Klavye, fare ve dokunmatik yüzey
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
3. KATMAN — Büyük ekrana hazır
Büyük ekranlı cihazlarda genellikle kullanıcı girişi ve etkileşimi için klavye, fare veya dokunmatik yüzey bulunur.
Uygulamanızın aşağıdakileri desteklemesini sağlayın:
- Harici klavyeden giriş
- Fiziksel ve sanal klavyeler arasında bağlam değiştirme
- Tıklama, seçme ve kaydırma gibi temel fare ve dokunmatik alan etkileşimleri
Sonraki adımlar
Uygulamanızın giriş özelliklerini nasıl genişleteceğiniz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makaleleri inceleyin:
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2024-12-05 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2024-12-05 UTC."],[],[]]