In dieser Anleitung wird beschrieben, wie Sie In-App-Rezensionen mit nativem Code (C oder C++) in Ihre App einbinden. Für Kotlin oder Java oder Unity gibt es separate Integrationsanleitungen.
Natives SDK – Übersicht
Das Play Core Native SDK gehört zur Familie der Google Play Core-Bibliotheken. Das Play Core Native SDK enthält eine C-Headerdatei namens review.h
, die ReviewManager
aus den Java-Bibliotheken für Play In-App-Rezensionen umschließt. Über diese Headerdatei kann Ihre App die API direkt aus Ihrem nativen Code aufrufen. Eine Übersicht über die verfügbaren öffentlichen Funktionen finden Sie in der Play Review-Dokumentation für das native Modul.
ReviewManager_requestReviewFlow
startet eine Anfrage, über die die Informationen erfasst werden, die später für die In-App-Überprüfung erforderlich sind. Sie können das Ergebnis der Anfrage mit ReviewManager_getReviewStatus
verfolgen.
Weitere Informationen zu allen Status, die ReviewManager_getReviewStatus
zurückgeben kann, findest du unter ReviewErrorCode
.
Sowohl die Funktion „request“ als auch die Funktion „launch“ geben REVIEW_NO_ERROR
zurück, wenn die Funktion erfolgreich war.
Entwicklungsumgebung einrichten
Download Play Core Native SDK
Before downloading, you must agree to the following terms and conditions.
Terms and Conditions
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Sie haben folgende Möglichkeiten:
- Installieren Sie Android Studio Version 4.0 oder höher. Verwenden Sie die Benutzeroberfläche des SDK-Managers, um die Android SDK-Plattformversion 10.0 (API-Level 29) zu installieren.
- Installieren Sie die Android SDK-Befehlszeilentools und verwenden Sie
sdkmanager
, um die Android SDK-Plattformversion 10.0 (API-Level 29) zu installieren.
Bereiten Sie Android Studio für die native Entwicklung vor, indem Sie mit dem SDK Manager die neueste Version von CMake und das Android Native Development Kit (NDK) installieren. Weitere Informationen zum Erstellen oder Importieren nativer Projekte finden Sie unter Erste Schritte mit dem NDK.
Laden Sie die ZIP-Datei herunter und entpacken Sie sie neben Ihrem Projekt.
Downloadlink Größe SHA-256-Prüfsumme 37,8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7 Aktualisieren Sie die
build.gradle
-Datei Ihrer App wie unten beschrieben:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Aktualisieren Sie die
CMakeLists.txt
-Dateien Ihrer App wie unten beschrieben:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Datenerhebung
Das Play Core Native SDK kann versionenbezogene Daten erheben, damit Google das Produkt verbessern kann. Dazu gehören:
- Paketname der App
- Paketversion der App
- Version des Play Core Native SDK
Diese Daten werden erfasst, wenn Sie Ihr App-Paket in die Play Console hochladen. Wenn Sie diese Datenerhebung deaktivieren möchten, entfernen Sie den Import von $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
in der Datei „build.gradle“.
Hinweis: Diese Datenerhebung im Zusammenhang mit Ihrer Nutzung des Play Core Native SDK und die Verwendung der erhobenen Daten durch Google sind getrennt und unabhängig von der Erhebung von Bibliotheksabhängigkeiten durch Google, die in Gradle deklariert werden, wenn Sie Ihr App-Paket in die Play Console hochladen.
Nachdem Sie das Play Core Native SDK in Ihr Projekt eingebunden haben, fügen Sie Dateien, die API-Aufrufe enthalten, die folgende Zeile hinzu:
review.h einschließen
Nachdem Sie das Play Core Native SDK in Ihr Projekt eingebunden haben, fügen Sie Dateien, die API-Aufrufe enthalten, die folgende Zeile hinzu:
#include "play/review.h"
Review API initialisieren
Wenn Sie die API verwenden möchten, müssen Sie sie zuerst initialisieren, indem Sie die Funktion ReviewManager_init
aufrufen, wie im folgenden Beispiel mit android_native_app_glue.h
gezeigt:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
In-App-Überprüfung beantragen
Folgen Sie der Anleitung unter Wann Sie In-App-Rezensionen anfordern sollten, um geeignete Stellen im Nutzerfluss Ihrer App zu ermitteln, an denen Sie Nutzer zu einer Rezension auffordern können (z. B. nachdem ein Nutzer den Zusammenfassungsbildschirm am Ende eines Levels in einem Spiel geschlossen hat). Wenn Ihre App sich einem dieser Punkte nähert, rufen Sie ReviewManager_requestReviewFlow
auf, um asynchron die Informationen anzufordern, die Ihre App zum Starten eines In-App-Überprüfungsvorgangs benötigt. Sie können den Fortschritt des Vorgangs ReviewManager_requestReviewFlow
überwachen, indem Sie ReviewManager_getReviewStatus
aufrufen, z. B. einmal pro Frame. Das kann einige Sekunden dauern. Sie sollten diesen Vorgang also starten, bevor Ihre App den Punkt erreicht, an dem Sie den In-App-Überprüfungsvorgang anzeigen möchten.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
Status verarbeiten und den In-App-Überprüfungsvorgang starten
Sobald eine Anfrage gestartet wurde oder der In-App-Überprüfungsvorgang gestartet wird, können Sie den Status mit ReviewManager_getReviewStatus
prüfen.
So können Sie die Logik je nach API-Status definieren. Eine Möglichkeit besteht darin, den Status als globale Variable zu belassen und zu prüfen, ob der Status REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
ist, wenn der Nutzer eine bestimmte Aktion ausführt, z. B. in einem Spiel auf die Schaltfläche „Nächste Stufe“ tippt, wie im folgenden Beispiel gezeigt:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
Wenn der Status REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
lautet und Ihre App bereit ist, starten Sie die In-App-Überprüfung:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
Prüfen Sie nach dem Starten des In-App-Überprüfungsvorgangs den Status, bis er abgeschlossen ist, und fahren Sie dann mit dem App-Vorgang fort. Eine gängige Methode ist das Game-Loop-Muster.
Kostenlose Ressourcen
Denken Sie daran, Ressourcen freizugeben, indem Sie die Funktion ReviewManager_destroy
aufrufen, sobald Ihre App die API nicht mehr verwendet (z. B. nachdem der In-App-Überprüfungsvorgang abgeschlossen ist).
void ReviewManager_destroy();
Nächste Schritte
Testen Sie den In-App-Überprüfungsablauf Ihrer App, um zu prüfen, ob die Integration ordnungsgemäß funktioniert.