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서비스 개요

Service는 백그라운드에서 오래 실행되는 작업을 수행할 수 있는 애플리케이션 구성 요소이며 사용자 인터페이스를 제공하지 않습니다. 다른 애플리케이션 구성 요소가 서비스를 시작할 수 있으며, 이는 사용자가 다른 애플리케이션으로 전환하더라도 백그라운드에서 계속해서 실행됩니다. 이외에도, 구성 요소를 서비스에 바인딩하여 서비스와 상호작용할 수 있으며, 심지어는 프로세스 간 통신(IPC)도 수행할 수 있습니다. 예를 들어 한 서비스는 네트워크 트랜잭션을 처리하고, 음악을 재생하고 파일 I/O를 수행하거나 콘텐츠 제공자와 상호작용할 수 있으며 이 모든 것을 백그라운드에서 수행할 수 있습니다.

서비스에는 세 가지 유형이 있습니다.

포그라운드
포그라운드 서비스는 사용자에게 잘 보이는 몇몇 작업을 수행합니다. 예를 들어 오디오 앱이라면 오디오 트랙을 재생할 때 포그라운드 서비스를 사용합니다. 포그라운드 서비스는 알림을 표시해야 합니다. 포그라운드 서비스는 사용자가 앱과 상호작용하지 않을 때도 계속 실행됩니다.
백그라운드
백그라운드 서비스는 사용자에게 직접 보이지 않는 작업을 수행합니다. 예컨대 어느 앱이 저장소를 압축하는 데 서비스를 사용했다면 이것은 대개 백그라운드 서비스입니다.

참고: 앱이 API 레벨 26 이상을 대상으로 한다면 앱이 포그라운드에 있지 않을 때 시스템에서 백그라운드 서비스 실행에 대한 제한을 적용합니다. 이와 같은 경우에서는 대부분 앱이 예약된 작업을 사용해야 합니다.

바인드
애플리케이션 구성 요소가 bindService()를 호출하여 해당 서비스에 바인딩되면 서비스가 바인딩됩니다. 바인딩된 서비스는 클라이언트-서버 인터페이스를 제공하여 구성 요소가 서비스와 상호작용하게 하며, 결과를 받을 수도 있고 심지어 이와 같은 작업을 여러 프로세스에 걸쳐 프로세스 간 통신(IPC)으로 수행할 수도 있습니다. 바인딩된 서비스는 또 다른 애플리케이션 구성 요소가 이에 바인딩되어 있는 경우에만 실행됩니다. 여러 개의 구성 요소가 서비스에 한꺼번에 바인딩될 수 있지만, 이 모든 것에서 바인딩이 해제되면 해당 서비스는 소멸됩니다.

이 문서에서는 시작된 서비스와 바인딩된 서비스를 전반적으로 별도로 논하지만, 서비스는 양쪽 방식으로 둘 다 작동할 수 있습니다. 즉 시작해서(무한히 실행되도록) 바인드도 허용할 수 있습니다. 이것은 단순히 두어 가지 콜백 메서드를 구현했는지 여부에 좌우되는 문제입니다. onStartCommand()는 구성 요소가 서비스를 시작하게 하고 onBind()는 바인드를 허용합니다.

서비스가 시작되었든, 바인딩되었든 아니면 양쪽 모두이든 모든 애플리케이션 구성 요소가 해당 서비스를 사용할 수 있으며(심지어 별도의 애플리케이션에서도 사용 가능), 이는 어느 구성 요소든 액티비티를 사용할 수 있는 것과 같습니다. 이를 Intent로 시작하면 됩니다. 그러나 매니페스트에서 서비스를 비공개로 선언하고 다른 애플리케이션으로부터의 액세스를 차단할 수도 있습니다. 이 내용은 매니페스트에서 서비스 선언에 관한 섹션에서 더 자세히 설명합니다.

주의: 서비스는 자신의 호스팅 프로세스의 기본 스레드에서 실행됩니다. 서비스는 자신의 스레드를 직접 생성하지 않으며, 별도의 프로세스에서 실행되지도 않습니다(별도로 지정하는 경우는 예외). 서비스가 CPU 집약적인 작업을 수행할 예정이거나 차단 작업을 수행할 예정인 경우(예를 들어 MP3 재생 또는 네트워킹 등), 서비스 내에 새 스레드를 생성하여 해당 작업을 수행하도록 해야 합니다. 별도의 스레드를 사용하면 '애플리케이션이 응답하지 않습니다(ANR)' 오류가 일어날 위험을 줄일 수 있으며, 애플리케이션의 기본 스레드는 액티비티와 사용자 상호작용 전용으로 유지될 수 있습니다.

서비스와 스레드 간의 선택

서비스는 그저 백그라운드에서 실행될 수 있는 구성 요소일 뿐입니다. 이는 사용자가 애플리케이션과 상호작용하지 않아도 관계없이 해당됩니다. 그러므로 필요한 경우에만 서비스를 사용해야 합니다.

사용자가 애플리케이션과 상호작용하는 동안 기본 스레드 밖에서 작업을 수행해야 하는 경우, 새 스레드를 생성해야 합니다.. 예를 들어 액티비티가 실행되는 중에만 음악을 재생하고자 하는 경우, onCreate() 안에 스레드를 생성하고 이를 onStart()에서 실행하기 시작한 다음, onStop()에서 중단하면 됩니다. 또한 기존의 Thread 클래스 대신 AsyncTask 또는 HandlerThread를 사용하는 방안도 고려해보세요. 스레드에 관한 자세한 내용은 프로세스 및 스레딩 문서를 참조하세요.

서비스를 사용하는 경우 기본적으로 애플리케이션의 기본 스레드에서 계속 실행되므로 서비스가 집약적이거나 차단 작업을 수행하는 경우 여전히 서비스 내에 새 스레드를 생성해야 한다는 점을 명심하세요.

기본 사항

서비스를 생성하려면 Service의 하위 클래스(또는 이것의 기존 하위 클래스 중 하나)를 생성해야 합니다. 구현에서는 서비스 수명 주기의 주요 측면을 처리하는 콜백 메서드를 몇 가지 재정의해야 하며 서비스에 바인딩할 구성 요소에 대한 메커니즘을 제공해야 합니다(해당되는 경우). 다음은 재정의가 필요한 가장 중요한 콜백 메서드입니다.

onStartCommand()
시스템이 이 메서드를 호출하는 것은 또 다른 구성 요소(예: 액티비티)가 서비스를 시작하도록 요청하는 경우입니다. 이때 startService()를 호출하는 방법을 씁니다. 이 메서드가 실행되면 서비스가 시작되고 백그라운드에서 무한히 실행될 수 있습니다. 이것을 구현하면 서비스의 작업이 완료되었을 때 해당 서비스를 중단하는 것은 개발자 본인의 책임이며, 이때 stopSelf() 또는 stopService()를 호출하면 됩니다. 바인딩만 제공하고자 하는 경우, 이 메서드를 구현하지 않아도 됩니다.
onBind()
시스템은 다른 구성 요소가 해당 서비스에 바인딩되고자 하는 경우(예를 들어 RPC를 수행하기 위해)에도 이 메서드를 호출합니다. 이때 bindService()를 호출하는 방법을 사용합니다. 이 메서드를 구현할 때에는 클라이언트가 서비스와 통신을 주고받기 위해 사용할 인터페이스를 제공해야 합니다. 이때 IBinder를 반환하면 됩니다. 이 메서드는 항상 구현해야 하지만, 바인딩을 허용하지 않으려면 null을 반환해야 합니다.
onCreate()
시스템은 서비스가 처음 생성되었을 때(즉 서비스가 onStartCommand() 또는 onBind()를 호출하기 전에) 이 메서드를 호출하여 일회성 설정 절차를 수행합니다. 서비스가 이미 실행 중인 경우, 이 메서드는 호출되지 않습니다.
onDestroy()
시스템이 이 메서드를 호출하는 것은 서비스를 더 이상 사용하지 않고 소멸시킬 때입니다. 서비스는 스레드, 등록된 리스너 또는 수신기 등의 각종 리소스를 정리하기 위해 이것을 구현해야 합니다. 이는 서비스가 수신하는 마지막 호출입니다.

한 구성 요소가 startService()를 호출하여 서비스를 시작하면(onStartCommand()에 대한 호출 발생), 해당 서비스는 알아서 stopSelf()로 스스로 중단할 때까지 또는 다른 구성 요소가 stopService()를 호출하여 서비스를 중단시킬 때까지 실행 중인 상태로 유지됩니다.

한 구성 요소가 bindService()를 호출하여 서비스를 생성하는 경우(그리고 onStartCommand()를 호출하지 않은 경우), 해당 서비스는 해당 구성 요소가 바인딩된 경우에만 실행됩니다. 서비스가 모든 클라이언트로부터 바인딩이 해제되면 시스템이 이를 소멸시킵니다.

Android 시스템이 서비스를 강제 중단하는 것은 메모리가 부족하여 사용자 포커스를 가진 액티비티를 위해 시스템 리소스를 회복해야만 하는 경우로만 국한됩니다. 서비스가 사용자 포커스를 가진 액티비티에 바인딩된 경우 종료될 가능성이 적고, 서비스가 포그라운드에서 실행되도록 선언된 경우에는 종료될 가능성이 희박합니다. 서비스가 시작되어 장시간 실행 중이라면 시스템은 시간이 지나면서 백그라운드 작업 목록에서 이 서비스가 차지하는 위치를 낮추고, 따라서 서비스가 종료될 가능성이 높아집니다. 서비스가 시작되었다면 시스템에 의한 재시작을 정상적으로 처리하도록 설계해야 합니다. 시스템이 서비스를 중단하는 경우, 리소스를 다시 사용할 수 있게 되면 가능한 한 빨리 서비스가 다시 시작됩니다. 다만 개발자가 onStartCommand()에서 반환하는 값에 따라 달라집니다. 시스템이 서비스를 소멸시킬 수 있는 경우에 대한 자세한 내용은 프로세스와 스레드 문서를 참조하세요.

다음 섹션에서는 startService()bindService() 서비스 메서드를 생성하는 방법과 다른 애플리케이션 구성 요소에서 이를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

매니페스트에서 서비스 선언

액티비티 및 다른 구성 요소와 마찬가지로, 서비스는 모두 애플리케이션의 매니페스트 파일에서 선언해야 합니다.

서비스를 선언하려면 <service> 요소를 <application> 요소의 하위로 추가하면 됩니다. 다음은 이에 대한 예입니다.

<manifest ... >
  ...
  <application ... >
      <service android:name=".ExampleService" />
      ...
  </application>
</manifest>

매니페스트에서 서비스를 선언하는 방법에 대한 자세한 내용은 <service> 요소 참조 문서를 확인하세요.

<service> 요소에 포함할 수 있는 다른 특성도 있습니다. 이 요소를 포함하여 서비스를 시작하는 데 필요한 권한과 서비스를 실행해야 하는 프로세스 등의 특성을 정의할 수 있습니다. android:name 특성이 유일한 필수 특성인데, 이는 서비스의 클래스 이름을 나타냅니다. 애플리케이션을 게시한 후에는 이 이름을 그대로 두어야 서비스를 시작 또는 바인딩할 명시적 인텐트에 대한 종속성 때문에 코드가 깨질 위험을 막을 수 있습니다(블로그 게시물 변경할 수 없는 것 참조).

주의: 앱의 보안을 지키기 위해서는 Service를 시작할 때에는 항상 명시적 인텐트만 사용하고 서비스에 대한 인텐트 필터는 선언하지 마세요. 암시적 인텐트를 사용하여 서비스를 시작하면 보안 위험을 초래합니다. 인텐트에 어느 서비스가 응답할 것인지 확신할 수 없고, 사용자는 어느 서비스가 시작되는지 볼 수 없기 때문입니다. Android 5.0(API 레벨 21)부터 시스템은 개발자가 암시적 인텐트로 bindService()를 호출하면 예외를 발생시킵니다.

android:exported 특성을 포함하고 이를 false로 설정하면 서비스를 본인의 앱에만 사용 가능하게 할 수 있습니다. 이렇게 하면 다른 앱이 여러분의 서비스를 시작하지 못하도록 효과적으로 방지하며, 이는 명시적 인텐트를 사용하는 경우에도 문제없이 적용됩니다.

참고: 사용자는 기기에서 어떤 서비스가 실행되는지 볼 수 있습니다. 정체를 모르거나 신뢰할 수 없는 서비스를 보면 사용자가 서비스를 중단할 수 있습니다. 사용자에 의해 우발적으로 서비스가 중단되는 불상사를 막으려면 앱 매니페스트의 <service> 요소에 android:description 특성을 추가해야 합니다. Description에 서비스가 하는 일과 서비스의 장점을 설명하는 간략한 문장을 기재하세요.

시작된 서비스 생성

시작된 서비스란 다른 구성 요소가 startService()를 호출하여 시작하고, 그 결과로 서비스의 onStartCommand() 메서드가 호출되는 경우를 말합니다.

서비스가 시작되면 이를 시작한 구성 요소와 독립적인 수명 주기를 가지게 됩니다. 서비스는 백그라운드에서 무한히 실행될 수 있으며, 이는 해당 서비스를 시작한 구성 요소가 소멸되었더라도 무관합니다. 따라서 서비스는 작업이 완료되면 stopSelf()를 호출하여 스스로 중단하거나 다른 구성 요소가 stopService()를 호출하여 중단시킬 수도 있습니다.

애플리케이션 구성 요소(예: 액티비티)가 서비스를 시작하려면 startService()를 호출하고, Intent를 전달하면 됩니다. 인텐트에서 서비스를 지정하고 이 서비스가 사용할 모든 데이터를 포함합니다. 서비스는 onStartCommand() 메서드에서 이 Intent를 받습니다.

예를 들어 어느 액티비티가 온라인 데이터베이스에 어떤 데이터를 저장해야 한다고 가정해보겠습니다. 액티비티가 동반 서비스를 시작하고, 인텐트를 startService()에 전달하여 서비스에 저장할 데이터를 전달할 수 있습니다. 서비스는 이 인텐트를 onStartCommand()에서 수신하고, 인터넷에 연결한 다음, 데이터베이스 트랜잭션을 수행합니다. 트랜잭션이 완료되면 서비스가 스스로 중단되어 소멸됩니다.

주의: 서비스는 기본적으로 자신이 선언된 애플리케이션의 같은 프로세스에서 실행되기도 하고, 해당 애플리케이션의 기본 스레드에서 실행되기도 합니다. 따라서 사용자가 같은 애플리케이션의 액티비티와 상호작용하는 동안 서비스가 집약적이거나 차단 작업을 수행하는 경우, 해당 서비스 때문에 액티비티 성능이 느려지게 됩니다. 애플리케이션 성능에 영향을 미치는 것을 방지하려면, 서비스 내에서 새 스레드를 시작해야 합니다.

종래에는 시작된 서비스를 생성하기 위해 확장할 수 있는 클래스가 두 개 있었습니다.

Service
이것은 모든 서비스의 기본 클래스입니다. 이 클래스를 확장할 때는 서비스가 모든 작업을 완료할 수 있는 새 스레드를 생성하는 것이 중요합니다. 서비스는 기본적으로 애플리케이션의 기본 스레드를 사용하기 때문에 애플리케이션이 실행 중인 액티비티의 성능을 저하시킬 수 있습니다.
IntentService
이것은 Service의 하위 클래스로, 작업자 스레드를 사용하여 모든 시작 요청을 처리하되 한 번에 하나씩 처리합니다. 서비스가 여러 개의 요청을 동시에 처리하지 않아도 되는 경우에는 최선의 옵션입니다. onHandleIntent()를 구현합니다. 이는 각 시작 요청에 대해 인텐트를 수신해서 백그라운드 작업을 완료하도록 합니다.

다음 섹션에서는 이와 같은 클래스 중 하나를 사용하여 서비스를 구현하는 방법을 설명합니다.

IntentService 클래스 확장

대부분의 시작된 서비스는 여러 개의 요청을 동시에 처리하지 않아도 되기 때문에(이는 사실 위험한 다중 스레딩 시나리오일 수 있습니다), 서비스를 구현할 때에는 IntentService 클래스를 사용하는 것이 최선일 것입니다.

IntentService 클래스는 다음과 같이 작동합니다.

  • 애플리케이션의 기본 스레드와는 별도로, onStartCommand()에 전달된 모든 인텐트를 실행하는 기본 작업자 스레드를 생성합니다.
  • 인텐트를 한 번에 하나씩 onHandleIntent() 구현에 전달하는 작업 큐를 생성하므로, 다중 스레딩에 대해 염려할 필요가 전혀 없습니다.
  • 시작 요청이 모두 처리된 후 서비스를 중단하므로 개발자가 stopSelf()를 호출할 필요가 전혀 없습니다.
  • onBind()의 기본 구현을 제공하여 null을 반환하도록 합니다.
  • onStartCommand()의 기본 구현을 제공하여, 인텐트를 작업 큐로 보내고 그다음은 onHandleIntent() 구현으로 보냅니다.

클라이언트가 제공한 작업을 완료하기 위해 onHandleIntent()를 구현합니다. 다만, 서비스에 대해 작은 생성자를 제공해야 하기도 합니다.

다음은 IntentService 구현의 예입니다.

Kotlin

/**
 * A constructor is required, and must call the super [android.app.IntentService.IntentService]
 * constructor with a name for the worker thread.
 */
class HelloIntentService : IntentService("HelloIntentService") {

    /**
     * The IntentService calls this method from the default worker thread with
     * the intent that started the service. When this method returns, IntentService
     * stops the service, as appropriate.
     */
    override fun onHandleIntent(intent: Intent?) {
        // Normally we would do some work here, like download a file.
        // For our sample, we just sleep for 5 seconds.
        try {
            Thread.sleep(5000)
        } catch (e: InterruptedException) {
            // Restore interrupt status.
            Thread.currentThread().interrupt()
        }

    }
}

Java

public class HelloIntentService extends IntentService {

  /**
   * A constructor is required, and must call the super <code><a href="/reference/android/app/IntentService.html#IntentService(java.lang.String)">IntentService(String)</a></code>
   * constructor with a name for the worker thread.
   */
  public HelloIntentService() {
      super("HelloIntentService");
  }

  /**
   * The IntentService calls this method from the default worker thread with
   * the intent that started the service. When this method returns, IntentService
   * stops the service, as appropriate.
   */
  @Override
  protected void onHandleIntent(Intent intent) {
      // Normally we would do some work here, like download a file.
      // For our sample, we just sleep for 5 seconds.
      try {
          Thread.sleep(5000);
      } catch (InterruptedException e) {
          // Restore interrupt status.
          Thread.currentThread().interrupt();
      }
  }
}

필요한 것은 이게 전부입니다. 생성자 하나와 onHandleIntent()만 구현하면 됩니다.

다른 콜백 메서드도 재정의하려면(예: onCreate(), onStartCommand() 또는 onDestroy()) 슈퍼 구현을 꼭 호출해야 합니다. 그래야만 IntentService가 작업자 스레드의 수명을 적절하게 처리할 수 있습니다.

예를 들어 onStartCommand()는 반드시 기본 구현을 반환해야 합니다(그래야 인텐트가 onHandleIntent()로 전달됩니다).

Kotlin

override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
    Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}

Java

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
    Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    return super.onStartCommand(intent,flags,startId);
}

onHandleIntent() 외에 슈퍼 클래스를 호출하지 않아도 되는 메서드는 onBind() 뿐입니다. 이것은 서비스가 바인드를 허용하는 경우에만 구현해야 합니다.

다음 섹션에서는 기본 Service 클래스를 확장할 때 같은 종류의 서비스를 구현하는 방법을 배우게 됩니다. 이때에는 코드가 더 많이 필요하지만, 동시 시작 요청을 처리해야 하는 경우에 적합할 수 있습니다.

서비스 클래스 확장

IntentService를 사용하면 시작된 서비스 구현이 매우 단순해집니다. 하지만 서비스가 멀티스레딩을 수행해야 하는 경우(작업 큐를 통해 시작 요청을 처리하는 대신), 그때는 Service 클래스를 확장하여 각 인텐트를 처리하게 할 수 있습니다.

비교를 위해 다음 예시 코드에서는 이전 예시에서 IntentService를 사용해서 수행한 작업과 같은 작업을 수행하는 Service 클래스 구현을 나타내었습니다. 바꿔 말하면 각 시작 요청에 대해 작업자 스레드를 사용하여 작업을 수행하고 한 번에 요청을 하나씩만 처리한다는 뜻입니다.

Kotlin

class HelloService : Service() {

    private var serviceLooper: Looper? = null
    private var serviceHandler: ServiceHandler? = null

    // Handler that receives messages from the thread
    private inner class ServiceHandler(looper: Looper) : Handler(looper) {

        override fun handleMessage(msg: Message) {
            // Normally we would do some work here, like download a file.
            // For our sample, we just sleep for 5 seconds.
            try {
                Thread.sleep(5000)
            } catch (e: InterruptedException) {
                // Restore interrupt status.
                Thread.currentThread().interrupt()
            }

            // Stop the service using the startId, so that we don't stop
            // the service in the middle of handling another job
            stopSelf(msg.arg1)
        }
    }

    override fun onCreate() {
        // Start up the thread running the service.  Note that we create a
        // separate thread because the service normally runs in the process's
        // main thread, which we don't want to block.  We also make it
        // background priority so CPU-intensive work will not disrupt our UI.
        HandlerThread("ServiceStartArguments", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND).apply {
            start()

            // Get the HandlerThread's Looper and use it for our Handler
            serviceLooper = looper
            serviceHandler = ServiceHandler(looper)
        }
    }

    override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
        Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show()

        // For each start request, send a message to start a job and deliver the
        // start ID so we know which request we're stopping when we finish the job
        serviceHandler?.obtainMessage()?.also { msg ->
            msg.arg1 = startId
            serviceHandler?.sendMessage(msg)
        }

        // If we get killed, after returning from here, restart
        return START_STICKY
    }

    override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
        // We don't provide binding, so return null
        return null
    }

    override fun onDestroy() {
        Toast.makeText(this, "service done", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
}

Java

public class HelloService extends Service {
  private Looper serviceLooper;
  private ServiceHandler serviceHandler;

  // Handler that receives messages from the thread
  private final class ServiceHandler extends Handler {
      public ServiceHandler(Looper looper) {
          super(looper);
      }
      @Override
      public void handleMessage(Message msg) {
          // Normally we would do some work here, like download a file.
          // For our sample, we just sleep for 5 seconds.
          try {
              Thread.sleep(5000);
          } catch (InterruptedException e) {
              // Restore interrupt status.
              Thread.currentThread().interrupt();
          }
          // Stop the service using the startId, so that we don't stop
          // the service in the middle of handling another job
          stopSelf(msg.arg1);
      }
  }

  @Override
  public void onCreate() {
    // Start up the thread running the service. Note that we create a
    // separate thread because the service normally runs in the process's
    // main thread, which we don't want to block. We also make it
    // background priority so CPU-intensive work doesn't disrupt our UI.
    HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments",
            Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
    thread.start();

    // Get the HandlerThread's Looper and use it for our Handler
    serviceLooper = thread.getLooper();
    serviceHandler = new ServiceHandler(serviceLooper);
  }

  @Override
  public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
      Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();

      // For each start request, send a message to start a job and deliver the
      // start ID so we know which request we're stopping when we finish the job
      Message msg = serviceHandler.obtainMessage();
      msg.arg1 = startId;
      serviceHandler.sendMessage(msg);

      // If we get killed, after returning from here, restart
      return START_STICKY;
  }

  @Override
  public IBinder onBind(Intent intent) {
      // We don't provide binding, so return null
      return null;
  }

  @Override
  public void onDestroy() {
    Toast.makeText(this, "service done", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
}

보시다시피 IntentService를 사용할 때보다 훨씬 손이 많이 갑니다.

그러나 각 호출을 onStartCommand()로 직접 처리할 수 있기 때문에 여러 개의 요청을 동시에 수행할 수 있습니다. 이 예시는 그 작업을 보여주는 것은 아니지만, 그런 작업을 원하는 경우 각 요청에 대해 새 스레드를 하나씩 생성한 다음 곧바로 실행하면 됩니다(이전 요청이 끝날 때까지 기다리는 대신).

onStartCommand() 메서드가 반드시 정수를 반환해야 한다는 사실을 유의하세요. 이 정수는 시스템이 서비스를 종료할 경우 서비스를 유지하는 방법을 설명하는 값입니다. IntentService에 대한 기본 구현이 이 작업을 자동으로 처리해주지만, 수정할 수는 있어야 합니다. onStartCommand()로부터의 반환 값은 반드시 다음 상수 중 하나여야 합니다.

START_NOT_STICKY
시스템이 서비스를 onStartCommand() 반환 후에 중단시키면 서비스를 재생성하면 안 됩니다. 다만 전달할 보류 인텐트가 있는 경우는 예외입니다. 이는 서비스가 불필요하게 실행되는 일을 피할 수 있는 가장 안전한 옵션이며, 애플리케이션이 완료되지 않은 모든 작업을 단순히 다시 시작할 수 있을 때 유용합니다.
START_STICKY
시스템이 onStartCommand() 반환 후에 서비스를 중단하면 서비스를 다시 생성하고 onStartCommand()를 호출하되, 마지막 인텐트는 전달하지 않습니다. 그 대신 시스템이 null 인텐트로 onStartCommand()를 호출합니다. 단, 서비스를 시작하기 위한 보류 인텐트가 있는 경우는 예외입니다. 이 경우에는 그러한 인텐트가 전달됩니다. 이것은 명령을 실행하지는 않지만 무한히 실행 중이며 작업을 기다리고 있는 미디어 플레이어(또는 그와 비슷한 서비스)에 적합합니다.
START_REDELIVER_INTENT
시스템이 onStartCommand() 반환 후에 서비스를 중단하는 경우, 서비스를 다시 생성하고 이 서비스에 전달된 마지막 인텐트로 onStartCommand()를 호출하세요. 모든 보류 인텐트가 차례로 전달됩니다. 이것은 즉시 재개되어야 하는 작업을 능동적으로 수행 중인 서비스(예: 파일 다운로드 등)에 적합합니다.

이 반환 값에 대한 자세한 내용은 각 상수에 대해 링크로 연결된 참조 문서를 확인하세요. 이런 유형의 서비스 구현에 대한 자세한 예시는 GitHub의 MessagingService 샘플에서 MessagingService 클래스를 참조하세요.

서비스 시작

액티비티 또는 다른 구성 요소에서 서비스를 시작하려면 Intent(시작할 서비스를 지정)를 startService() 또는 startForegroundService()에 전달하면 됩니다. Android 시스템이 서비스의 onStartCommand() 메서드를 호출하고 여기에 시작할 서비스를 지정하는 Intent를 전달합니다.

참고: 앱이 API 레벨 26 이상을 대상으로 한다면 앱이 포그라운드에 있지 않을 때 시스템에서 백그라운드 서비스 사용하거나 생성하는 것에 제한을 적용합니다. 앱이 포그라운드 서비스를 생성해야 하는 경우, 해당 앱은 startForegroundService()를 호출해야 합니다. 이 메서드는 백그라운드 서비스를 생성하지만, 메서드가 시스템에 신호를 보내 서비스가 자체적으로 포그라운드로 승격될 것이라고 알립니다. 서비스가 생성되면 5초 이내에 startForeground() 메서드를 호출해야 합니다.

예를 들어 아래에서 볼 수 있듯이, 이전 섹션의 예시 서비스(HelloService)를 액티비티가 시작하려면 startService()로 명시적 인텐트를 사용하면 됩니다.

Kotlin

Intent(this, HelloService::class.java).also { intent ->
    startService(intent)
}

Java

Intent intent = new Intent(this, HelloService.class);
startService(intent);

startService() 메서드가 즉시 반환되며 Android 시스템이 서비스의 onStartCommand() 메서드를 호출합니다. 서비스가 아직 실행되지 않고 있다면 먼저 onCreate()를 호출한 다음, onStartCommand()를 호출해야 합니다.

서비스가 바인딩도 제공하지 않는 경우, startService()와 함께 전달된 인텐트가 애플리케이션 구성 요소와 서비스 사이의 유일한 통신 수단입니다. 그러나 서비스가 결과를 돌려보내기를 원하는 경우, 서비스를 시작한 클라이언트가 브로드캐스트를 위해 PendingIntent를 만들고(getBroadcast() 사용) 이를 서비스를 시작한 Intent의 서비스에 전달할 수 있습니다. 그러면 서비스가 이 브로드캐스트를 사용하여 결과를 전달할 수 있게 됩니다.

서비스를 시작하기 위한 요청을 여러 개 보내면 그에 대응하여 서비스의 onStartCommand()에 대해 여러 번 호출이 발생합니다. 하지만 서비스를 중단하려면 한 번만 중단을 요청하면 됩니다(stopSelf() 또는 stopService()).

서비스 중단

시작된 서비스는 자신의 수명 주기를 직접 관리해야 합니다. 다시 말해, 시스템이 서비스를 중단하거나 소멸시키지 않는다는 뜻입니다. 다만 시스템 메모리를 회복해야 하고 서비스가 onStartCommand() 반환 후에도 계속 실행되는 경우는 예외입니다. 서비스는 stopSelf()를 호출하여 스스로 중지하고 하고, 아니면 다른 구성 요소가 stopService()를 호출하여 이를 중지시킬 수 있습니다.

일단 stopSelf() 또는 stopService()로 중단 요청을 보내면 시스템은 가능한 한 빨리 서비스를 소멸시킵니다.

서비스가 onStartCommand()에 대한 여러 요청을 동시에 처리하는 경우에는, 시작 요청의 처리를 끝낸 뒤에도 서비스를 중단하면 안 됩니다. 그 이후 새 시작 요청을 받았을 수 있기 때문입니다(첫 요청이 끝날 때 중단하면 두 번째 요청이 종료될 수 있습니다). 이 문제를 피하려면, stopSelf(int)를 사용하여 서비스 중단 요청이 항상 가장 최근 시작 요청을 기준으로 하도록 해야 합니다. 다시 말해, stopSelf(int)를 호출할 경우 시작 요청의 ID(onStartCommand()에 전달된 startId)를 전달하며, 여기에 중단 요청이 대응됩니다. 그런 다음 stopSelf(int)를 호출할 수 있게 되기 전에 서비스가 새 시작 요청을 수신하면 ID가 일치하지 않으므로 서비스는 중단되지 않습니다.

주의: 시스템 리소스 낭비를 피하고 배터리 전력 소모를 줄이기 위해 서비스의 작업이 완료되면 애플리케이션에서 서비스를 중단해야 합니다. 필요한 경우 stopService()를 호출하여 다른 구성 요소가 서비스를 중단할 수 있습니다. 서비스에 대해 바인딩을 활성화하더라도, 서비스가 onStartCommand()에 대한 호출을 한 번이라도 받았으면 항상 직접 서비스를 중단해야 합니다.

서비스의 수명 주기에 대한 자세한 내용은 아래의 서비스 수명 주기 관리 섹션을 참고하세요.

바인딩된 서비스 생성

바인딩된 서비스는 bindService()를 호출하여 애플리케이션 구성 요소를 서비스에 바인딩하고 오래 유지되는 연결을 설정하는 것입니다. 일반적으로는 startService()를 호출하더라도 구성 요소가 서비스를 시작하도록 허용하지 않습니다.

액티비티와 애플리케이션의 다른 구성 요소에서 서비스와 상호작용하기를 원하는 경우 바인딩된 서비스를 생성해야 합니다. 아니면 애플리케이션의 기능 몇 가지를 프로세스 간 통신(IPC)을 통해 다른 애플리케이션에 노출하고자 하는 경우에도 좋습니다.

바인딩된 서비스를 생성하려면 onBind() 콜백 메서드를 구현하여 서비스와의 통신을 위한 인터페이스를 정의하는 IBinder를 반환하도록 해야 합니다. 그러면 다른 애플리케이션 구성 요소가 bindService()를 호출하여 해당 인터페이스를 검색하고, 서비스에 있는 메서드를 호출하기 시작할 수 있습니다. 서비스는 자신에게 바인딩된 애플리케이션 구성 요소에 도움이 되기 위해서만 존재하는 것이므로, 서비스에 바인딩된 구성 요소가 없으면 시스템이 이를 소멸시킵니다. 바인딩된 서비스는 서비스를 onStartCommand()를 통해 시작했을 때와 같은 방식으로 중단하지 않아도 됩니다.

바인딩된 서비스를 생성하려면 클라이언트가 서비스와 통신할 수 있는 방법을 나타내는 인터페이스를 정의해야 합니다. 서비스와 클라이언트 사이에서 쓰이는 이 인터페이스는 반드시 IBinder의 구현이어야 하며 이를 서비스가 onBind() 콜백 메서드에서 반환해야 합니다. 클라이언트가 IBinder를 수신하면 해당 인터페이스를 통해 서비스와 상호작용을 시작할 수 있습니다.

여러 클라이언트가 서비스에 한꺼번에 바인딩될 수 있습니다. 클라이언트가 서비스와의 상호작용을 완료하면 이는 unbindService()를 호출하여 바인딩을 해제합니다. 서비스에 바인딩된 클라이언트가 하나도 없으면 시스템이 해당 서비스를 소멸시킵니다.

바인딩된 서비스를 구현하는 데에는 여러 가지 방법이 있으며 그러한 구현은 시작된 서비스보다 훨씬 복잡합니다. 따라서 바인딩된 서비스에 대한 설명은 바인딩된 서비스에 관한 별도의 문서에서 다룹니다.

사용자에게 알림 전송

서비스가 실행되고 있을 때 사용자에게 토스트 알림 또는 상태 표시줄 알림 등을 사용해 이벤트를 알릴 수 있습니다.

토스트 알림은 현재 창의 표면에 잠깐 나타났다가 사라지는 메시지입니다. 상태 표시줄 알림은 상태 표시줄에 메시지가 담긴 아이콘을 제공하여 사용자가 이를 선택하여 조치를 취할 수 있게 하는 것입니다(예: 액티비티 시작).

일반적으로 일종의 백그라운드 작업이 완료되었고(예: 파일 다운로드 완료) 이제 사용자가 그에 대해 조치를 취할 수 있는 경우에는 상태 표시줄 알림을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 사용자가 확장된 뷰의 알림을 선택하면, 해당 알림이 액티비티를 시작할 수 있습니다(예: 다운로드한 파일 보기).

자세한 내용은 알림 메시지 또는 상태 표시줄 알림 개발자 가이드를 참조하세요.

포그라운드에서 서비스 실행

포그라운드 서비스는 사용자가 능동적으로 인식하고 있으므로 메모리가 부족하더라도 시스템이 중단할 후보로 고려할 수 없습니다. 포그라운드 서비스는 상태 표시줄에 대한 알림을 제공해야 하며, 이것은 진행 중 제목 아래에 배치됩니다. 이것은 서비스를 중단하거나 포그라운드에서 제거하지 않은 이상 알림을 해제할 수 없다는 뜻입니다.

주의: 앱이 포그라운드 서비스를 너무 많이 사용하지 않도록 해야 합니다.

포그라운드 서비스는 앱이 사용자의 눈에 잘 띄는 작업을 수행해야 하는 경우에만 사용해야 합니다. 이것은 사용자가 앱과 직접 상호작용을 주고받지 않더라도 마찬가지입니다. 이 때문에 포그라운드 서비스는 상태 표시줄 알림을 표시하되 우선순위가 PRIORITY_LOW 이상이어야 하며, 이렇게 해야 사용자가 앱이 하는 일을 확실히 인식하도록 있을 수 있습니다. 작업의 중요도가 낮아서 최소한의 우선순위 알림을 사용하고자 하는 경우에는 서비스를 사용하는 것보다 그 대신 예약된 작업을 사용하는 것이 낫습니다.

서비스를 실행하는 앱은 모두 시스템에 추가적인 부하를 가하여 시스템 리소스를 소모합니다. 앱이 낮은 우선순위 알림을 사용해 서비스를 숨기려 하면 사용자가 적극적으로 상호작용을 주고받는 앱의 성능을 저해할 수 있습니다. 이 때문에 앱이 최소한의 우선순위 알림으로 서비스를 실행하려 하면 시스템이 앱의 동작에 대해 알림 드로어의 아래쪽 섹션에 호출하여 알립니다.

예를 들어 서비스에서 음악을 재생하는 음악 플레이어는 포그라운드에서 실행되도록 설정해야 합니다. 사용자가 이것의 작동을 분명히 인식하고 있기 때문입니다. 상태 표시줄에 있는 알림은 현재 노래를 나타내고, 사용자는 이 알림을 통해 음악 플레이어와 상호작용할 액티비티를 시작할 수 있습니다. 마찬가지로 사용자의 달리기 기록을 추적하는 앱은 사용자의 위치를 추적하는 데 포그라운드 서비스가 필요할 수 있습니다.

서비스가 포그라운드에서 실행되도록 요청하려면 startForeground()를 호출하면 됩니다. 이 메서드는 두 개의 매개변수를 취합니다. 그중 하나는 해당 알림을 고유하게 식별하는 정수이고 다른 하나는 상태 표시줄에 해당되는 Notification입니다. 알림의 우선순위는 PRIORITY_LOW 이상이어야 합니다. 다음은 이에 대한 예입니다.

Kotlin

val pendingIntent: PendingIntent =
        Intent(this, ExampleActivity::class.java).let { notificationIntent ->
            PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0)
        }

val notification: Notification = Notification.Builder(this, CHANNEL_DEFAULT_IMPORTANCE)
        .setContentTitle(getText(R.string.notification_title))
        .setContentText(getText(R.string.notification_message))
        .setSmallIcon(R.drawable.icon)
        .setContentIntent(pendingIntent)
        .setTicker(getText(R.string.ticker_text))
        .build()

startForeground(ONGOING_NOTIFICATION_ID, notification)

Java

Intent notificationIntent = new Intent(this, ExampleActivity.class);
PendingIntent pendingIntent =
        PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0);

Notification notification =
          new Notification.Builder(this, CHANNEL_DEFAULT_IMPORTANCE)
    .setContentTitle(getText(R.string.notification_title))
    .setContentText(getText(R.string.notification_message))
    .setSmallIcon(R.drawable.icon)
    .setContentIntent(pendingIntent)
    .setTicker(getText(R.string.ticker_text))
    .build();

startForeground(ONGOING_NOTIFICATION_ID, notification);

주의: startForeground()에 지정하는 정수 ID가 0이면 안 됩니다.

서비스를 포그라운드에서 제거하려면 stopForeground()를 호출하면 됩니다. 이 메서드는 부울 값을 취하며, 상태 표시줄 알림도 제거할지 여부를 나타냅니다. 이 메서드는 서비스를 중단하지 않습니다. 그러나 서비스가 포그라운드에서 실행 중일 때 중단되면 알림도 마찬가지로 제거됩니다.

알림에 대한 자세한 내용은 상태 표시줄 알림 생성을 참조하세요.

서비스 수명 주기 관리

서비스의 수명 주기는 액티비티의 수명 주기보다 훨씬 간단합니다. 하지만 서비스를 생성하고 소멸하는 방법에 특히 주의를 기울여야 한다는 면에서 중요도는 이쪽이 더 높습니다. 서비스는 사용자가 모르는 채로 백그라운드에서 실행될 수 있기 때문입니다.

서비스 수명 주기(생성된 시점부터 소멸되는 시점까지)는 두 가지 서로 다른 경로를 따를 수 있습니다.

  • 시작된 서비스

    다른 구성 요소가 startService()를 호출하면 서비스가 생성됩니다. 그러면 서비스가 무기한으로 실행될 수 있으며, stopSelf()를 호출하여 자체적으로 중단해야 합니다. 다른 구성 요소도 stopService()를 호출하면 서비스를 중단시킬 수 있습니다. 서비스가 중단되면 시스템이 이를 소멸시킵니다.

  • 바인딩된 서비스

    다른 구성 요소(클라이언트)가 bindService()를 호출하면 서비스가 생성됩니다. 그러면 클라이언트가 IBinder 인터페이스를 통해 서비스와 통신을 주고받을 수 있습니다. 클라이언트가 연결을 종료하려면 unbindService()를 호출하면 됩니다. 여러 클라이언트가 같은 서비스에 바인딩될 수 있으며, 모든 클라이언트가 바인딩을 해제하면 시스템이 해당 서비스를 소멸시킵니다 서비스가 스스로 중단하지 않아도 됩니다.

이 두 가지 경로는 완전히 별개는 아닙니다. 이미 startService()로 시작된 서비스에 바인딩할 수도 있습니다. 예를 들어 재생할 음악을 식별하는 Intent를 포함해 startService()를 호출하면 백그라운드 음악 서비스를 시작할 수 있습니다. 나중에 아마도 사용자가 플레이어에 좀 더 많은 통제력을 발휘하려고 하거나 현재 노래에 대한 정보를 얻고자 할 때, 액티비티가 bindService()를 호출하여 서비스에 바인딩할 수 있습니다. 이와 같은 경우에는 모든 클라이언트가 바인딩을 해제할 때까지 stopService() 또는 stopSelf()가 서비스를 중단하지 않습니다.

수명 주기 콜백 구현

액티비티와 마찬가지로 서비스에도 수명 주기 콜백 메서드가 있어, 이를 구현하면 서비스의 상태 변경 내용을 모니터할 수 있고 적절한 시기에 작업을 수행할 수 있습니다. 다음의 기본 서비스는 각 수명 주기 메서드를 보여줍니다.

Kotlin

class ExampleService : Service() {
    private var startMode: Int = 0             // indicates how to behave if the service is killed
    private var binder: IBinder? = null        // interface for clients that bind
    private var allowRebind: Boolean = false   // indicates whether onRebind should be used

    override fun onCreate() {
        // The service is being created
    }

    override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
        // The service is starting, due to a call to startService()
        return mStartMode
    }

    override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
        // A client is binding to the service with bindService()
        return mBinder
    }

    override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
        // All clients have unbound with unbindService()
        return mAllowRebind
    }

    override fun onRebind(intent: Intent) {
        // A client is binding to the service with bindService(),
        // after onUnbind() has already been called
    }

    override fun onDestroy() {
        // The service is no longer used and is being destroyed
    }
}

Java

public class ExampleService extends Service {
    int startMode;       // indicates how to behave if the service is killed
    IBinder binder;      // interface for clients that bind
    boolean allowRebind; // indicates whether onRebind should be used

    @Override
    public void onCreate() {
        // The service is being created
    }
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        // The service is starting, due to a call to startService()
        return mStartMode;
    }
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        // A client is binding to the service with bindService()
        return mBinder;
    }
    @Override
    public boolean onUnbind(Intent intent) {
        // All clients have unbound with unbindService()
        return mAllowRebind;
    }
    @Override
    public void onRebind(Intent intent) {
        // A client is binding to the service with bindService(),
        // after onUnbind() has already been called
    }
    @Override
    public void onDestroy() {
        // The service is no longer used and is being destroyed
    }
}

참고: 액티비티 수명 주기 콜백 메서드와는 달리 이와 같은 콜백 메서드를 구현하는 데 슈퍼클래스 구현을 호출하지 않아도 됩니다.

그림 2. 서비스 수명 주기. 왼쪽의 다이어그램은 서비스가 startService()로 생성된 경우의 수명 주기를 나타내며 오른쪽의 다이어그램은 서비스가 bindService()로 생성된 경우의 수명 주기를 나타냅니다.

그림 2는 서비스에 대한 일반적인 콜백 메서드를 나타낸 것입니다. 이 그림에서는 startService()로 생성된 서비스와 bindService()로 생성된 서비스를 구분하고 있지만, 어떤 식으로 시작되었든 모든 서비스는 클라이언트와 바인딩되도록 허용할 수 있다는 점을 명심하세요. onStartCommand()로 처음 시작된 서비스(클라이언트가 startService()호출하는 경우)라고 해도 여전히 onBind()에 대한 호출을 받을 수 있습니다(클라이언트가 bindService()를 호출하는 경우).

이와 같은 메서드를 구현함으로써, 서비스 수명 주기의 두 가지 중첩된 루프를 모니터링할 수 있습니다.

  • 서비스의 전체 수명onCreate()가 호출된 시점부터 onDestroy() 반환 시점까지입니다. 액티비티와 마찬가지로 서비스는 자신의 초기 설정을 onCreate()에서 수행하며, 남은 리소스를 모두 onDestroy()에서 릴리스합니다. 예를 들어 음악 재생 서비스는 스레드를 생성하고, 이 스레드의 onCreate()에서 음악이 재생됩니다. 그런 다음, onDestroy()에서 스레드를 중단할 수 있습니다.

    참고: onCreate()onDestroy() 메서드는 모든 서비스에 대해 호출됩니다. 이는 서비스가 startService()로 생성되었든 bindService()로 생성되었든 상관없이 적용됩니다.

  • 서비스의 활성 수명onStartCommand() 또는 onBind()에 대한 호출에서부터 시작됩니다. 각 메서드는 Intent를 받아서 startService() 또는 bindService()에 전달합니다.

    서비스가 시작되면 수명 주기 전체가 종료되는 것과 동시에 활성 수명 주기도 종료됩니다(서비스는 onStartCommand()가 반환된 뒤에도 여전히 활성 상태입니다). 서비스가 바인딩된 경우, onUnbind()가 반환되면 활성 수명 주기가 종료됩니다.

참고: 시작된 서비스를 중단하려면 stopSelf() 또는 stopService()를 호출하면 되지만, 서비스에 대한 개별 콜백은 없습니다(즉 onStop() 콜백이 없습니다). 그러므로 서비스가 클라이언트에 바인딩되어 있지 않은 한, 시스템은 서비스가 중단되면 이를 소멸시킵니다. 수신되는 콜백은 onDestroy()가 유일합니다.

바인딩을 제공하는 서비스 생성에 대한 자세한 내용은 바인딩된 서비스 문서를 참조하세요. 바인딩된 서비스의 수명 주기 관리에 대한 섹션에 onRebind()에 관한 자세한 정보가 있습니다.