In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie In-App-Updates in Ihrer App mit nativem Code (C oder C++) unterstützen. Es gibt separate Leitfäden für Fälle, in denen Ihre Implementierung die Programmiersprache Kotlin oder die Programmiersprache Java verwendet, und für Fälle, in denen Ihre Implementierung Unity oder Unreal Engine verwendet.
Native SDKs – Übersicht
Das Play Core Native SDK ist Teil der Play Core SDK-Familie. Das Native SDK enthält eine C-Headerdatei, app_update.h
, die AppUpdateManager
aus der Java Play In-App Update Library umschließt. Mit dieser Headerdatei kann Ihre App die API für In-App-Updates direkt über Ihren nativen Code aufrufen.
Entwicklungsumgebung einrichten
Herunterladen Play Core Native SDK
Bevor Sie herunterladen können, müssen Sie den folgenden Nutzungsbedingungen zustimmen.
Nutzungsbedingungen
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Sie haben folgende Möglichkeiten:
- Installieren Sie Android Studio 4.0 oder höher. Installieren Sie die Android SDK-Plattformversion 10.0 (API-Level 29) über die SDK Manager-Benutzeroberfläche.
- Installieren Sie die Android SDK-Befehlszeilentools und verwenden Sie
sdkmanager
, um die Android SDK-Plattformversion 10.0 (API-Level 29) zu installieren.
Bereiten Sie Android Studio für die native Entwicklung vor, indem Sie mit dem SDK Manager die aktuelle Version von CMake und des Android Native Development Kit (NDK) installieren. Weitere Informationen zum Erstellen oder Importieren nativer Projekte finden Sie unter Erste Schritte mit dem NDK.
Laden Sie die ZIP-Datei herunter und entpacken Sie sie neben Ihrem Projekt.
Downloadlink Größe SHA-256-Prüfsumme 37,8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7 Aktualisieren Sie die
build.gradle
-Datei Ihrer App wie unten gezeigt:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Aktualisieren Sie die
CMakeLists.txt
-Dateien Ihrer App wie unten beschrieben:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Datenerhebung
Das Play Core Native SDK kann versionsbezogene Daten erheben, damit Google das Produkt verbessern kann. Dazu gehören:
- Paketname der App
- Paketversion der App
- Version des Play Core Native SDKs
Diese Daten werden erhoben, wenn Sie Ihr App-Paket in die Play Console hochladen. Wenn Sie diese Datenerhebung deaktivieren möchten, entfernen Sie den $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
-Import in der Datei „build.gradle“.
Die Datenerhebung im Zusammenhang mit Ihrer Nutzung des Play Core Native SDK und die Verwendung der erhobenen Daten durch Google sind unabhängig von der Erhebung von Bibliotheksabhängigkeiten, die in Gradle deklariert sind, wenn Sie Ihr App-Paket in die Play Console hochladen.
Nachdem Sie das Play Core Native SDK in Ihr Projekt eingebunden haben, fügen Sie in Dateien, die API-Aufrufe enthalten, die folgende Zeile ein:
#include "play/app_update.h"
In-App-Update API initialisieren
Wenn Sie die In-App-Update-API verwenden, müssen Sie sie zuerst initialisieren, indem Sie die Funktion AppUpdateManager_init()
aufrufen. Das folgende Beispiel wurde mit android_native_app_glue.h
erstellt:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
AppUpdateErrorCode error_code =
AppUpdateManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
Prüfen, ob ein Update verfügbar ist
Bevor Sie ein Update anfordern, prüfen Sie, ob ein Update für Ihre App verfügbar ist. Mit AppUpdateManager_requestInfo()
wird eine asynchrone Anfrage gestartet, mit der die erforderlichen Informationen für den späteren Start des In-App-Updatevorgangs erfasst werden. Die Funktion gibt APP_UPDATE_NO_ERROR
zurück, wenn die Anfrage erfolgreich gestartet wird.
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestInfo()
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the result using
// AppUpdateManager_getInfo.
}
Sie können den laufenden Prozess und das Ergebnis der Anfrage mit AppUpdateManager_getInfo()
verfolgen. Zusätzlich zum Fehlercode gibt diese Funktion eine undurchsichtige AppUpdateInfo
-Struktur zurück, mit der Sie Informationen zur Aktualisierungsanfrage abrufen können. Sie können diese Funktion beispielsweise in jedem Game-Loop aufrufen, bis sie ein Ergebnis ungleich null für info
zurückgibt:
AppUpdateInfo* info;
GameUpdate() {
// Keep calling this in every game loop until info != nullptr
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_getInfo(&info);
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR && info != nullptr) {
// Successfully started, check the result in the following functions
}
...
}
Aktualität von Updates prüfen
Sie sollten nicht nur prüfen, ob ein Update verfügbar ist, sondern auch, wie viel Zeit seit der letzten Benachrichtigung des Nutzers über ein Update im Play Store vergangen ist. So können Sie besser entscheiden, ob Sie ein flexibles oder ein sofortiges Update starten sollten. Sie können beispielsweise einige Tage warten, bevor Sie den Nutzer mit einem flexiblen Update benachrichtigen, und einige Tage danach, bevor Sie ein sofortiges Update verlangen.
Mit AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays()
können Sie die Anzahl der Tage seit der Verfügbarkeit des Updates im Play Store prüfen:
int32_t staleness_days = AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays(info);
Priorität von Updates prüfen
Mit der Google Play Developer API können Sie die Priorität jeder Aktualisierung festlegen. So kann Ihre App entscheiden, wie dringend sie dem Nutzer ein Update empfiehlt. Betrachten Sie beispielsweise die folgende Strategie zum Festlegen der Updatepriorität:
- Kleinere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche: Update mit niedriger Priorität; es ist weder ein flexibles noch ein sofortiges Update erforderlich. Aktualisieren Sie nur, wenn der Nutzer nicht mit Ihrer App interagiert.
- Leistungsverbesserungen: Aktualisierung mit mittlerer Priorität; flexible Aktualisierung anfordern.
- Kritisches Sicherheitsupdate: Update mit hoher Priorität; sofortiges Update erforderlich.
Google Play verwendet zur Bestimmung der Priorität einen ganzzahligen Wert zwischen 0 und 5. Der Standardwert ist 0 und 5 ist die höchste Priorität. Wenn Sie die Priorität für ein Update festlegen möchten, verwenden Sie das Feld inAppUpdatePriority
unter Edits.tracks.releases
in der Google Play Developer API. Alle neu hinzugefügten Versionen im Release haben dieselbe Priorität wie das Release. Die Priorität kann nur beim Einführen einer neuen Version festgelegt und später nicht mehr geändert werden.
Legen Sie die Priorität mit der Google Play Developer API fest, wie in der Play Developer API-Dokumentation beschrieben. Geben Sie die Priorität für In-App-Updates in der Ressource Edit.tracks
an, die in der Methode Edit.tracks: update
übergeben wird.
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie eine App mit dem Versionscode 88 und inAppUpdatePriority
5 veröffentlicht wird:
{ "releases": [{ "versionCodes": ["88"], "inAppUpdatePriority": 5, "status": "completed" }] }
Im Code Ihrer App können Sie die Prioritätsstufe für ein bestimmtes Update mit AppUpdateInfo_getPriority()
prüfen:
int32_t priority = AppUpdateInfo_getPriority(info);
Update starten
Nachdem Sie bestätigt haben, dass ein Update verfügbar ist, können Sie mit AppUpdateManager_requestStartUpdate()
ein Update anfordern. Bevor Sie ein Update anfordern, müssen Sie ein aktuelles AppUpdateInfo
-Objekt abrufen und ein AppUpdateOptions
-Objekt erstellen, um den Updatevorgang zu konfigurieren. Ein AppUpdateOptions
-Objekt definiert Optionen für einen In-App-Aktualisierungsablauf, einschließlich der Frage, ob die Aktualisierung flexibel oder sofort erfolgen soll.
Im folgenden Beispiel wird ein AppUpdateOptions
-Objekt für einen flexiblen Updateablauf erstellt:
// Creates an AppUpdateOptions configuring a flexible in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_FLEXIBLE, &options);
Im folgenden Beispiel wird ein AppUpdateOptions
-Objekt für einen sofortigen Aktualisierungsablauf erstellt:
// Creates an AppUpdateOptions configuring an immediate in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_IMMEDIATE, &options);
Das AppUpdateOptions
-Objekt enthält auch das Feld AllowAssetPackDeletion
, das angibt, ob das Update Asset-Packs löschen darf, wenn der Gerätespeicher begrenzt ist. Dieses Feld ist standardmäßig auf false
gesetzt. Sie können es jedoch mit der Methode AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed()
auf true
setzen:
bool allow = true;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed(options, allow);
Nachdem Sie ein aktuelles AppUpdateInfo
-Objekt und ein korrekt konfiguriertes AppUpdateOptions
-Objekt haben, rufen Sie AppUpdateManager_requestStartUpdate()
auf, um asynchron einen Aktualisierungsvorgang anzufordern. Übergeben Sie dazu eine Android-Aktivität jobject
für den letzten Parameter.
AppUpdateErrorCode request_error_code =
AppUpdateManager_requestStartUpdate(info, options, app->activity->clazz);
Um Ressourcen freizugeben, geben Sie Instanzen von AppUpdateInfo
und AppUpdateOptions
kostenlos, die Sie nicht mehr benötigen, indem Sie AppUpdateInfo_destroy()
bzw. AppUpdateOptions_destroy()
aufrufen.
AppUpdateInfo_destroy(info);
AppUpdateOptions_destroy(options);
Bei einem sofortigen Update-Ablauf wird im Google Play Store eine Bestätigungsseite für Nutzer angezeigt. Wenn der Nutzer die Anfrage akzeptiert, lädt Google Play das Update automatisch im Vordergrund herunter und installiert es. Anschließend wird die App in der aktualisierten Version neu gestartet, sofern die Installation erfolgreich war.
Bei einem flexiblen Update-Ablauf können Sie weiterhin aktuelle AppUpdateInfo
-Objekte anfordern, um den aktuellen Updatestatus im Blick zu behalten, während der Nutzer weiterhin mit der App interagiert. Nachdem der Download erfolgreich abgeschlossen wurde, müssen Sie den Abschluss des Updates durch Aufrufen von AppUpdateManager_requestCompleteUpdate()
auslösen, wie im folgenden Beispiel gezeigt:
AppUpdateStatus status = AppUpdateInfo_getStatus(info);
if (status == APP_UPDATE_DOWNLOADED) {
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestCompleteUpdate();
if (error_code != APP_UPDATE_NO_ERROR)
{
// There was an error while completing the update flow.
}
}
Geben Sie Ressourcen kostenlos, indem Sie die Funktion AppUpdateManager_destroy()
aufrufen, nachdem Ihre App die API nicht mehr verwendet.
Fehlerbehandlung
In diesem Abschnitt werden Lösungen für häufige Fehler beschrieben, die durch bestimmte AppUpdateErrorCode
-Werte angegeben werden:
- Ein Fehlercode von
-110, APP_UPDATE_INITIALIZATION_NEEDED
gibt an, dass die API nicht erfolgreich initialisiert wurde. Rufen SieAppUpdateManager_init()
auf, um die API zu initialisieren. - Ein Fehlercode von
-4, APP_UPDATE_INVALID_REQUEST
weist darauf hin, dass einige Parameter der Anfrage für den Aktualisierungsablauf falsch formatiert sind. Prüfen Sie, ob die ObjekteAppUpdateInfo
undAppUpdateOptions
nicht null und richtig formatiert sind. - Ein Fehlercode
-5, APP_UPDATE_UNAVAILABLE
gibt an, dass kein anwendbares Update verfügbar ist. Die Zielversion muss denselben Paketnamen, dieselbe Anwendungs-ID und denselben Signaturschlüssel haben. Wenn ein Update verfügbar ist, löschen Sie den Cache der App und rufen SieAppUpdateManager_requestAppUpdateInfo()
noch einmal auf, umAppUpdateInfo
zu aktualisieren. - Ein Fehlercode von
-6, APP_UPDATE_NOT_ALLOWED
gibt an, dass der vomAppUpdateOption
-Objekt angegebene Aktualisierungstyp nicht zulässig ist. Prüfen Sie, ob dasAppUpdateInfo
-Objekt angibt, dass der Updatetyp zulässig ist, bevor Sie den Updatevorgang starten.
Nächste Schritte
Testen Sie die In-App-Updates Ihrer App, um zu prüfen, ob Ihre Integration ordnungsgemäß funktioniert.