Klavye, fare ve dokunmatik yüzey

3. Katman büyük ekrana hazır simgesi

3. KATMAN — Büyük ekrana hazır

Büyük ekranlı cihazlarda genellikle kullanıcı girişi ve etkileşimi için klavye, fare veya dokunmatik yüzey bulunur.

Uygulamanızın aşağıdakileri desteklemesini sağlayın:

  • Harici klavyeden giriş
  • Fiziksel ve sanal klavyeler arasında bağlam değiştirme
  • Tıklama, seçme ve kaydırma gibi temel fare ve dokunmatik alan etkileşimleri

Sonraki adımlar

Uygulamanızın giriş özelliklerini nasıl genişleteceğiniz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makaleleri inceleyin: