توفير التحديثات داخل التطبيق (الإصدار الأصلي)

يوضّح هذا الدليل كيفية إتاحة التحديثات داخل التطبيق في تطبيقك باستخدام رمز برمجي أصلي (C أو C++). تتوفّر أدلة منفصلة للحالات التي يستخدم فيها التنفيذ لغة برمجة Kotlin أو لغة برمجة Java، والحالات التي يستخدم فيها التنفيذ Unity.

نظرة عامة على حِزم تطوير البرامج (SDK) المدمجة

حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية لمكتبة Play الأساسية هي جزء من عائلة حزمة تطوير البرامج (SDK) لمكتبة Play الأساسية. تتضمّن حزمة تطوير البرامج (SDK) المُجمّعة من رموز برمجية أصلية ملفًا رأسيًا بتنسيق C‏، app_update.h، يُغلِّف AppUpdateManager من مكتبة Java Play In-App Update Library. يسمح ملف الرأس هذا لتطبيقك بالاتصال بواجهة برمجة التطبيقات للحصول على التحديثات داخل التطبيق مباشرةً من الرمز البرمجي الأصلي.

إعداد بيئة التطوير

تنزيل Play Core Native SDK

قبل التنزيل، يجب الموافقة على الأحكام والشروط التالية.

الأحكام والشروط

Last modified: September 24, 2020
  1. By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
  2. For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
  3. “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
  4. Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
  5. Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
تنزيل Play Core Native SDK

play-core-native-sdk-1.15.3.zip

  1. عليك القيام بأي مما يلي:

  2. حضِّر "استوديو Android" للتطوير المتوافق مع الأجهزة فقط باستخدام مدير حِزم SDK لتثبيت أحدث إصدار من CMake ومجموعة تطوير البرامج الأصلية لنظام التشغيل Android ‏ (NDK). لمزيد من المعلومات عن إنشاء مشاريع أصلية أو استيرادها، يُرجى الاطّلاع على البدء في استخدام حزمة NDK.

  3. نزِّل ملف zip واستخرِجه إلى جانب مشروعك.

    رابط التنزيل الحجم المجموع الاختباري لخوارزمية SHA-256
    ‫37.8 ميغابايت 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7
  4. عدِّل ملف build.gradle في تطبيقك كما هو موضّح أدناه:

    رائع

        // App build.gradle
    
        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
    
        // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
        // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
        def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk')
    
        android {
            defaultConfig {
                ...
                externalNativeBuild {
                    cmake {
                        // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                        arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                                  "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir"
                    }
                }
                ndk {
                    // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                    abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files'
                    ...
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    path 'src/main/CMakeLists.txt'
                }
            }
        }
    
        dependencies {
            // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
            implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0'
            implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2'
            implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0'
            implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2'
    
            // Import these common dependencies.
            implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2'
            implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")
            ...
        }
        

    Kotlin

    // App build.gradle
    
    plugins {
        id("com.android.application")
    }
    
    // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
    // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
    val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk")
    
    android {
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                    arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir")
                }
            }
            ndk {
                // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                abiFilters.clear()
                abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files")
                ...
            }
            debug {
                ...
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = "src/main/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
        implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0")
        implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2")
        implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0")
        implementation("com.google.android.play:review:2.0.2")
    
        // Import these common dependencies.
        implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2")
        implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar"))
        ...
    }
  5. عدِّل ملفات CMakeLists.txt في تطبيقك كما هو موضّح أدناه:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    
    ...
    
    # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL.
    include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake)
    add_playcore_static_library()
    
    // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so.
    add_library(main SHARED
            ...)
    
    target_include_directories(main PRIVATE
            ${PLAYCORE_LOCATION}/include
            ...)
    
    target_link_libraries(main
            android
            playcore
            ...)
    

جمع البيانات

قد تجمع حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية لمكتبة Play الأساسية بيانات ذات صلة بالإصدار للسماح لشركة Google بمحاولة تحسين المنتج، بما في ذلك:

  • اسم حزمة التطبيق
  • إصدار حزمة التطبيق
  • إصدار حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية لمكتبة Play الأساسية

سيتم جمع هذه البيانات عند تحميل حزمة تطبيقك إلى Play Console. لإيقاف عملية جمع البيانات هذه، عليك إزالة العبارة $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar import في ملف build.gradle.

يُرجى العِلم أنّ عملية جمع البيانات هذه المتعلّقة باستخدامك لحزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية من Play Core واستخدام Google للبيانات التي تم جمعها منفصلة ومستقلة عن عملية جمع Google لبرامج المكتبات الاعتمادية التي تم الإعلان عنها في Gradle عند تحميل حِزمة تطبيقك إلى Play Console.

بعد دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) الأصلية لمكتبة Play الأساسية في مشروعك، أدرِج السطر التالي في الملفات التي تحتوي على طلبات بيانات من واجهة برمجة التطبيقات:

#include "play/app_update.h"

إعداد واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالتحديث داخل التطبيق

عند استخدام واجهة برمجة التطبيقات لميزة التحديث داخل التطبيق، عليك أولاً إعدادها من خلال طلب الدالة AppUpdateManager_init() ، كما هو موضّح في المثال التالي الذي تم إنشاؤه باستخدام android_native_app_glue.h:

void android_main(android_app* app) {
  app->onInputEvent = HandleInputEvent;

  AppUpdateErrorCode error_code =
    AppUpdateManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
  if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
    // You can use the API.
  }
}

التحقّق من توفّر تحديث

قبل طلب تحديث، تحقّق مما إذا كان هناك تحديث متوفّر لتطبيقك. AppUpdateManager_requestInfo() يبدأ طلبًا غير متزامن يجمع المعلومات المطلوبة لبدء عملية التحديث داخل التطبيق لاحقًا. تُرجع الدالة APP_UPDATE_NO_ERROR إذا بدأ الطلب بنجاح.

AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestInfo()

if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
    // The request has successfully started, check the result using
    // AppUpdateManager_getInfo.
}

يمكنك تتبُّع العملية الجارية ونتيجة الطلب باستخدام AppUpdateManager_getInfo(). بالإضافة إلى رمز الخطأ، تُرجع هذه الدالة بنية AppUpdateInfo غير شفافة، والتي يمكنك استخدامها لاسترداد معلومات عن طلب التحديث. على سبيل المثال، قد تحتاج إلى استدعاء هذه الدالة في كل حلقة لعبة إلى أن تعرِض نتيجة غير فارغة لـ info:

AppUpdateInfo* info;
GameUpdate() {

   // Keep calling this in every game loop until info != nullptr
   AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_getInfo(&info);


   if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR && info != nullptr) {
       // Successfully started, check the result in the following functions
   }
...
}

التحقّق من تقادم التحديث

بالإضافة إلى التحقّق مما إذا كان تحديث متاحًا، ننصحك أيضًا بمحاولة معرفة المدّة التي انقضت منذ إرسال آخر إشعار للمستخدم بشأن تحديث من خلال "متجر Play". يمكن أن يساعدك ذلك في تحديد ما إذا كان عليك بدء تعديل مرن أو تعديل فوري. على سبيل المثال، يمكنك الانتظار لبضعة أيام قبل إرسال إشعار للمستخدم بإجراء تعديل مرن، ثم الانتظار لبضعة أيام بعد ذلك قبل طلب إجراء تعديل فوري.

استخدِم AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays() للتحقّق من عدد الأيام التي مرّت منذ توفّر التحديث من خلال "متجر Play":

int32_t staleness_days = AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays(info);

التحقّق من أولوية التحديث

تتيح لك واجهة برمجة التطبيقات Google Play Developer API ضبط أولوية كل تحديث. يتيح ذلك لتطبيقك تحديد مدى قوة اقتراح التحديث على المستخدم. على سبيل المثال، إليك الاستراتيجية التالية لتحديد أولوية التحديث:

  • تحسينات طفيفة في واجهة المستخدم: تحديث ذو أولوية منخفضة، لا يتطلّب تحديثًا مرنًا ولا تحديثًا فوريًا. لا تُجري التعديلات إلا عندما لا يتفاعل المستخدم مع تطبيقك.
  • تحسينات الأداء: تحديث ذو أولوية متوسطة، يُرجى طلب تعديلٍ مرن.
  • تحديث أمان مهم: تحديث ذو أولوية عالية، يُرجى طلب التحديث فورًا.

لتحديد الأولوية، يستخدم Google Play قيمة عددية بين 0 و5، وتكون القيمة 0 هي القيمة التلقائية و5 هي أعلى قيمة. لتحديد الأولوية لأحد التحديثات، استخدِم الحقل inAppUpdatePriority ضمن Edits.tracks.releases في Google Play Developer API. وجميع الإصدارات المُضافة حديثًا في الإصدار تُعتبر ذات الأولوية نفسها التي يحظى بها الإصدار. لا يمكن ضبط الأولوية إلا عند طرح إصدار جديد، ولا يمكن تغييرها لاحقًا.

اضبط الأولوية باستخدام Google Play Developer API، كما هو موضّح في مستندات Play Developer API. حدِّد أولوية التحديث داخل التطبيق في مادة العرض Edit.tracks التي تم تمريرها في الأسلوب Edit.tracks: update. يوضّح المثال التالي عملية طرح تطبيق برمز الإصدار 88 وinAppUpdatePriority 5:

{
  "releases": [{
      "versionCodes": ["88"],
      "inAppUpdatePriority": 5,
      "status": "completed"
  }]
}

في رمز تطبيقك، يمكنك التحقّق من مستوى الأولوية لتحديث معيّن باستخدام رمز AppUpdateInfo_getPriority():

int32_t priority = AppUpdateInfo_getPriority(info);

بدء تحديث

بعد تأكيد توفّر تحديث، يمكنك طلب تحديث باستخدام AppUpdateManager_requestStartUpdate(). قبل طلب إجراء تحديث، احصل على عنصر AppUpdateInfo محدّث و أنشئ عنصر AppUpdateOptions لضبط عملية التحديث. يحدِّد عنصر AppUpdateOptions خيارات خطوات التحديث داخل التطبيق، بما في ذلك ما إذا كان التحديث ينبغي أن يكون مرنًا أو فوريًا.

ينشئ المثال التالي عنصرًا من النوع AppUpdateOptions لخطوات التحديث المرنة:

// Creates an AppUpdateOptions configuring a flexible in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_FLEXIBLE, &options);

ينشئ المثال التالي عنصر AppUpdateOptions لتدفّق تعديل فوري:

// Creates an AppUpdateOptions configuring an immediate in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_IMMEDIATE, &options);

يحتوي عنصر AppUpdateOptions أيضًا على حقل AllowAssetPackDeletion الذي يحدِّد ما إذا كان يُسمح للتحديث بمحو حِزم مواد العرض في حال كانت مساحة التخزين في الجهاز محدودة. يتم ضبط هذا الحقل على false تلقائيًا، ولكن يمكنك استخدام الأسلوب AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed() لضبطه على true بدلاً من ذلك:

bool allow = true;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed(options, allow);

بعد الحصول على عنصر AppUpdateInfo محدّث وAppUpdateOptions تم ضبطه بشكلٍ صحيح، يمكنك استدعاء AppUpdateManager_requestStartUpdate() لطلب تدفق تعديل بشكلٍ غير متزامن، مع إدخال jobject نشاط Android للمَعلمة النهائية.

AppUpdateErrorCode request_error_code =
AppUpdateManager_requestStartUpdate(info, options, app->activity->clazz);

لإخلاء الموارد، يمكنك إلغاء حجز نُسخ AppUpdateInfo و AppUpdateOptions التي لم تعُد بحاجة إليها من خلال استدعاء AppUpdateInfo_destroy() و AppUpdateOptions_destroy()، على التوالي.

AppUpdateInfo_destroy(info);
AppUpdateOptions_destroy(options);

لبدء عملية التحديث على الفور، يعرض Google Play صفحة تأكيد للمستخدم. عندما يقبل المستخدم الطلب، ينزِّل Google Play التحديث تلقائيًا ويمثِّله في المقدّمة، ثم يعيد تشغيل التطبيق بالإصدار المعدَّل في حال نجاح التثبيت.

للحصول على عملية تحديث مرنة، يمكنك مواصلة طلب عناصر AppUpdateInfo محدَّثة لتتبُّع حالة التحديث الحالية بينما يواصل المستخدم التفاعل مع التطبيق. بعد انتهاء عملية التنزيل بنجاح، يجب بدء إكمال التحديث من خلال استدعاء AppUpdateManager_requestCompleteUpdate()، كما هو موضّح في المثال التالي:

AppUpdateStatus status = AppUpdateInfo_getStatus(info);
if (status == APP_UPDATE_DOWNLOADED) {
    AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestCompleteUpdate();
    if (error_code != APP_UPDATE_NO_ERROR)
    {
      // There was an error while completing the update flow.
    }
}

يمكنك تحرير الموارد من خلال استدعاء الدالة AppUpdateManager_destroy() بعد انتهاء تطبيقك من استخدام واجهة برمجة التطبيقات.

معالجة الأخطاء

يصف هذا القسم حلولاً للأخطاء الشائعة التي تشير إليها قيم AppUpdateErrorCode معيّنة:

  • يشير رمز الخطأ -110, APP_UPDATE_INITIALIZATION_NEEDED إلى أنّه لم يتم إعداد واجهة برمجة التطبيقات بنجاح. استدعاء AppUpdateManager_init() لبدء واجهة برمجة التطبيقات
  • يشير رمز الخطأ -4, APP_UPDATE_INVALID_REQUEST إلى أنّ بعض مَعلمات طلب عملية التعديل غير صحيحة. تأكَّد من أنّ عنصرَي AppUpdateInfo وAppUpdateOptions ليسا فارغَين وأنّهما بالتنسيق الصحيح.
  • يشير رمز الخطأ -5, APP_UPDATE_UNAVAILABLE إلى عدم توفّر تحديث ينطبق على جهازك. تأكَّد من أنّ الإصدار المستهدَف يتضمّن اسم الحزمة و رقم تعريف التطبيق و مفتاح التوقيع نفسهما. إذا توفّر تحديث، امحو ذاكرة التخزين المؤقت للتطبيق واتصل بـ AppUpdateManager_requestAppUpdateInfo() مرة أخرى لمحاولة إعادة تحميل AppUpdateInfo.
  • يشير رمز الخطأ -6, APP_UPDATE_NOT_ALLOWED إلى أنّ نوع التعديل الذي يشير إليه العنصر AppUpdateOption غير مسموح به. تحقَّق مما إذا كان عنصر AppUpdateInfo يشير إلى أنّ نوع التعديل مسموح به قبل بدء عملية التعديل.

الخطوات التالية

اختبِر التعديلات داخل تطبيقك للتأكّد من أنّ عملية الدمج تعمل بشكل صحيح.