আপনার C এবং C++ কোড থেকে অ্যাপের অ্যাসেট প্যাকগুলো অ্যাক্সেস করতে এই গাইডের ধাপগুলো ব্যবহার করুন।
নমুনা ইন্টিগ্রেশন কোড গিটহাবে পাওয়া যাবে।
নেটিভদের জন্য তৈরি করুন
আপনার প্রোজেক্টের অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ বান্ডেলে প্লে অ্যাসেট ডেলিভারি যুক্ত করতে নিম্নলিখিত ধাপগুলো অনুসরণ করুন। এই ধাপগুলো সম্পন্ন করার জন্য আপনার অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই।
আপনার প্রোজেক্টের
build.gradleফাইলে অ্যান্ড্রয়েড গ্র্যাডল প্লাগইনের ভার্সনটি4.0.0বা তার পরবর্তী সংস্করণে আপডেট করুন।আপনার প্রোজেক্টের শীর্ষ-স্তরের ডিরেক্টরিতে, অ্যাসেট প্যাকের জন্য একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন। এই ডিরেক্টরির নামটিই অ্যাসেট প্যাকের নাম হিসেবে ব্যবহৃত হয়। অ্যাসেট প্যাকের নাম অবশ্যই একটি অক্ষর দিয়ে শুরু হতে হবে এবং এতে শুধুমাত্র অক্ষর, সংখ্যা ও আন্ডারস্কোর থাকতে পারবে।
অ্যাসেট প্যাক ডিরেক্টরিতে একটি
build.gradleফাইল তৈরি করুন এবং নিম্নলিখিত কোডটি যোগ করুন। অ্যাসেট প্যাকের নাম এবং শুধুমাত্র একটি ডেলিভারি টাইপ উল্লেখ করতে ভুলবেন না:// In the asset pack’s build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
প্রজেক্টের app
build.gradleফাইলে, নিচে দেখানো অনুযায়ী আপনার প্রজেক্টের প্রতিটি অ্যাসেট প্যাকের নাম যোগ করুন:// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
প্রজেক্টের
settings.gradleফাইলে, নিচে দেখানো অনুযায়ী আপনার প্রজেক্টের সমস্ত অ্যাসেট প্যাক অন্তর্ভুক্ত করুন:// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
অ্যাসেট প্যাক ডিরেক্টরিতে,
src/main/assetsনামে নিম্নলিখিত সাবডিরেক্টরিটি তৈরি করুন।অ্যাসেটগুলো
src/main/assetsডিরেক্টরিতে রাখুন। আপনি এখানে সাবডিরেক্টরিও তৈরি করতে পারেন। আপনার অ্যাপের ডিরেক্টরি কাঠামোটি এখন নিম্নলিখিতের মতো দেখাবে:-
build.gradle -
settings.gradle -
app/ -
asset-pack-name /build.gradle -
asset-pack-name /src/main/assets/ your-asset-directories
-
Gradle ব্যবহার করে অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ বান্ডেলটি বিল্ড করুন । তৈরি হওয়া অ্যাপ বান্ডেলের রুট-লেভেল ডিরেক্টরিতে এখন নিম্নলিখিত বিষয়গুলো অন্তর্ভুক্ত থাকবে:
-
asset-pack-name /manifest/AndroidManifest.xml: অ্যাসেট প্যাকের শনাক্তকারী এবং ডেলিভারি মোড কনফিগার করে। -
asset-pack-name /assets/ your-asset-directories: এই ডিরেক্টরিতে অ্যাসেট প্যাকের অংশ হিসেবে সরবরাহ করা সমস্ত অ্যাসেট থাকে
Gradle প্রতিটি অ্যাসেট প্যাকের জন্য ম্যানিফেস্ট তৈরি করে এবং আপনার জন্য
assets/ডিরেক্টরিটি আউটপুট করে দেয়।-
(ঐচ্ছিক) বিভিন্ন টেক্সচার কম্প্রেশন ফরম্যাট সমর্থন করার জন্য আপনার অ্যাপ বান্ডেলটি কনফিগার করুন।
প্লে অ্যাসেট ডেলিভারি লাইব্রেরির সাথে একীভূত করুন
আপনি যে অ্যাসেট প্যাকটি অ্যাক্সেস করতে চান, তার ডেলিভারি টাইপ অনুযায়ী এই API-টি প্রয়োগ করবেন। এই ধাপগুলো নিম্নলিখিত ফ্লোচার্টে দেখানো হয়েছে।

চিত্র ১. অ্যাসেট প্যাক অ্যাক্সেস করার ফ্লো ডায়াগ্রাম
প্লে কোর নেটিভ এসডিকে অ্যাসেট প্যাকের অনুরোধ করা, ডাউনলোড পরিচালনা করা এবং অ্যাসেটগুলো অ্যাক্সেস করার জন্য play/asset_pack.h সি হেডার ফাইলটি প্রদান করে।
প্লে কোর নেটিভ এসডিকে-এর জন্য আপনার ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট সেট আপ করুন।
ডাউনলোড করুন Play Core Native SDK
ডাউনলোড করার আগে, আপনাকে অবশ্যই নিম্নলিখিত শর্তাবলীতে সম্মত হতে হবে।
শর্তাবলী
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে যেকোনো একটি করুন:
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও সংস্করণ ৪.০ বা তার উচ্চতর সংস্করণ ইনস্টল করুন। এসডিকে ম্যানেজার ইউআই ব্যবহার করে অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে প্ল্যাটফর্ম সংস্করণ ১০.০ (এপিআই লেভেল ২৯) ইনস্টল করুন।
- অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে কমান্ড-লাইন টুলস ইনস্টল করুন এবং
sdkmanagerব্যবহার করে অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে প্ল্যাটফর্ম সংস্করণ ১০.০ (এপিআই লেভেল ২৯) ইনস্টল করুন।
এসডিকে ম্যানেজার ব্যবহার করে সর্বশেষ সিমেক (CMake) এবং অ্যান্ড্রয়েড নেটিভ ডেভেলপমেন্ট কিট (এনডিকে) ইনস্টল করে নেটিভ ডেভেলপমেন্টের জন্য অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও প্রস্তুত করুন। নেটিভ প্রজেক্ট তৈরি বা ইম্পোর্ট করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, এনডিকে দিয়ে শুরু করা (Getting Started with the NDK ) দেখুন।
জিপ ফাইলটি ডাউনলোড করে আপনার প্রজেক্টের পাশে এক্সট্র্যাক্ট করুন।
ডাউনলোড লিঙ্ক আকার SHA-256 চেকসাম ৫৪.৮ এমআইবি 008b8fedc6179a6dc6ccc21af75591afc7036f78f3d5559d844f1b923934fef0 নিচে দেখানো অনুযায়ী আপনার অ্যাপের
build.gradleফাইলটি আপডেট করুন:গ্রুভি
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.6.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
কোটলিন
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") implementation("com.google.android.play:integrity:1.6.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
আপনার অ্যাপের
CMakeLists.txtফাইলগুলো নিচে দেখানো অনুযায়ী আপডেট করুন:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
তথ্য সংগ্রহ
গুগলকে পণ্যটির উন্নতি সাধনে সহায়তা করার জন্য প্লে কোর নেটিভ এসডিকে সংস্করণ-সম্পর্কিত ডেটা সংগ্রহ করতে পারে, যার মধ্যে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
- অ্যাপের প্যাকেজ নাম
- অ্যাপের প্যাকেজ সংস্করণ
- প্লে কোর নেটিভ এসডিকে-এর সংস্করণ
আপনি যখন প্লে কনসোলে আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করবেন, তখন এই ডেটা সংগ্রহ করা হবে। এই ডেটা সংগ্রহ প্রক্রিয়া থেকে বিরত থাকতে, build.gradle ফাইল থেকে $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar ইম্পোর্টটি সরিয়ে দিন।
উল্লেখ্য, আপনার প্লে কোর নেটিভ এসডিকে ব্যবহারের সাথে সম্পর্কিত এই ডেটা সংগ্রহ এবং সংগৃহীত ডেটার উপর গুগলের ব্যবহার, প্লে কনসোলে আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করার সময় গ্রেডলে ঘোষিত লাইব্রেরি নির্ভরতা সংগ্রহের থেকে পৃথক ও স্বাধীন।
ইনস্টল-টাইম ডেলিভারি
install-time হিসেবে কনফিগার করা অ্যাসেট প্যাকগুলো অ্যাপ চালু হওয়ার সাথে সাথেই উপলব্ধ হয়। এই মোডে পরিবেশিত অ্যাসেটগুলো অ্যাক্সেস করতে NDK AAssetManager API ব্যবহার করুন:
#include <android/asset_manager.h> #include <android_native_app_glue.h> ... AAssetManager* assetManager = app->activity->assetManager; AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "asset-name", AASSET_MODE_BUFFER); size_t assetLength = AAsset_getLength(asset); char* buffer = (char*) malloc(assetLength + 1); AAsset_read(asset, buffer, assetLength);
দ্রুত অনুসরণ এবং চাহিদা অনুযায়ী ডেলিভারি
নিম্নলিখিত বিভাগগুলিতে দেখানো হয়েছে কীভাবে এপিআই (API) ইনিশিয়ালাইজ করতে হয়, অ্যাসেট প্যাকগুলি ডাউনলোড করার আগে কীভাবে সেগুলির বিষয়ে তথ্য পেতে হয়, ডাউনলোড শুরু করার জন্য কীভাবে এপিআই কল করতে হয় এবং ডাউনলোড করা প্যাকগুলি কীভাবে অ্যাক্সেস করতে হয়। এই বিভাগগুলি fast-follow এবং on-demand অ্যাসেট প্যাকগুলির জন্য প্রযোজ্য।
অ্যাপ চালু
অন্য কোনো ফাংশন কল করার আগে অ্যাসেট প্যাক এপিআই ইনিশিয়ালাইজ করতে সর্বদা AssetPackManager_init() কল করুন। কোনো অ্যাসেট প্যাক এরর কোড আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
#include "play/asset_pack.h" ... AssetPackErrorCode AssetPackManager_init(JavaVM* jvm, jobject android_context);
এছাড়াও ANativeActivityCallbacks এর onPause() এবং onResume() ফাংশনে নিম্নলিখিত ফাংশনগুলো কল করতে ভুলবেন না:
অ্যাসেট প্যাকগুলি সম্পর্কে ডাউনলোডের তথ্য জানুন
অ্যাসেট প্যাকটি ফেচ করার আগে অ্যাপগুলোকে ডাউনলোডের সাইজ জানাতে হবে। ডাউনলোডের সাইজ এবং প্যাকটি ইতিমধ্যে ডাউনলোড হচ্ছে কিনা তা জানতে একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস রিকোয়েস্ট শুরু করতে AssetPackManager_requestInfo() ফাংশনটি ব্যবহার করুন। এরপর, ডাউনলোডের অবস্থা পোল করার জন্য AssetPackManager_getDownloadState() ব্যবহার করুন (উদাহরণস্বরূপ, আপনার গেম লুপে প্রতি ফ্রেমে একবার এই ফাংশনটি কল করুন)। যদি কোনো রিকোয়েস্ট ব্যর্থ হয়, তাহলে অ্যাসেট প্যাকের এরর কোডগুলো চেক করুন।
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestInfo(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
AssetPackManager_getDownloadState() ফাংশনটি আউটপুট পয়েন্টার হিসেবে AssetPackDownloadState নামক অপাক টাইপটি রিটার্ন করে। নিম্নলিখিত ফাংশনগুলো কল করতে এই পয়েন্টারটি ব্যবহার করুন:
AssetPackDownloadState* state; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getDownloadState(asset-pack-name, &state); AssetPackDownloadStatus status = AssetPackDownloadState_getStatus(state); uint64_t downloadedBytes = AssetPackDownloadState_getBytesDownloaded(state); uint64_t totalBytes = AssetPackDownloadState_getTotalBytesToDownload(state)); AssetPackDownloadState_destroy(state);
ইনস্টল করুন
প্রথমবার কোনো অ্যাসেট প্যাক ডাউনলোড শুরু করতে অথবা অ্যাসেট প্যাক আপডেট সম্পন্ন করার অনুরোধ জানাতে AssetPackManager_requestDownload() ব্যবহার করুন:
AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestDownload(); // Call once AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop
AssetPackManager_getDownloadState() ফাংশনটি AssetPackDownloadState নামক অপাক টাইপটি রিটার্ন করে। এই টাইপটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় সে সম্পর্কে জানতে, "ডাউনলোড তথ্য পান" দেখুন।
বড় ডাউনলোড
যদি ডাউনলোডের আকার ২০০ মেগাবাইটের বেশি হয় এবং ব্যবহারকারী ওয়াই-ফাই সংযোগে না থাকেন, তাহলে মোবাইল ডেটা সংযোগ ব্যবহার করে ডাউনলোড চালিয়ে যাওয়ার জন্য ব্যবহারকারী সুস্পষ্টভাবে সম্মতি না দেওয়া পর্যন্ত ডাউনলোড শুরু হয় না। একইভাবে, যদি ডাউনলোডের আকার বড় হয় এবং ব্যবহারকারী ওয়াই-ফাই সংযোগ হারান, তাহলে ডাউনলোডটি থেমে যায় এবং মোবাইল ডেটা সংযোগ ব্যবহার করে ডাউনলোড চালিয়ে যাওয়ার জন্য সুস্পষ্ট সম্মতির প্রয়োজন হয়। একটি থেমে থাকা প্যাকের অবস্থা হলো WAITING_FOR_WIFI । ব্যবহারকারীর কাছে সম্মতির জন্য অনুরোধ জানাতে UI ফ্লোটি চালু করতে, নিম্নলিখিতটি ব্যবহার করুন:
ব্যবহারকারীর নিশ্চিতকরণ প্রয়োজন
যদি কোনো প্যাকের স্ট্যাটাস REQUIRES_USER_CONFIRMATION হয়, তাহলে AssetPackManager_showConfirmationDialog() দিয়ে দেখানো ডায়ালগটি ব্যবহারকারী গ্রহণ না করা পর্যন্ত ডাউনলোড শুরু হয় না। অ্যাপটি Play দ্বারা স্বীকৃত না হলে এই স্ট্যাটাসটি দেখা দিতে পারে। মনে রাখবেন, এই ক্ষেত্রে AssetPackManager_showConfirmationDialog() কল করলে অ্যাপটি আপডেট হয়ে যায়। আপডেটের পরে, অ্যাসেটগুলোর জন্য আবার অনুরোধ করুন।
অ্যাসেট প্যাকগুলি অ্যাক্সেস করুন
ডাউনলোড অনুরোধটি COMPLETED অবস্থায় পৌঁছানোর পর আপনি ফাইল সিস্টেম কল ব্যবহার করে একটি অ্যাসেট প্যাক অ্যাক্সেস করতে পারবেন। প্রতিটি অ্যাসেট প্যাক অ্যাপের অভ্যন্তরীণ স্টোরেজের একটি পৃথক ডিরেক্টরিতে সংরক্ষিত থাকে। নির্দিষ্ট অ্যাসেট প্যাকের জন্য একটি AssetPackLocation পেতে AssetPackManager_getAssetPackLocation() ব্যবহার করুন। স্টোরেজ পদ্ধতি নির্ধারণ করতে সেই লোকেশনে AssetPackLocation_getStorageMethod() ব্যবহার করুন:
-
ASSET_PACK_STORAGE_APK: অ্যাসেট প্যাকটি একটি APK হিসেবে ইনস্টল করা হয়। এই অ্যাসেটগুলো অ্যাক্সেস করতে ইনস্টল-টাইম ডেলিভারি দেখুন। -
ASSET_PACK_STORAGE_FILES: অ্যাসেটগুলো যে ডিরেক্টরিতে রয়েছে, সেটির ফাইল পাথ পেতেAssetPackLocation_getAssetsPath()ব্যবহার করুন, অথবা অ্যাসেটগুলো ডাউনলোড করা না থাকলে null ব্যবহার করুন। এই ফাইল পাথে থাকা ডাউনলোড করা ফাইলগুলো পরিবর্তন করবেন না।
AssetPackLocation* location; AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getAssetPackLocation(asset-pack-name, &location); if (error_code == ASSET_PACK_NO_ERROR) { AssetPackStorageMethod storage_method = AssetPackLocation_getStorageMethod(location); const char* assets_path = AssetPackLocation_getAssetsPath(location); AssetPackLocation_destroy(location); }
একবার অ্যাসেটগুলো খুঁজে পেলে, ফাইলগুলো অ্যাক্সেস করার জন্য fopen বা ifstream মতো ফাংশন ব্যবহার করুন।
অন্যান্য প্লে কোর এপিআই পদ্ধতি
নিম্নলিখিতগুলি হল কিছু অতিরিক্ত API পদ্ধতি যা আপনি আপনার অ্যাপে ব্যবহার করতে চাইতে পারেন।
অনুরোধ বাতিল করুন
একটি সক্রিয় অ্যাসেট প্যাক অনুরোধ বাতিল করতে AssetPackManager_cancelDownload() ব্যবহার করুন। মনে রাখবেন, এই অনুরোধটি একটি বেস্ট-এফোর্ট অপারেশন।
অনুরোধ অপসারণ
কোনো অ্যাসেট প্যাক অপসারণের সময়সূচী নির্ধারণ করতে AssetPackManager_requestRemoval() ব্যবহার করুন।
পরবর্তী পদক্ষেপ
স্থানীয়ভাবে এবং গুগল প্লে থেকে অ্যাসেট ডেলিভারি টেস্ট প্লে করুন ।