Engage SDK Dating: Anleitung zur technischen Integration von Drittanbietern

Google entwickelt eine On-Device-Oberfläche, auf der die Apps der Nutzer nach Branchen organisiert werden und die eine neue, immersive Möglichkeit bietet, personalisierte App-Inhalte zu konsumieren und zu entdecken. Diese Vollbildansicht bietet Entwicklerpartnern die Möglichkeit, ihre besten Rich Content-Inhalte in einem speziellen Kanal außerhalb ihrer App zu präsentieren.Dieser Leitfaden enthält eine Anleitung für Entwicklerpartner, wie sie ihre Dating-Inhalte mithilfe des Engage SDK in diese neue Oberfläche einbinden können.

Integrationsdetails

In diesem Abschnitt werden die Schritte, Datenmodelle und Begriffe beschrieben, die für die Einbindung des Engage SDK für Dating-Inhalte erforderlich sind.

Terminologie

Diese Integration umfasst die folgenden drei Clustertypen: Empfehlung, Empfohlen und Fortsetzung.

  • Empfehlungscluster enthalten personalisierte Dating-Vorschläge von einem einzelnen Entwicklerpartner. Diese Empfehlungen können für den Nutzer personalisiert werden.

    • Ein Empfehlungscluster kann aus ArticleEntity, PersonEntity oder EventEntity bestehen, aber nicht aus einer Mischung verschiedener Entitätstypen.

    Ihre Empfehlungen haben die folgende Struktur:

    • Empfehlungscluster:Eine UI-Ansicht, die eine Gruppe von Empfehlungen desselben Entwicklerpartners enthält.

    • Entität: Ein Objekt, das ein einzelnes Element in einem Cluster darstellt. Diese Integration bietet einige Entitäten, die über den Empfehlungscluster angezeigt werden:

      • ArticleEntity: ArticleEntity stellt eine Empfehlung für textbasierte Inhalte dar, die sich auf Dating beziehen. Mit dem ArticleEntity-Element können Entwickler eine Vielzahl von Text- und Bildinhalten mit mehr Metadaten bereitstellen, um die Informationen für die Nutzer zu verdeutlichen.

        Abbildung 1: Benutzeroberfläche mit einer einzelnen ArticleEntity im Empfehlungscluster.
      • PersonEntity: PersonEntity stellt eine Person dar. Die Empfehlungen könnten darin bestehen, eine Person in den Dating-Vorschlägen hervorzuheben.

        Abbildung 2: Benutzeroberfläche mit einer einzelnen PersonEntity im Cluster „Empfehlungen“.
      • EventEntity: EventEntity stellt ein Ereignis dar, das in der Zukunft stattfindet. Der Beginn des Ereignisses ist eine wichtige Information, die den Nutzern mitgeteilt werden muss.

        Abbildung 3: Benutzeroberfläche mit einer einzelnen EventEntity im Empfehlungscluster.
  • Im Cluster Fortsetzen werden Inhalte, mit denen Nutzer kürzlich interagiert haben, von mehreren Entwicklerpartnern in einer einzigen UI-Gruppierung angezeigt. Jeder Entwicklerpartner darf maximal 10 Entitäten im Fortsetzungscluster übertragen.

    Ihre Fortsetzungsinhalte können die folgende Struktur haben:

    • ArticleEntity: ArticleEntity stellt eine Empfehlung für textbasierte Inhalte dar, die sich auf Dating beziehen. Diese Entität kann verwendet werden, um unvollendete Nachrichtenartikel oder andere Inhalte darzustellen, die der Nutzer an der Stelle fortsetzen möchte, an der er sie verlassen hat.

      Abbildung 6: Benutzeroberfläche, auf der eine einzelne ArticleEntity in einem Fortsetzungscluster zu sehen ist.
    • EventReservationEntity: EventReservationEntity steht für die Reservierung für eine Veranstaltung und hilft Nutzern, anstehende oder laufende Reservierungen für Dating- und Meetup-Veranstaltungen im Blick zu behalten.

      Abbildung 8. Benutzeroberfläche, die eine einzelne EventReservationEntity in einem Fortsetzungscluster zeigt.
  • Der Cluster Empfohlen ist eine UI-Ansicht, in der die ausgewählten Hero-GenericFeaturedEntity von vielen Entwicklerpartnern in einer UI-Gruppierung angezeigt werden. Es gibt einen einzelnen hervorgehobenen Cluster, der oben in der Benutzeroberfläche angezeigt wird, mit einer priorisierten Platzierung über allen Empfehlungsclustern. Jeder Entwicklerpartner darf eine einzelne Entität eines unterstützten Typs in „Empfohlen“ übertragen. Im Cluster „Empfohlen“ können viele Entitäten (potenziell unterschiedlicher Typen) von mehreren App-Entwicklern enthalten sein.

    • GenericFeaturedEntity: GenericFeaturedEntity unterscheidet sich von Recommendation-Elementen dadurch, dass Featured-Elemente für einzelne Top-Inhalte von Entwicklern verwendet werden sollten und die wichtigsten Inhalte darstellen sollten, die für Nutzer interessant und relevant sind.

      Abbildung 12: Benutzeroberfläche mit einem FeaturedCluster und einer Liste von GenericFeaturedEntity

Vorarbeit

Mindest-API-Level: 19

Fügen Sie die Bibliothek com.google.android.engage:engage-core zu Ihrer App hinzu:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.6.0'
}

Zusammenfassung

Das Design basiert auf der Implementierung eines gebundenen Dienstes.

Die Daten, die ein Client veröffentlichen kann, unterliegen den folgenden Limits für verschiedene Clustertypen:

Clustertyp Cluster limits Mindestanzahl von Entitäten in einem Cluster Maximale Anzahl von Entitäten in einem Cluster
Cluster mit Empfehlungen Höchstens 5 Mindestens 5 Maximal 25 (ArticleEntity, PersonEntity oder EventEntity)
Fortsetzungscluster Höchstens 1 Mindestens 1 Höchstens 10 (ArticleEntity oder EventReservationEntity)
Empfohlener Cluster Höchstens 1 Mindestens 1 Höchstens 10 (GenericFeaturedEntity)

Schritt 1: Daten zum Rechtssubjekt angeben

Im SDK sind verschiedene Entitäten definiert, die die einzelnen Artikeltypen darstellen. Wir unterstützen die folgenden Entitäten für die Kategorie „Dating“:

  1. GenericFeaturedEntity
  2. ArticleEntity
  3. PersonEntity
  4. EventEntity
  5. EventReservationEntity

In den folgenden Diagrammen sind die verfügbaren Attribute und Anforderungen für die einzelnen Typen aufgeführt.

GenericFeaturedEntity

Attribut Anforderung Beschreibung Format
Aktions-URI Erforderlich

Deeplink zur Entität in der Anbieter-App.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen finden Sie in diesen FAQs.

Uri
Posterbilder Erforderlich

Wenn mehrere Bilder bereitgestellt werden, wird nur eines davon angezeigt. Das empfohlene Seitenverhältnis ist 16:9.

Hinweis:Wenn ein Logo bereitgestellt wird, muss oben und unten im Bild ein Sicherheitsabstand von 24 dp eingehalten werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Titel Optional Titel der Entität.

Freier Text

Recommended text size: 50 chars

Beschreibung Optional

Ein einzelner Textabsatz, der die Entität beschreibt.

Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, nicht beides.

Freier Text

Empfohlene Textlänge: 180 Zeichen

Untertitel-Liste Optional

Bis zu drei Untertitel, wobei jeder Untertitel aus einer einzelnen Textzeile besteht.

Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, nicht beides.

Freier Text

Empfohlene Textgröße für jeden Untertitel: max. 50 Zeichen

Abzeichen Optional

Jedes Badge ist entweder ein Freitext (max. 15 Zeichen) oder ein kleines Bild.

Spezielle UX-Anzeige über dem Bild/Video, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild

  • „Livemeldung“
  • Lesedauer des Artikels
Logo – Text Optional

Titel für das Badge

Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Freier Text

Recommended text size: max 15 chars

Logo – Bild Optional

Kleines Bild

Spezielle UX-Anzeige, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild-/Video-Thumbnail.

Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Inhaltskategorien Optional Beschreiben Sie die Kategorie des Inhalts in der Entität.

Liste der Enums

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Inhaltskategorie.

ArticleEntity

Attribut Anforderung Beschreibung Format
Aktions-URI Erforderlich

Deeplink zur Entität in der Anbieter-App.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen finden Sie in diesen FAQs.

Uri
Titel Erforderlich Titel der Entität.

Freier Text

Recommended text size: Max 50 chars

Posterbilder Optional

Wenn mehrere Bilder bereitgestellt werden, wird nur eines davon angezeigt. Das empfohlene Seitenverhältnis ist 16:9.

Hinweis:Ein Bild wird dringend empfohlen. Wenn ein Logo bereitgestellt wird, muss oben und unten im Bild ein Sicherheitsabstand von 24 dp eingehalten werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Quelle – Titel Optional Der Name des Autors, der Organisation oder des Reporters

Freier Text

Empfohlene Textlänge: unter 25 Zeichen

Quelle – Bild Optional Ein Bild der Quelle, z. B. des Autors, der Organisation oder des Reporters Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Beschreibung Optional

Ein einzelner Textabsatz, der die Entität beschreibt.

Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, nicht beides.

Freier Text

Empfohlene Textlänge: 180 Zeichen

Untertitel-Liste Optional

Bis zu drei Untertitel, wobei jeder Untertitel aus einer einzelnen Textzeile besteht.

Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, nicht beides.

Freier Text

Empfohlene Textgröße für jeden Untertitel: max. 50 Zeichen

Abzeichen Optional

Jedes Badge ist entweder ein Freitext (max. 15 Zeichen) oder ein kleines Bild.

Spezielle UX-Anzeige über dem Bild/Video, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild

  • Beispiel: „Livemeldung“
  • Beispiel: Lesedauer des Artikels
Logo – Text Optional

Titel für das Badge

Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Freier Text

Recommended text size: max 15 chars

Logo – Bild Optional

Kleines Bild

Spezielle UX-Anzeige, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild-/Video-Thumbnail.

Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Zeitpunkt der Veröffentlichung des Inhalts Optional Dies ist der Epochenzeitstempel in Millisekunden, der angibt, wann der Inhalt in der App veröffentlicht / aktualisiert wurde. Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche
Letzte Interaktion Bedingt erforderlich

Der Epochenzeitstempel in Millisekunden, zu dem der Nutzer zuletzt mit dieser Entität interagiert hat.

Hinweis: Dieses Feld ist erforderlich, wenn diese Entität Teil des Fortsetzungsclusters ist.

Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche
Fortschritt in Prozent Bedingt erforderlich

Der Prozentsatz des gesamten Inhalts, den der Nutzer bisher konsumiert hat.

Hinweis: Dieses Feld ist erforderlich, wenn diese Entität Teil des Fortsetzungsclusters ist.

Ein Ganzzahlwert zwischen 0 und 100 (einschließlich).
Inhaltskategorien Optional Beschreiben Sie die Kategorie des Inhalts in der Entität.

Liste der Enums

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Inhaltskategorie.

PersonEntity

Attribut Anforderung Beschreibung Format
Aktions-URI Erforderlich

Deeplink zur Entität in der Anbieter-App.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen finden Sie in diesen FAQs.

Uri
Profil – Name Erforderlich Profilname, ID oder Alias, z. B. „John Doe“, „@TeamPixel“ usw.

String

Recommended text size: Max 50 chars

Profil – Avatar Erforderlich

Profilbild oder Avatarbild des Nutzers.

Hinweis:Es muss ein quadratisches Bild im Format 1:1 sein.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Profil – Zusätzlicher Text Optional Freitext wie der Profil-Alias.

Freier Text

Empfohlene Textlänge: max. 15 Zeichen

Profil – Zusätzliches Bild Optional Kleines Bild, z. B. ein Bestätigungskennzeichen. Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Header image Optional

Stellt das Kopfzeilenbild dar. Sollte sich vom Profilbild unterscheiden. Dies kann verwendet werden, wenn es ein zusätzliches Bild gibt, das die Person hervorhebt, z. B. ihre Arbeit.

Hinweis:Das Bild muss im Format 16:9 vorliegen. Wenn ein Logo bereitgestellt wird, muss oben und unten im Bild ein Sicherheitsabstand von 24 dp eingehalten werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Beliebtheit – Anzahl Optional

Geben Sie die Anzahl der Follower oder den Beliebtheitswert an, z. B. „3,7 Mio.“.

Hinweis: Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlwert“ angegeben sind, wird „Anzahl“ verwendet.

String

Empfohlene Textgröße: maximal 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen

Beliebtheit – Anzahlwert Optional

Die Anzahl der Follower oder der Beliebtheitswert.

Hinweis:Gib einen Zählwert an, wenn deine App keine Logik zur Optimierung großer Zahlen für verschiedene Displaygrößen verarbeiten soll. Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlwert“ angegeben sind, wird Nutzern „Anzahl“ angezeigt.

Lang
Beliebtheit – Label Optional Geben Sie an, was das Beliebtheitslabel ist, z. B. „Likes“.

String

Empfohlene Textgröße: maximal 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen

Beliebtheit – Visuell Optional

Geben Sie an, wofür die Interaktion gedacht ist. Beispiel: Bild mit dem Symbol „Mag ich“ und einem Emoji.

Du kannst mehr als ein Bild angeben, aber möglicherweise werden nicht alle auf allen Formfaktoren angezeigt.

Hinweis:Es muss ein quadratisches Bild im Format 1:1 sein.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Bewertung – Höchstwert Erforderlich

Der Höchstwert der Bewertungsskala.

Muss angegeben werden, wenn auch der aktuelle Wert der Bewertung angegeben ist.

Zahl >= 0,0
Bewertung – Aktueller Wert Erforderlich

Der aktuelle Wert der Bewertungsskala.

Muss angegeben werden, wenn auch der Höchstwert der Bewertung angegeben ist.

Zahl >= 0,0
Bewertung – Anzahl Optional

Die Anzahl der Bewertungen für die Entität.

Hinweis:Gib dieses Feld an, wenn du in deiner App festlegen möchtest, wie dies für Nutzer angezeigt wird. Geben Sie den prägnanten String an, der dem Nutzer angezeigt werden kann. Wenn die Anzahl beispielsweise 1.000.000 beträgt, sollten Sie Abkürzungen wie 1 Mio. verwenden, damit sie auf kleineren Displays nicht abgeschnitten wird.

String
Bewertung – Anzahl Optional

Die Anzahl der Bewertungen für die Entität.

Hinweis:Geben Sie dieses Feld an, wenn Sie die Logik für die Anzeige von Abkürzungen nicht selbst verarbeiten möchten. Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlwert“ vorhanden sind, wird den Nutzern die Anzahl angezeigt.

Lang
Standort – Land Optional Das Land, in dem sich die Person befindet oder in dem sie tätig ist.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Stadt Optional Die Stadt, in der sich die Person befindet oder in der sie tätig ist.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Adresse anzeigen Optional Die Adresse, an der sich die Person befindet oder an der sie Dienstleistungen erbringt, wird dem Nutzer angezeigt.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Location - Street Address (Standort – Adresse) Optional Die Adresse (falls zutreffend), an der sich die Person befindet oder an der sie tätig ist.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Bundesland Optional Das Bundesland (falls zutreffend), in dem sich die Person befindet oder in dem sie tätig ist.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Postleitzahl Optional Die Postleitzahl (falls zutreffend) des Ortes, an dem sich die Person befindet oder an dem sie tätig ist.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Stadtteil Optional Das Viertel (falls zutreffend), in dem sich die Person befindet oder in dem sie tätig ist.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Abzeichen Optional

Jedes Badge ist entweder ein Freitext (max. 15 Zeichen) oder ein kleines Bild.

Logo – Text Optional

Titel für das Badge

Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Freier Text

Recommended text size: max 15 chars

Logo – Bild Optional

Kleines Bild

Spezielle UX-Anzeige, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild-/Video-Thumbnail.

Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Beschreibung Optional

Ein einzelner Textabsatz, der die Entität beschreibt.

Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, nicht beides.

Freier Text

Empfohlene Textlänge: 180 Zeichen

Untertitel-Liste Optional

Bis zu drei Untertitel, wobei jeder Untertitel aus einer einzelnen Textzeile besteht.

Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, nicht beides.

Freier Text

Empfohlene Textgröße für jeden Untertitel: max. 50 Zeichen

Inhaltskategorien Optional Beschreiben Sie die Kategorie des Inhalts in der Entität.

Liste der zulässigen Enums

  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (Beispiel: Yoga-/Fitnesstrainer)
  • TYPE_HOME_AND_AUTO (Beispiel: Klempner)
  • TYPE_SPORTS (Beispiel – Spieler)
  • TYPE_DATING

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Inhaltskategorie.

EventEntity

Attribut Anforderung Beschreibung Format
Aktions-URI Erforderlich

Deeplink zur Entität in der Anbieter-App.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen finden Sie in diesen FAQs.

Uri
Titel Erforderlich Titel der Entität.

String

Recommended text size: Max 50 chars

Beginn Erforderlich

Der Epoch-Zeitstempel für den voraussichtlichen Beginn des Ereignisses.

Hinweis: Dieser Wert wird in Millisekunden angegeben.

Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche
Ereignismodus Erforderlich

Ein Feld, das angibt, ob die Veranstaltung virtuell, vor Ort oder beides ist.

Enum: VIRTUAL, IN_PERSON oder HYBRID
Posterbilder Erforderlich

Wenn mehrere Bilder bereitgestellt werden, wird nur eines davon angezeigt. Das empfohlene Seitenverhältnis ist 16:9.

Hinweis:Ein Bild wird dringend empfohlen. Wenn ein Logo bereitgestellt wird, muss oben und unten im Bild ein Sicherheitsabstand von 24 dp eingehalten werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Standort – Land Bedingt erforderlich

Das Land, in dem die Veranstaltung stattfindet.

Hinweis: Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Stadt Bedingt erforderlich

Die Stadt, in der die Veranstaltung stattfindet.

Hinweis: Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Adresse anzeigen Bedingt erforderlich

Die Adresse oder der Name des Veranstaltungsorts, die bzw. der dem Nutzer angezeigt werden soll.

Hinweis: Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Location - Street Address (Standort – Adresse) Optional Die Adresse (falls zutreffend) des Veranstaltungsorts.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Bundesland Optional Das Bundesland oder die Provinz (falls zutreffend), in dem die Veranstaltung stattfindet.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Postleitzahl Optional Die Postleitzahl (falls zutreffend) des Orts, an dem die Veranstaltung stattfindet.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Stadtteil Optional Das Viertel (falls zutreffend), in dem die Veranstaltung stattfindet.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Ende Optional

Der Epochenzeitstempel, zu dem das Ereignis voraussichtlich endet.

Hinweis: Dieser Wert wird in Millisekunden angegeben.

Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche
Beschreibung Optional

Ein einzelner Textabsatz, der die Entität beschreibt.

Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, nicht beides.

Freier Text

Empfohlene Textlänge: 180 Zeichen

Untertitel-Liste Optional

Bis zu drei Untertitel, wobei jeder Untertitel aus einer einzelnen Textzeile besteht.

Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, nicht beides.

Freier Text

Empfohlene Textgröße für jeden Untertitel: max. 50 Zeichen

Abzeichen Optional

Jedes Badge ist entweder ein Freitext (max. 15 Zeichen) oder ein kleines Bild.

Logo – Text Optional

Titel für das Badge

Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Freier Text

Recommended text size: max 15 chars

Logo – Bild Optional

Kleines Bild

Spezielle UX-Anzeige, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild-/Video-Thumbnail.

Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Price - CurrentPrice Bedingt erforderlich

Der aktuelle Preis des Tickets/der Eintrittskarte für die Veranstaltung.

Muss angegeben werden, wenn ein durchgestrichener Preis angegeben ist.

Freier Text
Preis – Durchgestrichener Preis Optional Der ursprüngliche Preis des Tickets/der Karte für die Veranstaltung. Freier Text
Preis-Callout Optional Preishinweis, um ein Angebot, ein Ereignis oder einen Mitgliederrabatt hervorzuheben, falls verfügbar.

Freier Text

Empfohlene Textlänge: unter 45 Zeichen (zu langer Text wird möglicherweise mit Auslassungspunkten angezeigt)

Inhaltskategorien Optional Beschreiben Sie die Kategorie des Inhalts in der Entität.

Liste der zulässigen Enums

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS (Beispiel: Kino)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (Beispiel: E-Sport)
  • TYPE_MUSIC (Beispiel: Konzert)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (Beispiel: Tour, Festival)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (Beispiel: Yoga-Kurs)
  • TYPE_EDUCATION (Beispiel – Kurs)
  • TYPE_SPORTS (Beispiel: Fußballspiel)
  • TYPE_DATING (Beispiel: Meetup)

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Inhaltskategorie.

EventReservationEntity

Attribut Anforderung Beschreibung Format
Aktions-URI Erforderlich

Deeplink zur Entität in der Anbieter-App.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen finden Sie in diesen FAQs.

Uri
Titel Erforderlich Titel der Entität.

String

Recommended text size: Max 50 chars

Beginn Erforderlich

Der Epoch-Zeitstempel für den voraussichtlichen Beginn des Ereignisses.

Hinweis: Dieser Wert wird in Millisekunden angegeben.

Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche
Ereignismodus Erforderlich

Ein Feld, das angibt, ob die Veranstaltung virtuell, vor Ort oder beides ist.

Enum: VIRTUAL, IN_PERSON oder HYBRID
Standort – Land Bedingt erforderlich

Das Land, in dem die Veranstaltung stattfindet.

Hinweis: Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Stadt Bedingt erforderlich

Die Stadt, in der die Veranstaltung stattfindet.

Hinweis: Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Adresse anzeigen Bedingt erforderlich

Die Adresse oder der Name des Veranstaltungsorts, die bzw. der dem Nutzer angezeigt werden soll.

Hinweis: Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Location - Street Address (Standort – Adresse) Optional Die Adresse (falls zutreffend) des Veranstaltungsorts.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Bundesland Optional Das Bundesland oder die Provinz (falls zutreffend), in dem die Veranstaltung stattfindet.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Postleitzahl Optional Die Postleitzahl (falls zutreffend) des Orts, an dem die Veranstaltung stattfindet.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Standort – Stadtteil Optional Das Viertel (falls zutreffend), in dem die Veranstaltung stattfindet.

Freier Text

Recommended text size: max ~20 chars

Posterbilder Optional

Wenn mehrere Bilder bereitgestellt werden, wird nur eines davon angezeigt. Das empfohlene Seitenverhältnis ist 16:9.

Hinweis:Ein Bild wird dringend empfohlen. Wenn ein Logo bereitgestellt wird, muss oben und unten im Bild ein Sicherheitsabstand von 24 dp eingehalten werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Ende Optional

Der Epochenzeitstempel, zu dem das Ereignis voraussichtlich endet.

Hinweis: Dieser Wert wird in Millisekunden angegeben.

Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche
Dienstanbieter – Name Optional

Der Name des Dienstleisters.

Hinweis:Für den Dienstleister ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Freitext. Beispiel: Name des Veranstalters/der Tour
Dienstleister – Bild Optional

Das Logo/Bild des Dienstleisters.

Hinweis:Für den Dienstleister ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Beschreibung Optional

Ein einzelner Textabsatz, der die Entität beschreibt.

Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, nicht beides.

Freier Text

Empfohlene Textlänge: 180 Zeichen

Untertitel-Liste Optional

Bis zu drei Untertitel, wobei jeder Untertitel aus einer einzelnen Textzeile besteht.

Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, nicht beides.

Freier Text

Empfohlene Textgröße für jeden Untertitel: max. 50 Zeichen

Abzeichen Optional

Jedes Badge ist entweder ein Freitext (max. 15 Zeichen) oder ein kleines Bild.

Logo – Text Optional

Titel für das Badge

Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Freier Text

Recommended text size: max 15 chars

Logo – Bild Optional

Kleines Bild

Spezielle UX-Anzeige, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild-/Video-Thumbnail.

Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Reservierungs-ID Optional Die Reservierungs-ID für die Ereignisreservierung. Freier Text
Price - CurrentPrice Bedingt erforderlich

Der aktuelle Preis des Tickets/der Eintrittskarte für die Veranstaltung.

Muss angegeben werden, wenn ein durchgestrichener Preis angegeben ist.

Freier Text
Preis – Durchgestrichener Preis Optional Der ursprüngliche Preis des Tickets/der Karte für die Veranstaltung. Freier Text
Preis-Callout Optional Preishinweis, um ein Angebot, ein Ereignis oder einen Mitgliederrabatt hervorzuheben, falls verfügbar.

Freier Text

Empfohlene Textlänge: unter 45 Zeichen (zu langer Text wird möglicherweise mit Auslassungspunkten angezeigt)

Bewertung – Höchstwert Optional

Der Höchstwert der Bewertungsskala.

Muss angegeben werden, wenn auch der aktuelle Wert der Bewertung angegeben ist.

Zahl >= 0,0
Bewertung – Aktueller Wert Optional

Der aktuelle Wert der Bewertungsskala.

Muss angegeben werden, wenn auch der Höchstwert der Bewertung angegeben ist.

Zahl >= 0,0
Bewertung – Anzahl Optional

Die Anzahl der Bewertungen für das Ereignis.

Hinweis:Gib dieses Feld an, wenn du in deiner App festlegen möchtest, wie dies für Nutzer angezeigt wird. Geben Sie den prägnanten String an, der dem Nutzer angezeigt werden kann. Wenn die Anzahl beispielsweise 1.000.000 beträgt, sollten Sie Abkürzungen wie 1 Mio. verwenden, damit sie auf kleineren Displays nicht abgeschnitten wird.

String
Bewertung – Anzahl Optional

Die Anzahl der Bewertungen für das Ereignis.

Hinweis:Geben Sie dieses Feld an, wenn Sie die Logik für die Anzeige von Abkürzungen nicht selbst verarbeiten möchten. Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlwert“ vorhanden sind, wird den Nutzern die Anzahl angezeigt.

Lang
Inhaltskategorien Optional Beschreiben Sie die Kategorie des Inhalts in der Entität.

Liste der zulässigen Enums

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS (Beispiel: Kino)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (Beispiel: E-Sport)
  • TYPE_MUSIC (Beispiel: Konzert)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (Beispiel: Tour, Festival)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (Beispiel: Yoga-Kurs)
  • TYPE_EDUCATION (Beispiel – Kurs)
  • TYPE_SPORTS (Beispiel: Fußballspiel)
  • TYPE_DATING (Beispiel: Meetup)

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Inhaltskategorie.

Bildspezifikationen

In dieser Tabelle sind die erforderlichen Spezifikationen für Bild-Assets aufgeführt:

Seitenverhältnis Mindestanzahl Pixel Empfohlene Pixel

Quadratisch (1 × 1)

Bevorzugt

300 x 300 1200 × 1200
Querformat (1,91 × 1) 600 × 314 1200 × 628
Hochformat (4 : 5) 480 × 600 960 × 1200

Die Bilder müssen auf öffentlichen CDNs gehostet werden, damit Google darauf zugreifen kann.

Dateiformate

PNG, JPG, statisches GIF, WebP

Maximale Dateigröße

5.120 KB

Zusätzliche Empfehlungen

  • Bildbereich:Platzieren Sie wichtige Inhalte in den mittleren 80% des Bildes.
  • Verwenden Sie einen transparenten Hintergrund, damit das Bild sowohl im dunklen als auch im hellen Design richtig angezeigt wird.

Inhaltskategorie

Über die Inhaltskategorie können Apps Inhalte veröffentlichen, die zu mehreren Kategorien gehören. Dabei werden die Inhalte einigen der vordefinierten Kategorien zugeordnet:

  • TYPE_EDUCATION
  • TYPE_SPORTS
  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
  • TYPE_BOOKS
  • TYPE_AUDIOBOOKS
  • TYPE_MUSIC
  • TYPE_DIGITAL_GAMES
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_HOME_AND_AUTO
  • TYPE_BUSINESS
  • TYPE_NEWS
  • TYPE_FOOD_AND_DRINK
  • TYPE_SHOPPING
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
  • TYPE_MEDICAL
  • TYPE_PARENTING
  • TYPE_DATING

Die Bilder müssen auf öffentlichen CDNs gehostet werden, damit Google darauf zugreifen kann.

Richtlinien für die Verwendung von Inhaltskategorien

  1. Einige Entitäten wie ArticleEntity und GenericFeaturedEntity können alle Inhaltskategorien verwenden. Für andere Entitäten wie EventEntity, EventReservationEntity und PersonEntity ist nur ein Teil dieser Kategorien zulässig. Prüfen Sie die Liste der Kategorien, die für einen Entitätstyp infrage kommen, bevor Sie die Liste füllen.
  2. Verwenden Sie für einige Inhaltskategorien den spezifischen Entitätstyp anstelle einer Kombination aus den generischen Entitäten und der ContentCategory:

  3. Das Feld „ContentCategory“ ist optional und sollte leer bleiben, wenn der Inhalt keiner der oben genannten Kategorien angehört.

  4. Wenn mehrere Inhaltskategorien angegeben werden, geben Sie sie in der Reihenfolge ihrer Relevanz für den Inhalt an. Die relevanteste Inhaltskategorie muss an erster Stelle in der Liste stehen.

Schritt 2: Clusterdaten angeben

Es wird empfohlen, den Job zum Veröffentlichen von Inhalten im Hintergrund auszuführen (z. B. mit WorkManager) und regelmäßig oder ereignisbasiert zu planen (z. B. jedes Mal, wenn der Nutzer die App öffnet oder wenn er gerade etwas in den Einkaufswagen gelegt hat).

AppEngagePublishClient ist für die Veröffentlichung von Clustern verantwortlich.

Es gibt die folgenden APIs, um Cluster im Client zu veröffentlichen:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishFeaturedCluster
  • publishContinuationCluster
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteFeaturedCluster
  • deleteContinuationCluster
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

Mit dieser API wird geprüft, ob der Dienst für die Integration verfügbar ist und ob die Inhalte auf dem Gerät angezeigt werden können.

Sie können die Dienstverfügbarkeit für jeden Clustertyp prüfen, den Sie veröffentlichen möchten. Die isServiceAvailable API akzeptiert ein Anfrageobjekt, ServiceAvailabilityRequest, das die Clustertypen enthält, für die die Dienstverfügbarkeit geprüft werden muss. Die für ServiceAvailabilityRequest erforderlichen ClusterType-Enum-Werte finden Sie in der folgenden Tabelle.

Clustertyp Clustertypkonstante Ganzzahlwert
Unbekannt TYPE_UNKNOWN 0
Empfehlungscluster TYPE_RECOMMENDATION 1
Empfohlener Cluster TYPE_FEATURED 2
Fortsetzungscluster TYPE_CONTINUATION 3
Nutzerverwaltungscluster TYPE_ENGAGEMENT 8
Abo-Cluster TYPE_SUBSCRIPTION 12

Kotlin

val request = ServiceAvailabilityRequest.Builder()
    .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
    .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
    .build()

client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        val availabilityMap = task.result
        if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_CONTINUATION] == true) {
            // Proceed with publishing continuation content
        }
        if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION] == true) {
            // Proceed with publishing recommendation content
        }
    } else {
        // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
        // such as retry.
    }
}

Java

ServiceAvailabilityRequest request =
    new ServiceAvailabilityRequest.Builder()
        .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
        .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
        .build();

client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener(task -> {
    if (task.isSuccessful()) {
        Map<Integer, Boolean> availabilityMap = task.getResult();
        if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_CONTINUATION))) {
            // Proceed with publishing continuation content
        }
        if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION))) {
            // Proceed with publishing recommendation content
        }
    } else {
        // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
        // such as retry.
    }
});
Funktion für bedingte Dienstverfügbarkeit

Einige integrierte Apps erfordern eine spezielle Konfiguration, bei der der Engage-Dienst zeitweise aktiviert und deaktiviert wird, um die Kosten für die Bereitstellung zu senken. Diese Strategie der unregelmäßigen Contentaufnahme wirkt sich jedoch negativ auf die Nutzerfreundlichkeit aus: Veraltete Inhalte werden nicht präsentiert und einige Oberflächen werden nicht bedient.

Ab Version 1.6.0 kann mit dem Engage SDK die Verfügbarkeit für bestimmte Clustertypen geprüft werden. Wenn Ihre App die unregelmäßige Aufnahme verwendet:

  • Fortsetzungscluster (z. B. „Weiterlesen“ und „Veranstaltungsreservierungen“) bleiben auf allen unterstützten Geräten standardmäßig aktiviert.
  • Andere Clustertypen (z. B. Empfehlungen) werden zeitweise aktiviert und deaktiviert.

Wenn diese Standardkonfiguration nicht Ihren Anforderungen entspricht, wenden Sie sich an engage-developers@google.com.

Für SDK-Versionen vor v1.6.0 (eingestellt)

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

Diese API wird verwendet, um eine Liste von RecommendationCluster-Objekten zu veröffentlichen.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
      PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
        .addRecommendationCluster(
          RecommendationCluster.Builder()
            .addEntity(entity1)
            .addEntity(entity2)
            .setTitle("Top Picks For You")
            .build()
        )
        .build()
    )

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Top Picks For You")
                        .build())
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen innerhalb einer Transaktion ausgeführt:

  • Vorhandene RecommendationCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt.
  • Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten Empfehlungscluster gespeichert.

Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

publishFeaturedCluster

Diese API wird verwendet, um eine Liste von FeaturedCluster-Objekten zu veröffentlichen.

Kotlin

client.publishFeaturedCluster(
    PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
      .setFeaturedCluster(
        FeaturedCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishFeaturedCluster(
            new PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
                .setFeaturedCluster(
                    new FeaturedCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen innerhalb einer Transaktion ausgeführt:

  • Vorhandene FeaturedCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt.
  • Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten empfohlenen Cluster gespeichert.

Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

publishContinuationCluster

Diese API wird verwendet, um ein ContinuationCluster-Objekt zu veröffentlichen.

Kotlin

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest.Builder()
      .setContinuationCluster(
        ContinuationCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishContinuationCluster(
            new PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    new ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen innerhalb einer Transaktion ausgeführt:

  • Vorhandene ContinuationCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt.
  • Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten Fortsetzungscluster gespeichert.

Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

publishUserAccountManagementRequest

Diese API wird verwendet, um eine Anmeldekarte zu veröffentlichen . Die Anmeldeaktion leitet Nutzer zur Anmeldeseite der App weiter, damit die App Inhalte veröffentlichen oder personalisierte Inhalte bereitstellen kann.

Die folgenden Metadaten sind Teil der Anmeldekarte:

Attribut Anforderung Beschreibung
Aktions-URI Erforderlich Deeplink zur Aktion (z.B. zur Anmeldeseite der App)
Bild Optional – wenn nicht angegeben, muss der Titel angegeben werden

Auf der Karte angezeigtes Bild

Bilder im Seitenverhältnis 16:9 mit einer Auflösung von 1264 × 712

Titel Optional – wenn nicht angegeben, muss ein Bild angegeben werden Titel auf der Karte
Aktionstext Optional Text, der im CTA angezeigt wird (z.B. „Anmelden“)
Untertitel Optional Optionaler Untertitel auf der Karte

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen innerhalb einer Transaktion ausgeführt:

  • Vorhandene UserAccountManagementCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt.
  • Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten Cluster „UserAccountManagementCluster“ gespeichert.

Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

updatePublishStatus

Wenn aus internen geschäftlichen Gründen keiner der Cluster veröffentlicht wird, empfehlen wir dringend, den Veröffentlichungsstatus mit der updatePublishStatus API zu aktualisieren. Das ist aus folgenden Gründen wichtig :

  • Die Angabe des Status in allen Szenarien, auch wenn der Inhalt veröffentlicht ist (STATUS == PUBLISHED), ist wichtig, um Dashboards zu füllen, die diesen expliziten Status verwenden, um den Zustand und andere Messwerte Ihrer Integration zu vermitteln.
  • Wenn keine Inhalte veröffentlicht werden, der Integrationsstatus aber nicht fehlerhaft ist (STATUS == NOT_PUBLISHED), kann Google vermeiden, dass Benachrichtigungen in den Dashboards zum App-Zustand ausgelöst werden. Sie bestätigt, dass Inhalte aufgrund einer aus Sicht des Anbieters erwarteten Situation nicht veröffentlicht werden.
  • So können Entwickler Informationen dazu bereitstellen, wann die Daten veröffentlicht werden und wann nicht.
  • Google kann die Statuscodes verwenden, um den Nutzer zu bestimmten Aktionen in der App aufzufordern, damit er den App-Inhalt sehen oder das Problem beheben kann.

Die Liste der zulässigen Statuscodes für die Veröffentlichung lautet :

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

Wenn der Inhalt nicht veröffentlicht wird, weil ein Nutzer nicht angemeldet ist, empfiehlt Google, die Anmeldekarte zu veröffentlichen. Wenn Anbieter die Anmeldekarte aus irgendeinem Grund nicht veröffentlichen können, empfehlen wir, die API updatePublishStatus mit dem Statuscode NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN aufzurufen.

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationsClusters

Diese API wird verwendet, um den Inhalt von Empfehlungsclustern zu löschen.

Kotlin

client.deleteRecommendationsClusters()

Java

client.deleteRecommendationsClusters();

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus den Empfehlungsclustern entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

deleteFeaturedCluster

Diese API wird verwendet, um den Inhalt des empfohlenen Clusters zu löschen.

Kotlin

client.deleteFeaturedCluster()

Java

client.deleteFeaturedCluster();

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus dem empfohlenen Cluster entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

deleteContinuationCluster

Diese API wird verwendet, um den Inhalt des Fortsetzungsclusters zu löschen.

Kotlin

client.deleteContinuationCluster()

Java

client.deleteContinuationCluster();

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus dem Fortsetzungscluster entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

deleteUserManagementCluster

Diese API wird verwendet, um den Inhalt des UserAccountManagement-Clusters zu löschen.

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus dem UserAccountManagement-Cluster entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

deleteClusters

Mit dieser API wird der Inhalt eines bestimmten Clustertyps gelöscht.

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus allen Clustern entfernt, die den angegebenen Clustertypen entsprechen. Clients können einen oder mehrere Clustertypen übergeben. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

Fehlerbehandlung

Es wird dringend empfohlen, das Ergebnis der Aufgabe von den Veröffentlichungs-APIs zu überwachen, damit eine Folgemaßnahme ergriffen werden kann, um eine erfolgreiche Aufgabe wiederherzustellen und noch einmal einzureichen.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
        PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
          .addRecommendationCluster(..)
          .build())
      .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
          // do something
        } else {
          val exception = task.exception
          if (exception is AppEngageException) {
            @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode
            if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
              // do something
            }
          }
        }
      }

Java

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

Der Fehler wird als AppEngageException zurückgegeben, wobei die Ursache als Fehlercode enthalten ist.

Fehlercode Hinweis
SERVICE_NOT_FOUND Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät nicht verfügbar.
SERVICE_NOT_AVAILABLE Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät verfügbar, aber zum Zeitpunkt des Aufrufs nicht verfügbar (z. B. weil er explizit deaktiviert ist).
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE Die Ausführung der Aufgabe ist aufgrund von Threading-Problemen fehlgeschlagen. In diesem Fall kann der Vorgang wiederholt werden.
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED Der Aufrufer ist nicht berechtigt, den Dienstaufruf auszuführen.
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT Die Anfrage enthält ungültige Daten (z. B. mehr als die zulässige Anzahl von Clustern).
SERVICE_CALL_INTERNAL Aufseiten des Dienstes ist ein Fehler aufgetreten.
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED Der Dienstaufruf wird zu häufig ausgeführt.

Schritt 3: Broadcast-Intents verarbeiten

Zusätzlich zu Content API-Aufrufen über einen Job ist es auch erforderlich, einen BroadcastReceiver einzurichten, um die Anfrage für eine Inhaltsveröffentlichung zu empfangen.

Broadcast-Intents dienen hauptsächlich der Reaktivierung von Apps und der erzwungenen Datensynchronisierung. Broadcast-Intents sind nicht für den häufigen Versand gedacht. Er wird nur ausgelöst, wenn der Engage-Dienst feststellt, dass der Inhalt möglicherweise veraltet ist (z. B. eine Woche alt). So ist es wahrscheinlicher, dass der Nutzer aktuelle Inhalte sieht, auch wenn die Anwendung längere Zeit nicht ausgeführt wurde.

BroadcastReceiver muss auf die folgenden zwei Arten eingerichtet werden:

  • Registrieren Sie eine Instanz der Klasse BroadcastReceiver dynamisch mit Context.registerReceiver(). Dies ermöglicht die Kommunikation von Anwendungen, die noch im Speicher aktiv sind.

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
  // is received
  // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
  // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
  // received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)

// Register Featured Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)

// Register Continuation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received

// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received

// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                          new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                          com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                          /*scheduler=*/null);

// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                         new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED),
                         com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                         /*scheduler=*/null);

// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                         new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION),
                         com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                         /*scheduler=*/null);

}
  • Deklarieren Sie eine Implementierung statisch mit dem <receiver>-Tag in Ihrer AndroidManifest.xml-Datei. Dadurch kann die Anwendung Broadcast-Intents empfangen, wenn sie nicht ausgeführt wird, und die Inhalte veröffentlichen.

<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:permission="com.google.android.engage.REQUEST_ENGAGE_DATA"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

Die folgenden Intents werden vom Dienst gesendet:

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION Es wird empfohlen, einen publishRecommendationClusters-Aufruf zu starten, wenn dieser Intent empfangen wird.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED Es wird empfohlen, einen publishFeaturedCluster-Anruf zu starten, wenn dieser Intent empfangen wird.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION Es wird empfohlen, einen publishContinuationCluster-Anruf zu starten, wenn dieser Intent empfangen wird.

Integrationsworkflow

Eine detaillierte Anleitung zum Überprüfen der Integration nach Abschluss finden Sie im Workflow für die Integration von Engage-Entwicklern.

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen zum Engage SDK

Kontakt

Wende dich an engage-developers@google.com, wenn du während des Integrationsprozesses Fragen hast.

Nächste Schritte

Nach Abschluss dieser Integration sind die nächsten Schritte:

  • Sende eine E-Mail an engage-developers@google.com und hänge dein integriertes APK an, das von Google getestet werden kann.
  • Google führt eine interne Überprüfung durch, um sicherzustellen, dass die Integration wie erwartet funktioniert. Falls Änderungen erforderlich sind, wird Google Sie mit den entsprechenden Details kontaktieren.
  • Wenn die Tests abgeschlossen sind und keine Änderungen erforderlich sind, wirst du von Google benachrichtigt, dass du das aktualisierte und integrierte APK im Play Store veröffentlichen kannst.
  • Nachdem Google bestätigt hat, dass dein aktualisiertes APK im Google Play Store veröffentlicht wurde, können deine Cluster Empfehlung, Empfohlen und Fortsetzung veröffentlicht und für Nutzer sichtbar gemacht werden.