 기기가 열 제한 상태로 전환되기 전에 반응합니다.
- Game Mode API: 플레이어 최적화 환경설정을 이해하고 (성능 극대화 또는 배터리 보존) 적절하게 조정합니다.
- Game State API: 시스템에 게임의 상태 (로드 중, 재생 중, UI 등)를 알려주면 시스템이 그에 따라 리소스를 조정 (I/O 또는 CPU, GPU 등)할 수 있습니다.
- Performance Hint API: 시스템이 적절하게 리소스를 할당할 수 있도록 스레딩 모델과 워크로드를 시스템에 알립니다.
Unity 게임 엔진에서 ADPF를 사용하는 방법
Unity의 적응형 성능은 모바일 기기에서 게임을 최적화하려는 게임 개발자를 위한 도구입니다. 특히 다양한 Android 생태계에서 사용할 수 있습니다 적응형 실적은 기기의 성능 및 열 특성에 맞게 조정하여 원활하고 효율적인 게임 환경을 보장합니다.
Adaptive Performance Android 제공업체 은 Unity에서 ADPF를 구현하는 단계를 안내합니다.
![프로젝트 설정 대화상자](https://developer.android.com/static/topic/performance/vitals/images/unity-adpf.png?authuser=9&hl=ko)
Unreal 게임 엔진에서 ADPF를 사용하는 방법
![프로젝트 설정 대화상자](https://developer.android.com/static/topic/performance/vitals/images/unreal-adpf.png?authuser=9&hl=ko)
- 플러그인을 다운로드합니다.
- 플러그인을 프로젝트 플러그인 폴더에 복사합니다.
- Unreal 편집기에서 ADPF Unreal Engine 플러그인 사용 설정
- Unreal 편집기 다시 실행
- 게임 구축 및 요리
Android 동적 성능 프레임워크(ADPF) 플러그인 Unreal Engine에서는 열 조절을 방지합니다. 플러그인 다운로드 를 확인하세요. 이 플러그인은 Unreal 콘솔 값.