Gameloft מצמצמת את צריכת האנרגיה של המכשיר ב-70%, וכתוצאה מכך משך הזמן של משחקים ארוך ב-35% באמצעות Game Mode API

רקע

במשך יותר מ-20 שנה, חברת Gameloft יוצרת חוויות גיימינג חדשניות לפלטפורמות דיגיטליות, ממשחקים לנייד ועד למשחקים למחשב ולקונסולות בפלטפורמות שונות. בנוסף לזיכיונות הקיימים שלה, Gameloft מפתחת משחקים למותגים פופולריים כמו LEGO,‏ Universal ו-Hasbro. בחברה יש צוות של 3,600 אנשים ברחבי העולם, והמשחקים שלה מגיעים ל-55 מיליון שחקנים ייחודיים ביותר מ-100 מדינות בכל חודש.

מה הם עשו

במשחק הארקייד למרוצי מכוניות Asphalt 9: Legends, שהושקה לראשונה ב-2018, היה צורך למצוא איזון בין הביצועים, איכות התצוגה והסוללה. לשם כך, Gameloft השתמשה במקור במערכת פנימית שנקראת 'אפשרויות משחק', שמאפשרת למשתמשים לבחור מתוך שלוש הגדרות: ביצועים טובים יותר, איכות טובה יותר או איזון בין השניים. אם הנגן לא בחר הגדרה, המשחק יבחר הגדרה באופן אוטומטי על סמך המכשיר של המשתמש.

לאחרונה, Gameloft עדכנה את המשחק כדי לשלב את Game Mode API, כדרך לשפר את חוויית המשחק למשתמשים עם מכשירים חדשים יותר. באמצעות מצב המשחק, השחקנים יכולים להשתמש במרכז בקרת המשחקים כדי להתאים אישית את הביצועים של המשחק ולשנות הגדרות מערכת אחרות שמשפיעות על חוויית המשחק שלהם.

מכיוון שהמשתמשים כבר היו רגילים לראות את התכונה 'אפשרויות משחק' ב-Asphalt 9, חברת Gameloft שילבה אותה עם Game Mode API ברקע, כדי לשפר את התכונה בלי להפריע לחוויית המשתמש. המשתמשים יכלו לבחור מבין ארבע אפשרויות:

  • STANDARD (60FPS במכשירים שתומכים בכך ו-30FPS במכשירים ברמה נמוכה),
  • ביצועים (איכות הטובה ביותר, אבל דורשת הרבה משאבים במכשירים מתקדמים, 60FPS אבל איכות נמוכה יותר במכשירים פשוטים),
  • סוללה (30FPS כדי להפחית את השימוש בסוללה), או
  • ללא תמיכה (הגדרות התצוגה נשארות בתפריט האפשרויות)

במצב סוללה, רמת הנאמנות הגרפית של פרטי הסביבה מצטמצמת כדי להפחית את צריכת החשמל. משימות מחשוב כבדות, כמו חישובי טרסי קרניים להשתקפויות ברכב ולעומק שדה לתפאורה הסביבתית, הוסרו, ויש פשטותה של שיבושים מורכבים לתנועה מטושטשת ולהשפעות מזג האוויר. קצב הפריימים מוגבל גם ל-30FPS כדי להפחית את עומס העבודה על המעבד (CPU) ועל המעבד הגרפי (GPU).

Asphalt 9 – מצב סוללה
Asphalt 9 פועל במצב סוללה

במצב ביצועים, המשחק מזהה את יכולות המכשיר של המשתמש ומחילה את ההגדרה האופטימלית של המשאבים כדי לספק חוויית משחק מרתקת ככל האפשר, בלי לגרום לוויסות תרמי של המכשיר. אפשר להגביר את הביצועים של המכשירים באופן זמני כדי להגיע לביצועים שיא, אבל הפעולה הזו לא יעילה מבחינת צריכת האנרגיה וגורמת ליצירת כמות גדולה של חום. כשמופעלים ביצועי שיא במשורה, למשל במהלך הטעינה, ולאחר מכן יורדים לביצועים יציבים, אפשר לשפר את השימוש באנרגיה ולספק חוויית משתמש טובה יותר באופן כללי.

Asphalt 9 – מצב ביצועים
Asphalt 9 פועל במצב ביצועים

תוצאות

ב-Gameloft ציפו שהשחקנים ייהנו מהביצועים וממשחקיות המשופרים, אבל מצב הסוללה היה אחד מהגורמים המשמעותיים ביותר להשפעה. בחלק מהמכשירים הניידים, מצב הסוללה הפחית את צריכת החשמל של Asphalt 9 ב-70%, וכתוצאה מכך משך הזמן הממוצע של משחק ארוך יותר ב-35% והמכשיר קר יותר ביד של השחקן.

"הטמעת הפתרון הייתה קלה לניהול", אמר אלכסנדרו דומיטרו (Alexandru Dumitru), מנהל התפעול של חברת Gameloft, "והצוות הודה על האפשרות להציע למשתמשים את חוויית הביצועים העדכנית והטובה ביותר".

בעקבות ההצלחה, ב-Gameloft מתכוונים להטמיע את Game Mode API במשחקים אחרים בפורטפוליו שלהם. שחקנים שמשחקים במשחקי ירי ובמשחקים תחרותיים עם כמה משתתפים ייהנו מהביצועים הנוספים, בעוד ששחקנים שמשחקים בסימולטורים של בנייה יוכלו ליהנות ממצב החיסכון בסוללה.

תחילת השימוש במצב משחק

בעזרת Game Mode API תוכלו להבין טוב יותר את המשתמשים שלכם ולקבל החלטות מושכלות יותר לגבי איזון בין ביצועים לבין איכות.