Anleitung zur Integration des Engage SDK für Fernseher

Die Funktion „Weiter ansehen“ nutzt den Continuation-Cluster, um unfertige Videos und nächste Episoden derselben Staffel aus mehreren Apps in einer Benutzeroberflächengruppe anzuzeigen. Sie können ihre Elemente in diesem Fortsetzungscluster präsentieren. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Engage SDK verwenden können, um das Nutzer-Engagement durch die Funktion „Weiter ansehen“ zu steigern.

Vorbereitung

Führen Sie zuerst die folgenden Schritte aus:

  1. Aktualisierung auf Target API 19 oder höher

  2. Fügen Sie Ihrer App die com.google.android.engage-Bibliothek hinzu:

    Für die Integration gibt es separate SDKs: eines für mobile Apps und eines für TV-Apps.

    Mobilgerät

    
      dependencies {
        implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.5
      }
    

    TV

    
      dependencies {
        implementation 'com.google.android.engage:engage-tv:1.0.2
      }
    
  3. Stellen Sie die Engage-Dienstumgebung in der Datei AndroidManifest.xml auf „production“ ein.

    Mobilgerät

    
    <meta-data
        android:name="com.google.android.engage.service.ENV"
        android:value="PRODUCTION" />
    

    TV

    
    <meta-data
        android:name="com.google.android.engage.service.ENV"
        android:value="PRODUCTION" />
    
  4. Berechtigung für WRITE_EPG_DATA für TV-APK hinzufügen

    <uses-permission android:name="com.android.providers.tv.permission.WRITE_EPG_DATA" />
    
  5. Verwenden Sie einen Hintergrunddienst wie androidx.work, um das zuverlässige Veröffentlichen von Inhalten zu planen.

  6. Damit die Wiedergabe nahtlos fortgesetzt werden kann, müssen Sie Daten zur Funktion „Weiter ansehen“ veröffentlichen, wenn die folgenden Ereignisse eintreten:

    1. Erste Anmeldung: Wenn sich ein Nutzer zum ersten Mal anmeldet, sollten Sie Daten veröffentlichen, damit sein Wiedergabeverlauf sofort verfügbar ist.
    2. Profil erstellen oder wechseln (Apps mit mehreren Profilen): Wenn Ihre App mehrere Profile unterstützt, veröffentlichen Sie Daten, wenn ein Nutzer ein Profil erstellt oder wechselt.
    3. Unterbrechung der Videowiedergabe: Damit Nutzer dort weitermachen können, wo sie aufgehört haben, sollten Sie Daten veröffentlichen, wenn sie ein Video pausieren oder beenden oder wenn die App während der Wiedergabe beendet wird.
    4. Aktualisierungen des Bereichs „Weiter ansehen“ (falls unterstützt): Wenn ein Nutzer ein Element aus dem Bereich „Weiter ansehen“ entfernt, müssen Sie diese Änderung durch die Veröffentlichung aktualisierter Daten berücksichtigen.
    5. Video-Abschluss:
      1. Entferne bei Filmen den fertigen Film aus dem Bereich „Weiter ansehen“. Wenn der Film Teil einer Reihe ist, füge den nächsten Film hinzu, um den Nutzer zu binden.
      2. Entferne bei Folgen die abgeschlossene Folge und füge die nächste Folge der Serie hinzu, sofern verfügbar, um die Zuschauer zum Weiterschauen zu animieren.

Integration

AccountProfile

Damit Google TV die Funktion „Weiter ansehen“ personalisieren kann, müssen Sie Konto- und Profilinformationen angeben. Verwenden Sie das AccountProfile, um Folgendes anzugeben:

  1. Konto-ID: Eine eindeutige Kennung, die das Konto des Nutzers in Ihrer Anwendung darstellt. Das kann die tatsächliche Konto-ID oder eine entsprechend verschleierte Version sein.

  2. Profil-ID (optional): Wenn Ihre Anwendung mehrere Profile in einem einzelnen Konto unterstützt, geben Sie eine eindeutige Kennung für das jeweilige Nutzerprofil an (wiederum real oder verschleiert).

// If your app only supports account
val accountProfile = AccountProfile.Builder()
    .setAccountId("your_users_account_id")
    .build()

// If your app supports both account and profile
val accountProfile = AccountProfile.Builder()
    .setAccountId("your_users_account_id")
    .setProfileId("your_users_profile_id")
    .build()

Entitäten erstellen

Im SDK sind verschiedene Entitäten definiert, um die einzelnen Elementtypen darzustellen. Der Cluster „Fortsetzung“ unterstützt die folgenden Einheiten:

  1. MovieEntity
  2. TvEpisodeEntity
  3. LiveStreamingVideoEntity
  4. VideoClipEntity

Geben Sie die plattformspezifischen URIs und Posterbilder für diese Elemente an.

Erstelle außerdem Wiedergabe-URIs für jede Plattform, z. B. Android TV, Android oder iOS, falls noch nicht geschehen. Wenn ein Nutzer die Wiedergabe auf einer Plattform fortsetzt, verwendet die App einen gezielten Wiedergabe-URI, um die Videoinhalte abzuspielen.

// Required. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV
val playbackUriTv = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_ANDROID_TV)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_tv"))
    .build()

// Required. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV Android app, Entertainment Space, Playstore Widget
val playbackUriAndroid = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_ANDROID_MOBILE)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_android"))
    .build()

// Optional. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV iOS app
val playbackUriIos = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_IOS)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_ios"))
    .build()

val platformSpecificPlaybackUris =
    Arrays.asList(playbackUriTv, playbackUriAndroid, playbackUriIos)

Für Posterbilder sind ein URI und Pixelabmessungen (Höhe und Breite) erforderlich. Wenn Sie mehrere Posterbilder bereitstellen, können Sie verschiedene Formfaktoren ansprechen. Achten Sie jedoch darauf, dass alle Bilder ein Seitenverhältnis von 16:9 und eine Mindesthöhe von 200 Pixeln haben, damit die Einheit „Weiter ansehen“ korrekt angezeigt wird, insbesondere im Entertainment Space von Google. Bilder mit einer Höhe von weniger als 200 Pixeln werden möglicherweise nicht angezeigt.

val images = Arrays.asList(
    Image.Builder()
        .setImageUri(Uri.parse("http://www.example.com/entity_image1.png"))
        .setImageHeightInPixel(300)
        .setImageWidthInPixel(169)
        .build(),
    Image.Builder()
        .setImageUri(Uri.parse("http://www.example.com/entity_image2.png"))
        .setImageHeightInPixel(640)
        .setImageWidthInPixel(360)
        .build()
    // Consider adding other images for different form factors
)
MovieEntity

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie ein MovieEntity-Objekt mit allen erforderlichen Feldern erstellen:

val movieEntity = MovieEntity.Builder()
   .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
   .setName("Movie name")
   .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
   .addPosterImages(images)
   // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
   .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
   // Suppose the duration is 2 hours, it is 72000000 in milliseconds
   .setDurationMills(72000000)
   // Suppose last playback offset is 1 hour, 36000000 in milliseconds
   .setLastPlayBackPositionTimeMillis(36000000)
   .build()

Wenn du Details wie Genres und Altersfreigaben angibst, kann Google TV deine Inhalte auf dynamischere Weise präsentieren und mit den richtigen Zuschauern in Verbindung bringen.

val genres = Arrays.asList("Action", "Science fiction")
val rating1 = RatingSystem.Builder().setAgencyName("MPAA").setRating("PG-13").build()
val contentRatings = Arrays.asList(rating1)
val movieEntity = MovieEntity.Builder()
    ...
    .addGenres(genres)
    .addContentRatings(contentRatings)
    .build()

Entitäten bleiben automatisch 60 Tage lang verfügbar, sofern Sie keine kürzere Ablaufzeit angeben. Legen Sie nur dann ein benutzerdefiniertes Ablaufdatum fest, wenn das Element vor diesem Standardzeitraum entfernt werden soll.

// Set the expiration time to be now plus 30 days in milliseconds
val expirationTime = DisplayTimeWindow.Builder()
    .setEndTimestampMillis(now().toMillis()+2592000000).build()
val movieEntity = MovieEntity.Builder()
    ...
    .addAvailabilityTimeWindow(expirationTime)
    .build()
TVEpisodeEntity

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie ein TvEpisodeEntity mit allen erforderlichen Feldern erstellen:

val tvEpisodeEntity = TvEpisodeEntity.Builder()
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Episode name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(72000000) // 2 hours in milliseconds
    // 45 minutes and 15 seconds in milliseconds is 2715000
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(2715000)
    .setEpisodeNumber("2")
    .setSeasonNumber("1")
    .setShowTitle("Title of the show")
    .build()

Die Folgennummer (z. B. "2") und die Staffelnnummer (z. B. "1") werden in die richtige Form gebracht, bevor sie auf der Karte „Weiter ansehen“ angezeigt werden. Es muss sich um einen numerischen String handeln. Gib also nicht „e2“, „Folge 2“, „s1“ oder „Staffel 1“ ein.

Wenn eine bestimmte TV-Serie nur eine Staffel hat, legen Sie die Staffelnnummer auf 1 fest.

Damit Zuschauer deine Inhalte auf Google TV leichter finden, solltest du zusätzliche Daten wie Genres, Altersfreigaben und Verfügbarkeitszeiträume angeben. Diese Details können die Anzeige und die Filteroptionen verbessern.

val genres = Arrays.asList("Action", "Science fiction")
val rating1 = RatingSystem.Builder().setAgencyName("MPAA").setRating("PG-13").build()
val contentRatings = Arrays.asList(rating1)
val tvEpisodeEntity = TvEpisodeEntity.Builder()
    ...
    .addGenres(genres)
    .addContentRatings(contentRatings)
    .setSeasonTitle("Season Title")
    .setShowTitle("Show Title")
    .build()
VideoClipEntity

Hier ist ein Beispiel für das Erstellen eines VideoClipEntity mit allen erforderlichen Feldern.

VideoClipEntity steht für einen von Nutzern erstellten Clip wie ein YouTube-Video.

val videoClipEntity = VideoClipEntity.Builder()
    .setPlaybackUri(Uri.parse("https://www.example.com/uri_for_current_platform")
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Video clip name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(600000) //10 minutes in milliseconds
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(300000) //5 minutes in milliseconds
    .addContentRating(contentRating)
    .build()

Optional können Sie den Ersteller, das Erstellerbild, die Erstellungszeit in Millisekunden oder das Verfügbarkeitszeitfenster festlegen .

LiveStreamingVideoEntity

Hier ist ein Beispiel für das Erstellen eines LiveStreamingVideoEntity mit allen erforderlichen Feldern.

val liveStreamingVideoEntity = LiveStreamingVideoEntity.Builder()
    .setPlaybackUri(Uri.parse("https://www.example.com/uri_for_current_platform")
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Live streaming name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(72000000) //2 hours in milliseconds
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(36000000) //1 hour in milliseconds
    .addContentRating(contentRating)
    .build()

Optional können Sie die Startzeit, den Sender, das Senderlogo oder das Verfügbarkeitszeitfenster für die Livestreaming-Einheit festlegen.

Ausführliche Informationen zu Attributen und Anforderungen finden Sie in der API-Referenz.

Daten für die Fortsetzungs-Cluster angeben

AppEngagePublishClient ist für die Veröffentlichung des Continuation-Clusters verantwortlich. Mit der Methode publishContinuationCluster() veröffentlichen Sie ein ContinuationCluster-Objekt.

Verwenden Sie zuerst isServiceAvailable(), um zu prüfen, ob der Dienst für die Integration verfügbar ist.

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest
        .Builder()
        .setContinuationCluster(
            ContinuationCluster.Builder()
                .setAccountProfile(accountProfile)
                .addEntity(movieEntity1)
                .addEntity(movieEntity2)
                .addEntity(tvEpisodeEntity1)
                .addEntity(tvEpisodeEntity2)
                .setSyncAcrossDevices(true)
                .build()
        )
        .build()
)

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen in einer Transaktion ausgeführt:

  • Vorhandene ContinuationCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt.
  • Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten ContinuationCluster gespeichert.

Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

Die Publish-APIs sind Upsert-APIs. Sie ersetzen die vorhandenen Inhalte. Wenn Sie eine bestimmte Entität im ContinuationCluster aktualisieren müssen, müssen Sie alle Entitäten noch einmal veröffentlichen.

ContinuationCluster-Daten sollten nur für Konten von Erwachsenen bereitgestellt werden. Nur veröffentlichen, wenn das AccountProfile zu einem Erwachsenen gehört.

Geräteübergreifende Synchronisierung

Mit dem Flag SyncAcrossDevices wird gesteuert, ob die ContinuationCluster-Daten eines Nutzers auf Geräten wie Fernsehern, Smartphones und Tablets synchronisiert werden. Die geräteübergreifende Synchronisierung ist standardmäßig deaktiviert.

Werte:

  • true: ContinuationCluster-Daten werden auf allen Geräten des Nutzers geteilt, um eine nahtlose Wiedergabe zu ermöglichen. Wir empfehlen diese Option dringend, um die beste geräteübergreifende Nutzung zu ermöglichen.
  • false: ContinuationCluster-Daten sind auf das aktuelle Gerät beschränkt.

Die Media-App muss eine eindeutige Einstellung zum Aktivieren/Deaktivieren der geräteübergreifenden Synchronisierung bieten. Erläutere die Vorteile für den Nutzer und speichere die Nutzereinstellung einmal. Wende sie dann entsprechend in „publishContinuationCluster“ an.

// Example to allow cross device syncing.
client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest
        .Builder()
        .setContinuationCluster(
            ContinuationCluster.Builder()
                .setAccountProfile(accountProfile)
                .setSyncAcrossDevices(true)
                .build()
        )
        .build()
)

Damit Sie die geräteübergreifende Funktion optimal nutzen können, müssen Sie dafür sorgen, dass die App die Einwilligung der Nutzer einholt und SyncAcrossDevices auf true festgelegt ist. So können Inhalte nahtlos auf verschiedenen Geräten synchronisiert werden, was zu einer besseren Nutzererfahrung und einer höheren Interaktion führt. Ein Partner, der diese Funktion implementiert hat, verzeichnete beispielsweise einen Anstieg der Klicks auf „Weiter ansehen“ um 40 %, da seine Inhalte auf mehreren Geräten angezeigt wurden.

Daten zur Videoermittlung löschen

Wenn Sie die Daten eines Nutzers vor dem standardmäßigen Aufbewahrungszeitraum von 60 Tagen manuell vom Google TV-Server löschen möchten, verwenden Sie die Methode „client.deleteClusters()“. Nach Erhalt der Anfrage werden alle vorhandenen Daten zur Videoermittlung für das Kontoprofil oder das gesamte Konto gelöscht.

Die DeleteReason-Enumeration definiert den Grund für das Löschen von Daten. Mit dem folgenden Code werden die Daten zum Fortsetzen der Wiedergabe beim Abmelden entfernt.


// If the user logs out from your media app, you must make the following call
// to remove continue watching data from the current google TV device,
// otherwise, the continue watching data will persist on the current
// google TV device until 60 days later.
client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
        .setAccountProfile(AccountProfile())
        .setReason(DeleteReason.DELETE_REASON_USER_LOG_OUT)
        .setSyncAcrossDevices(true)
        .build()
)

Testen

Verwenden Sie die Bestätigungs-App, um zu prüfen, ob die Engage SDK-Integration ordnungsgemäß funktioniert. Die bietet Tools, mit denen Sie Ihre Daten überprüfen und bestätigen können, dass Broadcast-Intents ordnungsgemäß verarbeitet werden.

Nachdem Sie die Publish API aufgerufen haben, prüfen Sie in der Bestätigungs-App, ob Ihre Daten korrekt veröffentlicht werden. Ihr Fortsetzungscluster sollte in der Benutzeroberfläche der App als separate Zeile angezeigt werden.

  • Legen Sie Engage Service Flag nur für Nicht-Produktions-Builds in der Android-Manifestdatei Ihrer App fest.
  • Installieren und öffnen Sie die Engage Verify App.
  • Wenn isServiceAvailable false ist, klicke auf die Schaltfläche „Umschalten“, um die Funktion zu aktivieren.
  • Geben Sie den Paketnamen Ihrer App ein, um veröffentlichte Daten automatisch aufzurufen, sobald Sie mit der Veröffentlichung beginnen.
  • Testen Sie die folgenden Aktionen in Ihrer App:
    • Melden Sie sich an.
    • Wechseln Sie zwischen Profilen(falls zutreffend).
    • Ein Video starten und pausieren oder zur Startseite zurückkehren
    • Schließe die App während der Videowiedergabe.
    • Entferne ein Element aus der Zeile „Weiter ansehen“ (falls unterstützt).
  • Prüfen Sie nach jeder Aktion, ob Ihre App die publishContinuationClusters API aufgerufen hat und die Daten in der Bestätigungs-App korrekt angezeigt werden.
  • In der Bestätigungs-App wird für korrekt implementierte Einheiten ein grünes Häkchen mit dem Text „All Good“ (Alles in Ordnung) angezeigt.

    Screenshot der Bestätigungs-App mit Erfolgsmeldung
    Abbildung 1. Erfolgreiche Überprüfung der App
  • In der Überprüfungs-App werden alle problematischen Einheiten gekennzeichnet.

    Screenshot des Fehlers in der Bestätigungs-App
    Abbildung 2. Fehler bei der Bestätigungs-App
  • Wenn Sie Probleme mit Entitäten beheben möchten, wählen Sie die Entität in der Bestätigungs-App mit der TV-Fernbedienung aus und klicken Sie darauf. Die spezifischen Probleme werden angezeigt und zur Überprüfung rot hervorgehoben (siehe Beispiel unten).

    Fehlerdetails zur Bestätigungs-App
    Abbildung 3: Details zum Fehler bei der Überprüfung der App

REST API

Das Engage SDK bietet eine REST API, um eine einheitliche Funktion „Weiter ansehen“ auf Nicht-Android-Plattformen wie iOS und Roku TV zu ermöglichen. Mit der API können Entwickler den Status „Weiter ansehen“ für Nutzer, die die Funktion aktiviert haben, von Nicht-Android-Plattformen aus aktualisieren.

Voraussetzungen

  • Sie müssen zuerst die auf dem Gerät basierende Integration des Engage SDK abschließen. Durch diesen wichtigen Schritt wird die erforderliche Verknüpfung zwischen der Google-Nutzer-ID und der AccountProfile Ihrer App hergestellt.
  • API-Zugriff und ‑Authentifizierung: Wenn Sie die API in Ihrem Google Cloud-Projekt aufrufen und aktivieren möchten, müssen Sie ein Zulassungsverfahren durchlaufen. Für alle API-Anfragen ist eine Authentifizierung erforderlich.

Zugriff erhalten

Damit Sie in der Google Cloud Console auf die API zugreifen und sie aktivieren können, muss Ihr Konto registriert sein.

  1. Die Google Workspace-Kundennummer sollte verfügbar sein. Falls nicht, müssen Sie möglicherweise ein Google Workspace-Konto sowie alle Google-Konten einrichten, die Sie zum Aufrufen der API verwenden möchten.
  2. Richten Sie ein Konto in der Google Cloud Console mit einer E-Mail-Adresse ein, die mit Google Workspace verknüpft ist.
  3. Neues Projekt erstellen
  4. Erstellen Sie ein Dienstkonto für die API-Authentifizierung. Nachdem Sie das Dienstkonto erstellt haben, haben Sie zwei Elemente:
    • Eine Dienstkonto-ID.
    • Eine JSON-Datei mit Ihrem Dienstkontoschlüssel. Bewahren Sie diese Datei sicher auf. Sie benötigen sie später, um Ihren Client bei der API zu authentifizieren.
  5. Workspace und zugehörige Google-Konten können jetzt REST APIs verwenden. Sobald die Änderung übernommen wurde, werden Sie benachrichtigt, ob die API von Ihren Dienstkonten aufgerufen werden kann.
  6. Folgen Sie dieser Anleitung, um einen delegierten API-Aufruf vorzubereiten.

Fortsetzungscluster veröffentlichen

Senden Sie eine POST-Anfrage an die publishContinuationCluster API, um die Video Discovery Data zu veröffentlichen. Verwenden Sie dazu die folgende Syntax.

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/profiles/{profile_id}/publishContinuationCluster

Dabei gilt:

  • package_name: Der Paketname des Media-Anbieters
  • accountId: Die eindeutige ID für das Konto des Nutzers in Ihrem System. Sie muss mit dem accountId übereinstimmen, der im On-Device-Pfad verwendet wird.
  • profileId: Die eindeutige ID für das Profil des Nutzers im Konto in Ihrem System. Sie muss mit der im On-Device-Pfad verwendeten „profileId“ übereinstimmen.

Die URL für das Konto ohne Profil lautet:

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/publishContinuationCluster

Die Nutzlast für die Anfrage wird im Feld entities dargestellt. entities stellt eine Liste von Inhaltseinheiten dar, die entweder MovieEntity oder TVEpisodeEntity sein können. Dies ist ein erforderliches Feld.

Anfragetext

Field

Typ

Erforderlich

Beschreibung

Entitäten

Liste der MediaEntity-Objekte

Ja

Liste der Inhaltselemente (max. 5). Nur die fünf wichtigsten werden beibehalten, die restlichen werden gelöscht. Eine leere Liste ist zulässig, um anzugeben, dass der Nutzer alle Elemente angesehen hat.

Das Feld entities enthält einzelne movieEntity und tvEpisodeEntity.

Field

Typ

Erforderlich

Beschreibung

movieEntity

MovieEntity

Ja

Ein Objekt, das einen Film im ContinuationCluster darstellt.

tvEpisodeEntity

TVEpisodeEntity

Ja

Ein Objekt, das eine TV-Folge im ContinuationCluster darstellt.

Jedes Objekt im Array „entities“ muss einer der verfügbaren MediaEntity-Typen sein, nämlich MovieEntity und TvEpisodeEntity, zusammen mit gemeinsamen und typspezifischen Feldern.

Das folgende Code-Snippet zeigt die Nutzlast des Anfragetexts für die publishContinuationCluster API.

{
  "entities": [
    {
      "movieEntity": {
        "watch_next_type": "WATCH_NEXT_TYPE_CONTINUE",
        "name": "Movie1",
        "platform_specific_playback_uris": [
          "https://www.example.com/entity_uri_for_android",
          "https://www.example.com/entity_uri_for_iOS"
        ],
        "poster_images": [
          "http://www.example.com/movie1_img1.png",
          "http://www.example.com/movie1_imag2.png"
        ],
        "last_engagement_time_millis": 864600000,
        "duration_millis": 5400000,
        "last_play_back_position_time_millis": 3241111
      }
    },
    {
      "tvEpisodeEntity": {
        "watch_next_type": "WATCH_NEXT_TYPE_CONTINUE",
        "name": "TV SERIES EPISODE 1",
        "platform_specific_playback_uris": [
          "https://www.example.com/entity_uri_for_android",
          "https://www.example.com/entity_uri_for_iOS"
        ],
        "poster_images": [
          "http://www.example.com/episode1_img1.png",
          "http://www.example.com/episode1_imag2.png"
        ],
        "last_engagement_time_millis": 864600000,
        "duration_millis": 1800000,
        "last_play_back_position_time_millis": 2141231,
        "episode_display_number": "1",
        "season_number": "1",
        "show_title": "title"
      }
    }
  ]
}

Daten zur Videoermittlung löschen

Verwenden Sie die clearClusters API, um die Daten zur Videoermittlung zu entfernen.

Mit der POST-URL können Sie die Entitäten aus den Videodaten zur Ermittlung entfernen. Wenn Sie die Daten des Fortsetzungsclusters löschen möchten, senden Sie eine POST-Anfrage an die clearClusters API mit der folgenden Syntax.

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/profiles/{profile_id}/clearClusters

Dabei gilt:

  • package_name: Der Paketname des Media-Anbieters.
  • accountId: Die eindeutige ID für das Konto des Nutzers in Ihrem System. Sie muss mit dem accountId übereinstimmen, der im On-Device-Pfad verwendet wird.
  • profileId: Die eindeutige ID für das Profil des Nutzers im Konto in Ihrem System. Sie muss mit der im On-Device-Pfad verwendeten „profileId“ übereinstimmen.

Die Nutzlast für die clearClusters API enthält nur ein Feld, reason, das ein DeleteReason mit dem Grund für das Entfernen von Daten enthält.

{
  "reason": "DELETE_REASON_LOSS_OF_CONSENT"
}

Testen

Nachdem Sie Daten erfolgreich gepostet haben, verwenden Sie ein Nutzer-Testkonto, um zu prüfen, ob die erwarteten Inhalte in der Zeile „Weiter ansehen“ auf Ziel-Google-Oberflächen wie Google TV und den mobilen Google TV-Apps für Android und iOS angezeigt werden.

Bei Tests solltest du eine angemessene Verzögerung von einigen Minuten einplanen und die Wiedergabeanforderungen einhalten, z. B. einen Teil eines Films ansehen oder eine Folge zu Ende ansehen. Weitere Informationen finden Sie in den Empfehlungen zu „Als Nächstes ansehen“ für App-Entwickler.

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Bevor Sie herunterladen können, müssen Sie den folgenden Nutzungsbedingungen zustimmen.

Nutzungsbedingungen

This is the Android Software Development Kit License Agreement

1. Introduction

1.1 The Android Software Development Kit (referred to in the License Agreement as the "SDK" and specifically including the Android system files, packaged APIs, and Google APIs add-ons) is licensed to you subject to the terms of the License Agreement. The License Agreement forms a legally binding contract between you and Google in relation to your use of the SDK. 1.2 "Android" means the Android software stack for devices, as made available under the Android Open Source Project, which is located at the following URL: https://source.android.com/, as updated from time to time. 1.3 A "compatible implementation" means any Android device that (i) complies with the Android Compatibility Definition document, which can be found at the Android compatibility website (https://source.android.com/compatibility) and which may be updated from time to time; and (ii) successfully passes the Android Compatibility Test Suite (CTS). 1.4 "Google" means Google LLC, organized under the laws of the State of Delaware, USA, and operating under the laws of the USA with principal place of business at 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA.

2. Accepting this License Agreement

2.1 In order to use the SDK, you must first agree to the License Agreement. You may not use the SDK if you do not accept the License Agreement. 2.2 By clicking to accept and/or using this SDK, you hereby agree to the terms of the License Agreement. 2.3 You may not use the SDK and may not accept the License Agreement if you are a person barred from receiving the SDK under the laws of the United States or other countries, including the country in which you are resident or from which you use the SDK. 2.4 If you are agreeing to be bound by the License Agreement on behalf of your employer or other entity, you represent and warrant that you have full legal authority to bind your employer or such entity to the License Agreement. If you do not have the requisite authority, you may not accept the License Agreement or use the SDK on behalf of your employer or other entity.

3. SDK License from Google

3.1 Subject to the terms of the License Agreement, Google grants you a limited, worldwide, royalty-free, non-assignable, non-exclusive, and non-sublicensable license to use the SDK solely to develop applications for compatible implementations of Android. 3.2 You may not use this SDK to develop applications for other platforms (including non-compatible implementations of Android) or to develop another SDK. You are of course free to develop applications for other platforms, including non-compatible implementations of Android, provided that this SDK is not used for that purpose. 3.3 You agree that Google or third parties own all legal right, title and interest in and to the SDK, including any Intellectual Property Rights that subsist in the SDK. "Intellectual Property Rights" means any and all rights under patent law, copyright law, trade secret law, trademark law, and any and all other proprietary rights. Google reserves all rights not expressly granted to you. 3.4 You may not use the SDK for any purpose not expressly permitted by the License Agreement. Except to the extent required by applicable third party licenses, you may not copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of the SDK or any part of the SDK. 3.5 Use, reproduction and distribution of components of the SDK licensed under an open source software license are governed solely by the terms of that open source software license and not the License Agreement. 3.6 You agree that the form and nature of the SDK that Google provides may change without prior notice to you and that future versions of the SDK may be incompatible with applications developed on previous versions of the SDK. You agree that Google may stop (permanently or temporarily) providing the SDK (or any features within the SDK) to you or to users generally at Google's sole discretion, without prior notice to you. 3.7 Nothing in the License Agreement gives you a right to use any of Google's trade names, trademarks, service marks, logos, domain names, or other distinctive brand features. 3.8 You agree that you will not remove, obscure, or alter any proprietary rights notices (including copyright and trademark notices) that may be affixed to or contained within the SDK.

4. Use of the SDK by You

4.1 Google agrees that it obtains no right, title or interest from you (or your licensors) under the License Agreement in or to any software applications that you develop using the SDK, including any intellectual property rights that subsist in those applications. 4.2 You agree to use the SDK and write applications only for purposes that are permitted by (a) the License Agreement and (b) any applicable law, regulation or generally accepted practices or guidelines in the relevant jurisdictions (including any laws regarding the export of data or software to and from the United States or other relevant countries). 4.3 You agree that if you use the SDK to develop applications for general public users, you will protect the privacy and legal rights of those users. If the users provide you with user names, passwords, or other login information or personal information, you must make the users aware that the information will be available to your application, and you must provide legally adequate privacy notice and protection for those users. If your application stores personal or sensitive information provided by users, it must do so securely. If the user provides your application with Google Account information, your application may only use that information to access the user's Google Account when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. 4.4 You agree that you will not engage in any activity with the SDK, including the development or distribution of an application, that interferes with, disrupts, damages, or accesses in an unauthorized manner the servers, networks, or other properties or services of any third party including, but not limited to, Google or any mobile communications carrier. 4.5 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any data, content, or resources that you create, transmit or display through Android and/or applications for Android, and for the consequences of your actions (including any loss or damage which Google may suffer) by doing so. 4.6 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any breach of your obligations under the License Agreement, any applicable third party contract or Terms of Service, or any applicable law or regulation, and for the consequences (including any loss or damage which Google or any third party may suffer) of any such breach.

5. Your Developer Credentials

5.1 You agree that you are responsible for maintaining the confidentiality of any developer credentials that may be issued to you by Google or which you may choose yourself and that you will be solely responsible for all applications that are developed under your developer credentials.

6. Privacy and Information

6.1 In order to continually innovate and improve the SDK, Google may collect certain usage statistics from the software including but not limited to a unique identifier, associated IP address, version number of the software, and information on which tools and/or services in the SDK are being used and how they are being used. Before any of this information is collected, the SDK will notify you and seek your consent. If you withhold consent, the information will not be collected. 6.2 The data collected is examined in the aggregate to improve the SDK and is maintained in accordance with Google's Privacy Policy, which is located at the following URL: https://policies.google.com/privacy 6.3 Anonymized and aggregated sets of the data may be shared with Google partners to improve the SDK.

7. Third Party Applications

7.1 If you use the SDK to run applications developed by a third party or that access data, content or resources provided by a third party, you agree that Google is not responsible for those applications, data, content, or resources. You understand that all data, content or resources which you may access through such third party applications are the sole responsibility of the person from which they originated and that Google is not liable for any loss or damage that you may experience as a result of the use or access of any of those third party applications, data, content, or resources. 7.2 You should be aware the data, content, and resources presented to you through such a third party application may be protected by intellectual property rights which are owned by the providers (or by other persons or companies on their behalf). You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on these data, content, or resources (either in whole or in part) unless you have been specifically given permission to do so by the relevant owners. 7.3 You acknowledge that your use of such third party applications, data, content, or resources may be subject to separate terms between you and the relevant third party. In that case, the License Agreement does not affect your legal relationship with these third parties.

8. Using Android APIs

8.1 Google Data APIs 8.1.1 If you use any API to retrieve data from Google, you acknowledge that the data may be protected by intellectual property rights which are owned by Google or those parties that provide the data (or by other persons or companies on their behalf). Your use of any such API may be subject to additional Terms of Service. You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on this data (either in whole or in part) unless allowed by the relevant Terms of Service. 8.1.2 If you use any API to retrieve a user's data from Google, you acknowledge and agree that you shall retrieve data only with the user's explicit consent and only when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. If you use the Android Recognition Service API, documented at the following URL: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, as updated from time to time, you acknowledge that the use of the API is subject to the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor, which is located at the following URL: https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/, as updated from time to time. By clicking to accept, you hereby agree to the terms of the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor.

9. Terminating this License Agreement

9.1 The License Agreement will continue to apply until terminated by either you or Google as set out below. 9.2 If you want to terminate the License Agreement, you may do so by ceasing your use of the SDK and any relevant developer credentials. 9.3 Google may at any time, terminate the License Agreement with you if: (A) you have breached any provision of the License Agreement; or (B) Google is required to do so by law; or (C) the partner with whom Google offered certain parts of SDK (such as APIs) to you has terminated its relationship with Google or ceased to offer certain parts of the SDK to you; or (D) Google decides to no longer provide the SDK or certain parts of the SDK to users in the country in which you are resident or from which you use the service, or the provision of the SDK or certain SDK services to you by Google is, in Google's sole discretion, no longer commercially viable. 9.4 When the License Agreement comes to an end, all of the legal rights, obligations and liabilities that you and Google have benefited from, been subject to (or which have accrued over time whilst the License Agreement has been in force) or which are expressed to continue indefinitely, shall be unaffected by this cessation, and the provisions of paragraph 14.7 shall continue to apply to such rights, obligations and liabilities indefinitely.

10. DISCLAIMER OF WARRANTIES

10.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT YOUR USE OF THE SDK IS AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE SDK IS PROVIDED "AS IS" AND "AS AVAILABLE" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND FROM GOOGLE. 10.2 YOUR USE OF THE SDK AND ANY MATERIAL DOWNLOADED OR OTHERWISE OBTAINED THROUGH THE USE OF THE SDK IS AT YOUR OWN DISCRETION AND RISK AND YOU ARE SOLELY RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE TO YOUR COMPUTER SYSTEM OR OTHER DEVICE OR LOSS OF DATA THAT RESULTS FROM SUCH USE. 10.3 GOOGLE FURTHER EXPRESSLY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.

11. LIMITATION OF LIABILITY

11.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT GOOGLE, ITS SUBSIDIARIES AND AFFILIATES, AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE TO YOU UNDER ANY THEORY OF LIABILITY FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR EXEMPLARY DAMAGES THAT MAY BE INCURRED BY YOU, INCLUDING ANY LOSS OF DATA, WHETHER OR NOT GOOGLE OR ITS REPRESENTATIVES HAVE BEEN ADVISED OF OR SHOULD HAVE BEEN AWARE OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH LOSSES ARISING.

12. Indemnification

12.1 To the maximum extent permitted by law, you agree to defend, indemnify and hold harmless Google, its affiliates and their respective directors, officers, employees and agents from and against any and all claims, actions, suits or proceedings, as well as any and all losses, liabilities, damages, costs and expenses (including reasonable attorneys fees) arising out of or accruing from (a) your use of the SDK, (b) any application you develop on the SDK that infringes any copyright, trademark, trade secret, trade dress, patent or other intellectual property right of any person or defames any person or violates their rights of publicity or privacy, and (c) any non-compliance by you with the License Agreement.

13. Changes to the License Agreement

13.1 Google may make changes to the License Agreement as it distributes new versions of the SDK. When these changes are made, Google will make a new version of the License Agreement available on the website where the SDK is made available. 14.1 The License Agreement constitutes the whole legal agreement between you and Google and governs your use of the SDK (excluding any services which Google may provide to you under a separate written agreement), and completely replaces any prior agreements between you and Google in relation to the SDK. 14.2 You agree that if Google does not exercise or enforce any legal right or remedy which is contained in the License Agreement (or which Google has the benefit of under any applicable law), this will not be taken to be a formal waiver of Google's rights and that those rights or remedies will still be available to Google. 14.3 If any court of law, having the jurisdiction to decide on this matter, rules that any provision of the License Agreement is invalid, then that provision will be removed from the License Agreement without affecting the rest of the License Agreement. The remaining provisions of the License Agreement will continue to be valid and enforceable. 14.4 You acknowledge and agree that each member of the group of companies of which Google is the parent shall be third party beneficiaries to the License Agreement and that such other companies shall be entitled to directly enforce, and rely upon, any provision of the License Agreement that confers a benefit on (or rights in favor of) them. Other than this, no other person or company shall be third party beneficiaries to the License Agreement. 14.5 EXPORT RESTRICTIONS. THE SDK IS SUBJECT TO UNITED STATES EXPORT LAWS AND REGULATIONS. YOU MUST COMPLY WITH ALL DOMESTIC AND INTERNATIONAL EXPORT LAWS AND REGULATIONS THAT APPLY TO THE SDK. THESE LAWS INCLUDE RESTRICTIONS ON DESTINATIONS, END USERS AND END USE. 14.6 The rights granted in the License Agreement may not be assigned or transferred by either you or Google without the prior written approval of the other party. Neither you nor Google shall be permitted to delegate their responsibilities or obligations under the License Agreement without the prior written approval of the other party. 14.7 The License Agreement, and your relationship with Google under the License Agreement, shall be governed by the laws of the State of California without regard to its conflict of laws provisions. You and Google agree to submit to the exclusive jurisdiction of the courts located within the county of Santa Clara, California to resolve any legal matter arising from the License Agreement. Notwithstanding this, you agree that Google shall still be allowed to apply for injunctive remedies (or an equivalent type of urgent legal relief) in any jurisdiction. July 27, 2021

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