Integrare la distribuzione degli asset (Kotlin e Java)

Segui i passaggi di questa guida per accedere ai pacchetti di asset della tua app dal tuo Java le API nel tuo codice.

Sviluppa per Kotlin e Java

Segui questi passaggi per integrare Play Asset Delivery nel sistema Android del tuo progetto App Bundle. Non è necessario utilizzare Android Studio per eseguire questi passaggi.

  1. Aggiorna la versione del plug-in Android per Gradle nel pannello build.gradle file su 4.0.0 o versioni successive.

  2. Nella directory di primo livello del progetto, crea una directory per l'asset . Il nome della directory viene utilizzato come nome del pacchetto di asset. Nomi pacchetti di asset deve iniziare con una lettera e può contenere solo lettere, numeri e trattini bassi.

  3. Nella directory del pacchetto di asset, crea un file build.gradle e aggiungi il seguire il codice. Assicurati di specificare il nome del pacchetto di asset e solo uno tipo di consegna:

    Alla moda

    // In the asset pack's build.gradle file:
    plugins {
      id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }
    

    Kotlin

    // In the asset pack's build.gradle.kts file:
    plugins {
      id("com.android.asset-pack")
    }
    
    assetPack {
      packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack
      dynamicDelivery {
        deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]")
      }
    }
    
  4. Nel file build.gradle dell'app del progetto, aggiungi il nome di ogni pacchetto di asset nel tuo progetto, come mostrato di seguito:

    Alla moda

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }
    

    Kotlin

    // In the app build.gradle.kts file:
    android {
        ...
        assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name")
    }
    
  5. Nel file settings.gradle del progetto, includi tutti i pacchetti di asset nel tuo progetto come mostrato di seguito:

    Alla moda

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'
    

    Kotlin

    // In the settings.gradle.kts file:
    include(":app")
    include(":asset-pack-name")
    include(":asset-pack2-name")
    
  6. Nella directory del pacchetto di asset, crea la seguente sottodirectory: src/main/assets.

  7. Posiziona gli asset nella directory src/main/assets. Puoi creare anche le sottodirectory. La struttura della directory per l'app deve ora hanno il seguente aspetto:

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. Crea l'Android App Bundle con Gradle. Nell'app bundle generato, la directory a livello di directory principale ora include seguenti:

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: Configura l'identificatore e la modalità di invio del pacchetto di asset
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories: Directory che contiene tutti gli asset pubblicati nell'ambito del pacchetto di asset

    Gradle genera il manifest per ogni pacchetto di asset e restituisce assets/ la directory di Google Cloud.

  9. (Facoltativo) Includi la Raccolta di asset di Google Play se prevedi di utilizzare la pubblicazione rapida e on demand

    Alla moda

    implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2"
    // For Kotlin use asset-delivery-ktx
    implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
    

    Kotlin

    implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2")
    // For Kotlin use core-ktx
    implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
    

  10. (Facoltativo) Configura l'app bundle in modo che supporti una texture diversa formati di compressione.

di Gemini Advanced.

Integrazione con l'API Play Asset Delivery

L'API Play Asset Delivery Java fornisce AssetPackManager: per richiedere i pacchetti di asset, gestire i download e accedere agli asset. Assicurati prima di aggiungere la Raccolta di asset di Google Play al tuo progetto.

Implementi questa API in base al tipo di pubblicazione del pacchetto di asset che vuoi per accedere. Questi passaggi sono mostrati nel diagramma di flusso seguente.

Diagramma di flusso del pacchetto di asset per il linguaggio di programmazione Java

Figura 1. Diagramma di flusso per l'accesso ai pacchetti di asset

Consegna al momento dell'installazione

I pacchetti di asset configurati come install-time sono immediatamente disponibili nell'app avviare l'applicazione. Utilizza il linguaggio Java API AssetManager per accedere agli asset pubblicato in questa modalità:

Kotlin

import android.content.res.AssetManager
...
val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0)
val assetManager: AssetManager = context.assets
val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")

Java

import android.content.res.AssetManager;
...
Context context = createPackageContext("com.example.app", 0);
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open("asset-name");

Consegna rapida successiva e on demand

Le seguenti sezioni mostrano come ottenere informazioni sui pacchetti di asset prima scaricarle, come chiamare l'API per avviare il download e come per accedere ai pacchetti scaricati. Queste sezioni si applicano a fast-follow e on-demand pacchetti di asset.

Verifica lo stato

Ogni pacchetto di asset viene archiviato in una cartella separata nella memoria interna dell'app. Utilizza la getPackLocation() per determinare la cartella principale di un pacchetto di asset. Questo metodo restituisce i seguenti valori:

Valore restituito Stato
Un oggetto AssetPackLocation valido La cartella principale del pacchetto di asset è pronta per l'accesso immediato all'indirizzo assetsPath()
null Pacchetto di asset sconosciuto o asset non disponibili

Ricevere informazioni per il download sui pacchetti di asset

Le app devono indicare le dimensioni del download prima di recuperare l'asset . Utilizza la requestPackStates() o getPackStates() per determinare le dimensioni del download e se il pacchetto è già download.

Kotlin

suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)

requestPackStates() è una funzione di sospensione che restituisce un AssetPackStates mentre getPackStates() è un metodo asincrono che restituisce un Task<AssetPackStates>. La packStates() di un oggetto AssetPackStates restituisce Map<String, AssetPackState>. Questa mappa contiene lo stato di ogni asset richiesto pacchetto, abbreviato in base al nome:

Kotlin

AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>

Java

Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()

La richiesta finale viene visualizzata da quanto segue:

Kotlin

const val assetPackName = "assetPackName"
coroutineScope.launch {
  try {
    val assetPackStates: AssetPackStates =
      manager.requestPackStates(listOf(assetPackName))
    val assetPackState: AssetPackState =
      assetPackStates.packStates()[assetPackName]
  } catch (e: RuntimeExecutionException) {
    Log.d("MainActivity", e.message)
  }
}

Java

final String assetPackName = "myasset";

assetPackManager
    .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName))
    .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() {
        @Override
        public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) {
            AssetPackStates assetPackStates;
            try {
                assetPackStates = task.getResult();
                AssetPackState assetPackState =
                    assetPackStates.packStates().get(assetPackName);
            } catch (RuntimeExecutionException e) {
                Log.d("MainActivity", e.getMessage());
                return;
            })

Le seguenti AssetPackState forniscono le dimensioni del pacchetto di asset, la quantità scaricata finora (se richiesto) e l'importo già trasferito all'app:

Per ottenere lo stato di un pacchetto di asset, utilizza il metodo status() , che restituisce lo stato come un numero intero che corrisponde a una costante nel campo AssetPackStatus . Lo stato di un pacchetto di asset non ancora installato è AssetPackStatus.NOT_INSTALLED.

Se una richiesta non va a buon fine, utilizza errorCode() il cui valore restituito corrisponde a un campo costante nella AssetPackErrorCode .

Installa

Utilizza il requestFetch() o fetch() per scaricare un pacchetto di asset per la prima volta o chiamare l'aggiornamento di un pacchetto di asset da completare:

Kotlin

suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)

Questo metodo restituisce un AssetPackStates contenente un elenco di pacchetti e le relative dimensioni e stati di download iniziali. Se è già in corso il download di un pacchetto di asset richiesto tramite requestFetch() o fetch(), il download e non viene avviato alcun download aggiuntivo.

Monitora gli stati di download

Dovresti implementare AssetPackStateUpdatedListener monitorare l'avanzamento dell'installazione dell'asset . Gli aggiornamenti dello stato sono suddivisi per pacchetto per consentire il monitoraggio dei singoli pacchetti di asset. Puoi iniziare a utilizzare i pacchetti di asset disponibili prima del completamento di tutti gli altri download per la tua richiesta.

Kotlin

fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)

Java

void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)

Download di grandi dimensioni

Se il download supera i 200 MB e l'utente non è connesso a una rete Wi-Fi, non inizia finché l'utente non dà il proprio consenso esplicito per procedere con eseguire il download utilizzando una connessione dati mobili. Analogamente, se il download è di grandi dimensioni l'utente perde la connessione Wi-Fi, il download viene sospeso ed è necessario il consenso esplicito per continuare utilizzando una connessione dati mobili. Un pacchetto in pausa ha uno stato WAITING_FOR_WIFI. Per attivare il flusso dell'interfaccia utente per richiedere il consenso all'utente, utilizza showConfirmationDialog() .

Tieni presente che se l'app non chiama questo metodo, il download viene sospeso e automaticamente solo quando l'utente è di nuovo connesso al Wi-Fi.

Conferma utente richiesta

Se lo stato di un pacchetto è REQUIRES_USER_CONFIRMATION, il download non continuare finché l'utente non accetta la finestra di dialogo mostrata con showConfirmationDialog() Questo stato può verificarsi quando l'app non viene riconosciuta da Play, ad esempio se l'app è stata trasferita tramite sideload. Tieni presente che le chiamate showConfirmationDialog() in questo caso l'app verrà aggiornata. Dopo l'aggiornamento, dovrai per richiedere nuovamente gli asset.

Di seguito è riportato un esempio di implementazione di un listener:

Kotlin

private val activityResultLauncher = registerForActivityResult(
    ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult()
) { result ->
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.")
    } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.")
    }
}

assetPackManager.registerListener { assetPackState ->
  when(assetPackState.status()) {
    AssetPackStatus.PENDING -> {
      Log.i(TAG, "Pending")
    }
    AssetPackStatus.DOWNLOADING -> {
      val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded()
      val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload()
      val percent = 100.0 * downloaded / totalSize

      Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent))
    }
    AssetPackStatus.TRANSFERRING -> {
      // 100% downloaded and assets are being transferred.
      // Notify user to wait until transfer is complete.
    }
    AssetPackStatus.COMPLETED -> {
      // Asset pack is ready to use. Start the game.
    }
    AssetPackStatus.FAILED -> {
      // Request failed. Notify user.
      Log.e(TAG, assetPackState.errorCode())
    }
    AssetPackStatus.CANCELED -> {
      // Request canceled. Notify user.
    }
    AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI,
    AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> {
      if (!confirmationDialogShown) {
        assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
        confirmationDialogShown = true
      }
    }
    AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> {
      // Asset pack is not downloaded yet.
    }
    AssetPackStatus.UNKNOWN -> {
      Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
    }
  }
}

Java

assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() {
    private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher =
      registerForActivityResult(
          new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(),
          new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
            @Override
            public void onActivityResult(ActivityResult result) {
              if (result.getResultCode() == RESULT_OK) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.");
              } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.");
              }
            }
          });

    @Override
    public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) {
      switch (assetPackState.status()) {
        case AssetPackStatus.PENDING:
          Log.i(TAG, "Pending");
          break;

        case AssetPackStatus.DOWNLOADING:
          long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded();
          long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload();
          double percent = 100.0 * downloaded / totalSize;

          Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent));
          break;

        case AssetPackStatus.TRANSFERRING:
          // 100% downloaded and assets are being transferred.
          // Notify user to wait until transfer is complete.
          break;

        case AssetPackStatus.COMPLETED:
          // Asset pack is ready to use. Start the game.
          break;

        case AssetPackStatus.FAILED:
          // Request failed. Notify user.
          Log.e(TAG, assetPackState.errorCode());
          break;

        case AssetPackStatus.CANCELED:
          // Request canceled. Notify user.
          break;

        case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI:
        case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION:
          if (!confirmationDialogShown) {
            assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
            confirmationDialogShown = true;
          }
          break;

        case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED:
          // Asset pack is not downloaded yet.
          break;
        case AssetPackStatus.UNKNOWN:
          Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
          break;
      }
    }
}

In alternativa, puoi utilizzare getPackStates() per ottenere lo stato dei download correnti. AssetPackStates contiene l'avanzamento del download, lo stato del download ed eventuali codici di errore.

Accedi ai pacchetti di asset

Puoi accedere a un pacchetto di asset tramite chiamate al file system dopo la richiesta di download raggiunge COMPLETED stato. Utilizza la getPackLocation() per ottenere la cartella principale del pacchetto di asset.

Gli asset vengono archiviati nella directory assets all'interno della directory radice del pacchetto di asset . Puoi ottenere il percorso della directory assets utilizzando il comando metodo di convenienza assetsPath() Utilizza il seguente metodo per recuperare il percorso di un asset specifico:

Kotlin

private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? {
    val assetPackPath: AssetPackLocation =
      assetPackManager.getPackLocation(assetPack)
      // asset pack is not ready
      ?: return null

    val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath()
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets")
    return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath)
}

Java

private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) {
    AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack);

    if (assetPackPath == null) {
        // asset pack is not ready
        return null;
    }

    String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath();
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets");
    String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath);
    return assetPath;
}

Altri metodi dell'API Play Asset Delivery

Di seguito sono riportati alcuni metodi dell'API aggiuntivi che puoi utilizzare nella tua app.

Annulla richiesta

Utilizza le funzionalità di cancel() per annullare una richiesta di pacchetto di asset attiva. Tieni presente che questa richiesta è il criterio del "best effort" operativa.

Rimuovere un pacchetto di asset

Utilizza le funzionalità di requestRemovePack() o removePack() per pianificare la rimozione di un pacchetto di asset.

Recupera le posizioni di più pacchetti di asset

Utilizza le funzionalità di getPackLocations() per eseguire una query sullo stato di più pacchetti di asset in blocco, il che restituisce una mappa pacchetti di asset e le relative posizioni. La mappa restituita da getPackLocations() contiene una voce per ogni pacchetto attualmente scaricato e aggiornato.

Passaggio successivo

Testare Play Asset Delivery in locale e da su Google Play.