অ্যাপ-মধ্যস্থ আপডেট সমর্থন করুন (নেটিভ)

এই নির্দেশিকাটি বর্ণনা করে যে কীভাবে নেটিভ কোড (C বা C++) ব্যবহার করে আপনার অ্যাপে অ্যাপ-মধ্যস্থ আপডেট সমর্থন করবেন। যে ক্ষেত্রে আপনার বাস্তবায়ন কোটলিন প্রোগ্রামিং ভাষা বা জাভা প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে এবং যে ক্ষেত্রে আপনার বাস্তবায়ন ইউনিটি ব্যবহার করে তার জন্য আলাদা নির্দেশিকা রয়েছে।

নেটিভ SDK ওভারভিউ

Play Core Native SDK হল Play Core SDK পরিবারের অংশ। নেটিভ SDK-এ একটি C হেডার ফাইল রয়েছে, app_update.h , যা জাভা প্লে ইন-অ্যাপ আপডেট লাইব্রেরি থেকে AppUpdateManager মোড়ানো হয়। এই হেডার ফাইলটি আপনার অ্যাপকে সরাসরি আপনার নেটিভ কোড থেকে অ্যাপ-মধ্যস্থ আপডেটের জন্য API কল করার অনুমতি দেয়।

আপনার উন্নয়ন পরিবেশ সেট আপ করুন

ডাউনলোড করুন Play Core Native SDK

ডাউনলোড করার আগে, আপনাকে অবশ্যই নিম্নলিখিত শর্তাবলীতে সম্মত হতে হবে।

শর্তাবলী

Last modified: September 24, 2020
  1. By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
  2. For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
  3. “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
  4. Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
  5. Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
ডাউনলোড করুন Play Core Native SDK

play-core-native-sdk-1.15.3.zip

  1. নিচের যেকোনো একটি করুন:

  2. সর্বশেষ CMake এবং Android নেটিভ ডেভেলপমেন্ট কিট (NDK) ইনস্টল করতে SDK ম্যানেজার ব্যবহার করে নেটিভ ডেভেলপমেন্টের জন্য Android স্টুডিও প্রস্তুত করুন। নেটিভ প্রোজেক্ট তৈরি বা আমদানি করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, NDK দিয়ে শুরু করা দেখুন।

  3. জিপ ফাইলটি ডাউনলোড করুন এবং আপনার প্রকল্পের পাশাপাশি এটি বের করুন।

    ডাউনলোড লিংক আকার SHA-256 চেকসাম
    37.8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7
  4. নীচে দেখানো হিসাবে আপনার অ্যাপের build.gradle ফাইল আপডেট করুন:

    গ্রোভি

        // App build.gradle
    
        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
    
        // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
        // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
        def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk')
    
        android {
            defaultConfig {
                ...
                externalNativeBuild {
                    cmake {
                        // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                        arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                                  "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir"
                    }
                }
                ndk {
                    // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                    abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files'
                    ...
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    path 'src/main/CMakeLists.txt'
                }
            }
        }
    
        dependencies {
            // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
            implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0'
            implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2'
            implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0'
            implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2'
    
            // Import these common dependencies.
            implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2'
            implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")
            ...
        }
        

    কোটলিন

    // App build.gradle
    
    plugins {
        id("com.android.application")
    }
    
    // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
    // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
    val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk")
    
    android {
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                    arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir")
                }
            }
            ndk {
                // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                abiFilters.clear()
                abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files")
                ...
            }
            debug {
                ...
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = "src/main/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
        implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0")
        implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2")
        implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0")
        implementation("com.google.android.play:review:2.0.2")
    
        // Import these common dependencies.
        implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2")
        implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar"))
        ...
    }
  5. নীচে দেখানো হিসাবে আপনার অ্যাপের CMakeLists.txt ফাইলগুলি আপডেট করুন:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    
    ...
    
    # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL.
    include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake)
    add_playcore_static_library()
    
    // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so.
    add_library(main SHARED
            ...)
    
    target_include_directories(main PRIVATE
            ${PLAYCORE_LOCATION}/include
            ...)
    
    target_link_libraries(main
            android
            playcore
            ...)
    

তথ্য সংগ্রহ

Play Core Native SDK সংস্করণ সম্পর্কিত ডেটা সংগ্রহ করতে পারে যাতে Google-কে পণ্যের উন্নতি করতে দেয়, যার মধ্যে রয়েছে:

  • অ্যাপের প্যাকেজের নাম
  • অ্যাপের প্যাকেজ সংস্করণ
  • কোর নেটিভ SDK-এর সংস্করণ চালান

আপনি যখন প্লে কনসোলে আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করবেন তখন এই ডেটা সংগ্রহ করা হবে। এই ডেটা সংগ্রহ প্রক্রিয়া থেকে অপ্ট-আউট করতে, build.gradle ফাইলে $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar ইম্পোর্ট সরিয়ে দিন।

দ্রষ্টব্য, আপনার প্লে কোর নেটিভ SDK ব্যবহার এবং Google-এর সংগৃহীত ডেটা ব্যবহারের সাথে সম্পর্কিত এই ডেটা সংগ্রহটি আপনি যখন Play কনসোলে আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করেন তখন Gradle-এ ঘোষিত লাইব্রেরি নির্ভরতাগুলির Google-এর সংগ্রহ থেকে আলাদা এবং স্বতন্ত্র।

আপনি আপনার প্রোজেক্টে প্লে কোর নেটিভ SDK ইন্টিগ্রেট করার পরে, API কল রয়েছে এমন ফাইলগুলিতে নিম্নলিখিত লাইনটি অন্তর্ভুক্ত করুন:

#include "play/app_update.h"

ইন-অ্যাপ আপডেট API আরম্ভ করুন

যখনই আপনি ইন-অ্যাপ আপডেট API ব্যবহার করেন, প্রথমে AppUpdateManager_init() ফাংশনটি কল করে এটি শুরু করুন, যেমনটি android_native_app_glue.h এর সাথে নির্মিত নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:

void android_main(android_app* app) {
  app->onInputEvent = HandleInputEvent;

  AppUpdateErrorCode error_code =
    AppUpdateManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
  if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
    // You can use the API.
  }
}

আপডেট প্রাপ্যতা জন্য চেক করুন

আপনি একটি আপডেটের অনুরোধ করার আগে, আপনার অ্যাপের জন্য একটি আপডেট উপলব্ধ আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন। AppUpdateManager_requestInfo() একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস অনুরোধ শুরু করে যা পরবর্তীতে ইন-অ্যাপ আপডেট প্রবাহ চালু করার জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ করে। অনুরোধটি সফলভাবে শুরু হলে ফাংশনটি APP_UPDATE_NO_ERROR প্রদান করে৷

AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestInfo()

if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
    // The request has successfully started, check the result using
    // AppUpdateManager_getInfo.
}

আপনি AppUpdateManager_getInfo() ব্যবহার করে অনুরোধের চলমান প্রক্রিয়া এবং ফলাফল ট্র্যাক করতে পারেন। ত্রুটি কোড ছাড়াও, এই ফাংশনটি একটি AppUpdateInfo অস্বচ্ছ কাঠামো প্রদান করে, যা আপনি আপডেট অনুরোধ সম্পর্কে তথ্য পুনরুদ্ধার করতে ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি এই ফাংশনটিকে প্রতিটি গেম লুপে কল করতে চাইতে পারেন যতক্ষণ না এটি info জন্য একটি নন-নাল ফলাফল প্রদান করে:

AppUpdateInfo* info;
GameUpdate() {

   // Keep calling this in every game loop until info != nullptr
   AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_getInfo(&info);


   if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR && info != nullptr) {
       // Successfully started, check the result in the following functions
   }
...
}

আপডেট অচলতা পরীক্ষা করুন

একটি আপডেট উপলব্ধ কিনা তা পরীক্ষা করার পাশাপাশি, আপনি প্লে স্টোরের মাধ্যমে ব্যবহারকারীকে সর্বশেষ আপডেটের বিষয়ে জানানোর পর থেকে কত সময় অতিবাহিত হয়েছে তাও পরীক্ষা করতে চাইতে পারেন। এটি আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করতে পারে যে আপনি একটি নমনীয় আপডেট বা অবিলম্বে আপডেট শুরু করবেন কিনা। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি নমনীয় আপডেটের সাথে ব্যবহারকারীকে অবহিত করার আগে কয়েক দিন অপেক্ষা করতে পারেন, এবং তার কয়েকদিন পরে একটি তাত্ক্ষণিক আপডেটের প্রয়োজন হওয়ার আগে।

প্লে স্টোরের মাধ্যমে আপডেটটি উপলব্ধ হওয়ার পর থেকে কত দিনের সংখ্যা পরীক্ষা করতে AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays() ব্যবহার করুন:

int32_t staleness_days = AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays(info);

আপডেট অগ্রাধিকার চেক করুন

Google Play Developer API আপনাকে প্রতিটি আপডেটের অগ্রাধিকার সেট করতে দেয়। এটি আপনার অ্যাপটিকে কতটা দৃঢ়ভাবে ব্যবহারকারীকে একটি আপডেটের সুপারিশ করতে হবে তা সিদ্ধান্ত নিতে দেয়৷ উদাহরণস্বরূপ, আপডেট অগ্রাধিকার সেট করার জন্য নিম্নলিখিত কৌশল বিবেচনা করুন:

  • ক্ষুদ্র UI উন্নতি: নিম্ন-অগ্রাধিকার আপডেট; একটি নমনীয় আপডেট বা একটি অবিলম্বে আপডেট না অনুরোধ. ব্যবহারকারী আপনার অ্যাপের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট না করলেই আপডেট করুন।
  • কর্মক্ষমতা উন্নতি: মাঝারি অগ্রাধিকার আপডেট; একটি নমনীয় আপডেটের জন্য অনুরোধ করুন।
  • গুরুতর নিরাপত্তা আপডেট: উচ্চ অগ্রাধিকার আপডেট; একটি অবিলম্বে আপডেট অনুরোধ.

অগ্রাধিকার নির্ধারণ করতে, Google Play 0 এবং 5-এর মধ্যে একটি পূর্ণসংখ্যা মান ব্যবহার করে, যার মধ্যে 0 ডিফল্ট এবং 5 সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার। একটি আপডেটের জন্য অগ্রাধিকার সেট করতে, Google Play Developer API-এ Edits.tracks.releases অধীনে inAppUpdatePriority ক্ষেত্রটি ব্যবহার করুন৷ রিলিজে সব নতুন-সংযোজিত সংস্করণকে রিলিজের মতোই অগ্রাধিকার হিসেবে বিবেচনা করা হয়। অগ্রাধিকার শুধুমাত্র একটি নতুন রিলিজ রোল আউট করার সময় সেট করা যেতে পারে এবং পরে পরিবর্তন করা যাবে না।

Play Developer API ডকুমেন্টেশনে বর্ণিত Google Play Developer API ব্যবহার করে অগ্রাধিকার সেট করুন। Edit.tracks: update পদ্ধতিতে পাস করা Edit.tracks রিসোর্সে অ্যাপ-মধ্যস্থ আপডেট অগ্রাধিকার নির্দিষ্ট করুন। নিম্নলিখিত উদাহরণটি সংস্করণ কোড 88 এবং inAppUpdatePriority 5 সহ একটি অ্যাপ প্রকাশ করে:

{
  "releases": [{
      "versionCodes": ["88"],
      "inAppUpdatePriority": 5,
      "status": "completed"
  }]
}

আপনার অ্যাপের কোডে, আপনি AppUpdateInfo_getPriority() ব্যবহার করে প্রদত্ত আপডেটের জন্য অগ্রাধিকার স্তর পরীক্ষা করতে পারেন :

int32_t priority = AppUpdateInfo_getPriority(info);

একটি আপডেট শুরু করুন

আপনি নিশ্চিত করার পরে যে একটি আপডেট উপলব্ধ, আপনি AppUpdateManager_requestStartUpdate() ব্যবহার করে একটি আপডেটের অনুরোধ করতে পারেন। আপনি একটি আপডেটের অনুরোধ করার আগে, একটি আপ-টু-ডেট AppUpdateInfo অবজেক্ট পান এবং আপডেট ফ্লো কনফিগার করতে একটি AppUpdateOptions অবজেক্ট তৈরি করুন। একটি AppUpdateOptions অবজেক্ট একটি ইন-অ্যাপ আপডেট প্রবাহের বিকল্পগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে, এতে আপডেটটি নমনীয় বা অবিলম্বে হওয়া উচিত কিনা।

নিম্নলিখিত উদাহরণটি একটি নমনীয় আপডেট প্রবাহের জন্য একটি AppUpdateOptions অবজেক্ট তৈরি করে:

// Creates an AppUpdateOptions configuring a flexible in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_FLEXIBLE, &options);

নিম্নলিখিত উদাহরণটি একটি তাত্ক্ষণিক আপডেট প্রবাহের জন্য একটি AppUpdateOptions অবজেক্ট তৈরি করে:

// Creates an AppUpdateOptions configuring an immediate in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_IMMEDIATE, &options);

AppUpdateOptions অবজেক্টে একটি AllowAssetPackDeletion ক্ষেত্রও রয়েছে যা সীমিত ডিভাইস সঞ্চয়স্থানের ক্ষেত্রে অ্যাসেট প্যাকগুলি পরিষ্কার করার জন্য আপডেটটি অনুমোদিত কিনা তা নির্ধারণ করে। এই ক্ষেত্রটি ডিফল্টরূপে false সেট করা আছে, তবে আপনি এটিকে true সেট করতে AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed() পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন:

bool allow = true;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed(options, allow);

আপনার কাছে একটি আপ-টু-ডেট AppUpdateInfo অবজেক্ট এবং একটি সঠিকভাবে কনফিগার করা AppUpdateOptions অবজেক্ট থাকার পরে, চূড়ান্ত প্যারামিটারের জন্য একটি Android কার্যকলাপ jobject পাস করে অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে একটি আপডেট ফ্লো অনুরোধ করতে AppUpdateManager_requestStartUpdate() এ কল করুন।

AppUpdateErrorCode request_error_code =
AppUpdateManager_requestStartUpdate(info, options, app->activity->clazz);

রিসোর্স খালি করতে, যথাক্রমে AppUpdateInfo_destroy() এবং AppUpdateOptions_destroy() এ কল করার মাধ্যমে AppUpdateInfo এবং AppUpdateOptions এর দৃষ্টান্ত প্রকাশ করুন যা আপনার আর প্রয়োজন নেই।

AppUpdateInfo_destroy(info);
AppUpdateOptions_destroy(options);

একটি অবিলম্বে আপডেট প্রবাহের জন্য, Google Play একটি ব্যবহারকারী নিশ্চিতকরণ পৃষ্ঠা প্রদর্শন করে৷ ব্যবহারকারী অনুরোধটি গ্রহণ করলে, Google Play স্বয়ংক্রিয়ভাবে অগ্রভাগে আপডেটটি ডাউনলোড এবং ইনস্টল করে, তারপর ইনস্টলেশন সফল হলে আপডেট হওয়া সংস্করণে অ্যাপটি পুনরায় চালু করে।

একটি নমনীয় আপডেট প্রবাহের জন্য, ব্যবহারকারী অ্যাপের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সময় বর্তমান আপডেটের স্থিতি ট্র্যাক করার জন্য আপনি আপ-টু-ডেট AppUpdateInfo অবজেক্টের অনুরোধ করতে পারেন। ডাউনলোড সফলভাবে শেষ হওয়ার পরে, আপনাকে AppUpdateManager_requestCompleteUpdate() কল করে আপডেটের সমাপ্তি ট্রিগার করতে হবে, যেমনটি নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:

AppUpdateStatus status = AppUpdateInfo_getStatus(info);
if (status == APP_UPDATE_DOWNLOADED) {
    AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestCompleteUpdate();
    if (error_code != APP_UPDATE_NO_ERROR)
    {
      // There was an error while completing the update flow.
    }
}

আপনার অ্যাপ API ব্যবহার করা শেষ হওয়ার পরে AppUpdateManager_destroy() ফাংশনে কল করে সংস্থানগুলি খালি করুন৷

ত্রুটি হ্যান্ডলিং

এই বিভাগটি নির্দিষ্ট AppUpdateErrorCode মান দ্বারা নির্দেশিত সাধারণ ত্রুটিগুলির সমাধান বর্ণনা করে:

  • -110, APP_UPDATE_INITIALIZATION_NEEDED নির্দেশ করে যে API সফলভাবে আরম্ভ করা হয়নি৷ API চালু করতে AppUpdateManager_init() কল করুন।
  • -4, APP_UPDATE_INVALID_REQUEST নির্দেশ করে যে আপডেট প্রবাহের অনুরোধের কিছু প্যারামিটার ত্রুটিপূর্ণ। AppUpdateInfo এবং AppUpdateOptions অবজেক্টগুলি শূন্য নয় এবং সঠিকভাবে ফর্ম্যাট করা হয়েছে তা নিশ্চিত করতে পরীক্ষা করুন৷
  • -5, APP_UPDATE_UNAVAILABLE নির্দেশ করে যে কোন প্রযোজ্য আপডেট উপলব্ধ নেই৷ লক্ষ্য সংস্করণে একই প্যাকেজের নাম , অ্যাপ্লিকেশন আইডি এবং সাইনিং কী রয়েছে তা নিশ্চিত করুন। যদি একটি আপডেট উপলব্ধ থাকে, অ্যাপটির ক্যাশে সাফ করুন এবং AppUpdateManager_requestAppUpdateInfo() আবার AppUpdateInfo রিফ্রেশ করতে কল করুন।
  • -6, APP_UPDATE_NOT_ALLOWED নির্দেশ করে যে AppUpdateOption অবজেক্ট দ্বারা নির্দেশিত আপডেটের ধরন অনুমোদিত নয়৷ আপডেট প্রবাহ শুরু করার আগে AppUpdateInfo অবজেক্ট ইঙ্গিত করে যে আপডেটের ধরন অনুমোদিত কিনা তা পরীক্ষা করুন।

পরবর্তী পদক্ষেপ

আপনার ইন্টিগ্রেশন সঠিকভাবে কাজ করছে কিনা তা যাচাই করতে আপনার অ্যাপের ইন-অ্যাপ আপডেট পরীক্ষা করুন