In diesem Dokument wird beschrieben, wie Sie die Google Play Billing Library in Ihre App einbinden, um Produkte zu verkaufen.
Ablauf eines Kaufs
Hier ist ein typischer Kaufvorgang für einen einmaligen Kauf oder ein Abo.
- Zeigen Sie dem Nutzer, was er kaufen kann.
- Starte den Kaufvorgang, damit der Nutzer den Kauf akzeptieren kann.
- Bestätigen Sie den Kauf auf Ihrem Server.
- Inhalte für den Nutzer bereitstellen
- Bestätigen Sie den Erhalt der Inhalte. Verbrauche bei Verbrauchsgütern den Kauf, damit der Nutzer den Artikel noch einmal kaufen kann.
Abos werden automatisch verlängert, bis sie gekündigt werden. Ein Abo kann die folgenden Status haben:
- Aktiv: Der Nutzer ist einwandfrei und hat Zugriff auf das Abo.
- Gekündigt: Der Nutzer hat gekündigt, hat aber bis zum Ablaufdatum weiterhin Zugriff.
- Im Kulanzzeitraum: Bei der Zahlung des Nutzers ist ein Problem aufgetreten, er hat aber weiterhin Zugriff, während Google die Zahlungsmethode noch einmal versucht.
- Gesperrt: Bei der Zahlung ist ein Problem aufgetreten und der Nutzer hat keinen Zugriff mehr, während Google die Zahlungsmethode noch einmal versucht.
- Pausiert: Der Nutzer hat den Zugriff pausiert und kann erst wieder darauf zugreifen, wenn er ihn fortsetzt.
- Abgelaufen: Der Nutzer hat das Abo gekündigt und den Zugriff darauf verloren. Der Nutzer gilt bei Ablauf als abgewandert.
Verbindung mit Google Play initialisieren
Als Erstes müssen Sie die Google Play Billing Library in Ihre App einbinden und eine Verbindung initialisieren.
Google Play Billing Library-Abhängigkeit hinzufügen
Fügen Sie der Datei build.gradle Ihrer App die Abhängigkeit für die Google Play Billing Library hinzu, wie unten dargestellt:
Groovy
dependencies { def billing_version = "9.1.0" implementation "com.android.billingclient:billing:$billing_version" }
Kotlin
dependencies { val billing_version = "9.1.0" implementation("com.android.billingclient:billing:$billing_version") }
Wenn Sie Kotlin verwenden, enthält das KTX-Modul der Google Play Billing Library Kotlin-Erweiterungen und Koroutinen, mit denen Sie idiomatischen Kotlin-Code schreiben können, wenn Sie die Google Play Billing Library verwenden. Wenn Sie diese Erweiterungen in Ihr Projekt einbinden möchten, fügen Sie der Datei build.gradle Ihrer App die folgende Abhängigkeit hinzu:
Groovy
dependencies { def billing_version = "9.1.0" implementation "com.android.billingclient:billing-ktx:$billing_version" }
Kotlin
dependencies { val billing_version = "9.1.0" implementation("com.android.billingclient:billing-ktx:$billing_version") }
BillingClient initialisieren
Nachdem Sie eine Abhängigkeit von der Google Play Billing Library hinzugefügt haben, müssen Sie eine BillingClient-Instanz initialisieren. BillingClient ist die Hauptschnittstelle für die Kommunikation zwischen der Google Play Billing Library und dem Rest Ihrer App. BillingClient bietet praktische synchrone und asynchrone Methoden für viele gängige Abrechnungsvorgänge. Beachten Sie Folgendes:
- Es wird empfohlen, jeweils nur eine aktive
BillingClient-Verbindung zu haben, um mehrerePurchasesUpdatedListener-Callbacks für ein einzelnes Ereignis zu vermeiden. - Es empfiehlt sich, eine Verbindung für den BillingClient zu initiieren, wenn deine App gestartet oder in den Vordergrund gebracht wird, damit Käufe in deiner App zeitnah verarbeitet werden. Dazu kannst du
ActivityLifecycleCallbacksverwenden, das vonregisterActivityLifecycleCallbacksregistriert wurde, und auf „onActivityResumed“ warten, um eine Verbindung zu initialisieren, wenn du zum ersten Mal feststellst, dass eine Aktivität fortgesetzt wird. Weitere Informationen dazu, warum diese Best Practice befolgt werden sollte, findest du im Abschnitt Käufe verarbeiten. Denken Sie auch daran, die Verbindung zu beenden, wenn Ihre App geschlossen wird.
Verwenden Sie zum Erstellen eines BillingClient newBuilder. Sie können einen beliebigen Kontext an newBuilder() übergeben. BillingClient verwendet ihn, um einen Anwendungskontext abzurufen. Das bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen um Speicherlecks machen müssen. Wenn Sie Updates zu Käufen erhalten möchten, müssen Sie auch setListener aufrufen und einen Verweis auf ein PurchasesUpdatedListener übergeben. Dieser Listener empfängt Updates für alle Käufe in Ihrer App.
Kotlin
private val purchasesUpdatedListener = PurchasesUpdatedListener { billingResult, purchases -> // To be implemented in a later section. } private var billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(purchasesUpdatedListener) // Configure other settings. .build()
Java
private PurchasesUpdatedListener purchasesUpdatedListener = new PurchasesUpdatedListener() {
@Override
public void onPurchasesUpdated(BillingResult billingResult, List<Purchase> purchases) {
// To be implemented in a later section.
}
};
private BillingClient billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
.setListener(purchasesUpdatedListener)
// Configure other settings.
.build();
Mit Google Play verbinden
Nachdem Sie eine BillingClient erstellt haben, müssen Sie eine Verbindung zu Google Play herstellen.
Wenn Sie eine Verbindung zu Google Play herstellen möchten, rufen Sie startConnection an. Der Verbindungsprozess ist asynchron. Sie müssen einen BillingClientStateListener implementieren, um einen Callback zu erhalten, sobald die Einrichtung des Clients abgeschlossen ist und weitere Anfragen gestellt werden können.
Wenn du die automatische Wiederherstellung der Verbindung zum Dienst nicht aktiviert hast, musst du auch eine Wiederholungslogik implementieren, um verlorene Verbindungen zu Google Play zu verarbeiten. Wenn Sie die Logik für Wiederholungsversuche implementieren möchten, überschreiben Sie die Callback-Methode onBillingServiceDisconnected() und sorgen Sie dafür, dass BillingClient die Methode startConnection() aufruft, um die Verbindung zu Google Play wiederherzustellen, bevor weitere Anfragen gesendet werden. Wenn Sie die automatische Wiederverbindung des Dienstes aktiviert haben, können Sie diese Methode als No-Op implementieren.
Das folgende Beispiel zeigt, wie eine Verbindung gestartet und getestet wird, um festzustellen, ob sie einsatzbereit ist:
Kotlin
billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener { override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) { if (billingResult.responseCode == BillingResponseCode.OK) { // The BillingClient is ready. You can query purchases here. } } override fun onBillingServiceDisconnected() { // If automatic service reconnection is enabled, this can be left empty (no-op) // because the library handles retries. You can still use this for non-retry // tasks like logging or updating the UI to reflect a disconnected state. // Otherwise, try to restart the connection on the next request to // Google Play by calling the startConnection() method. } })
Java
billingClient.startConnection( new BillingClientStateListener() { @Override public void onBillingSetupFinished(BillingResult billingResult) { if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.OK) { // The BillingClient is ready. You can query purchases here. // It's a good practice to query products after the connection is established. queryProductDetails(); } } @Override public void onBillingServiceDisconnected() { // Try to restart the connection on the next request to // Google Play by calling the startConnection() method. // This is automatically handled by the library when you call a method that requires a connection. } });
Verbindung automatisch wiederherstellen
Mit der Einführung der Methode enableAutoServiceReconnection() in BillingClient.Builder in Version 8.0.0 kann die Play Billing Library die Dienstverbindung jetzt automatisch wiederherstellen, wenn ein API-Aufruf erfolgt, während die Verbindung zum Dienst getrennt ist. Dies kann zu einer Verringerung der SERVICE_DISCONNECTED-Antworten führen, da die erneute Verbindung intern erfolgt, bevor der API-Aufruf erfolgt.
Automatische Wiederverbindung aktivieren
Verwenden Sie beim Erstellen einer BillingClient-Instanz die Methode enableAutoServiceReconnection() in der BillingClient.Builder, um die automatische Wiederverbindung zu aktivieren.
Kotlin
val billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(listener) .enablePendingPurchases(PendingPurchasesParams.newBuilder().enableOneTimeProducts().build()) .enableAutoServiceReconnection() // Add this line to enable reconnection .build()
Java
BillingClient billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
.setListener(listener)
.enablePendingPurchases()
.enableAutoServiceReconnection() // Add this line to enable reconnection
.build();
Produkte anzeigen, die gekauft werden können
Nachdem Sie eine Verbindung zu Google Play hergestellt haben, können Sie Ihre verfügbaren Produkte abfragen und Ihren Nutzern präsentieren.
Die Abfrage von Produktdetails ist ein wichtiger Schritt, bevor du deine Produkte den Nutzern präsentierst, da sie lokalisierte Produktinformationen zurückgibt. Prüfen Sie bei Abos, ob die Darstellung Ihrer Produkte allen Google Play-Richtlinien entspricht.
Rufen Sie die Methode queryProductDetailsAsync auf, um Produktdetails zu Einmalkaufprodukten abzufragen. Diese Methode kann je nach Konfiguration des Einmalkaufprodukts mehrere Angebote zurückgeben. Weitere Informationen finden Sie unter Mehrere Kaufoptionen und Angebote für Einmalkaufprodukte.
Um das Ergebnis des asynchronen Vorgangs zu verarbeiten, müssen Sie auch einen Listener angeben, der die Schnittstelle ProductDetailsResponseListener implementiert.
Sie können dann onProductDetailsResponse überschreiben, wodurch der Listener benachrichtigt wird, wenn die Abfrage abgeschlossen ist. Das wird im folgenden Beispiel veranschaulicht:
Kotlin
val queryProductDetailsParams = QueryProductDetailsParams.newBuilder() .setProductList( listOf( Product.newBuilder() .setProductId("product_id_example") .setProductType(ProductType.SUBS) .build() ) ) .build() billingClient.queryProductDetailsAsync(queryProductDetailsParams) { billingResult, queryProductDetailsResult -> if (billingResult.responseCode == BillingResponseCode.OK) { for (productDetails in queryProductDetailsResult.productDetailsList) { // Process successfully retrieved product details here. } for (unfetchedProduct in queryProductDetailsResult.unfetchedProductList) { // Handle any unfetched products as appropriate. } } }
Java
QueryProductDetailsParams queryProductDetailsParams =
QueryProductDetailsParams.newBuilder()
.setProductList(
ImmutableList.of(
Product.newBuilder()
.setProductId("product_id_example")
.setProductType(ProductType.SUBS)
.build()))
.build();
billingClient.queryProductDetailsAsync(
queryProductDetailsParams,
new ProductDetailsResponseListener() {
public void onProductDetailsResponse(BillingResult billingResult,
QueryProductDetailsResult queryProductDetailsResult) {
if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.OK) {
for (ProductDetails productDetails : queryProductDetailsResult.getProductDetailsList()) {
// Process successfully retrieved product details here.
}
for (UnfetchedProduct unfetchedProduct : queryProductDetailsResult.getUnfetchedProductList()) {
// Handle any unfetched products as appropriate.
}
}
}
}
)
Wenn Sie Produktdetails abfragen, übergeben Sie eine Instanz von QueryProductDetailsParams, die eine Liste von Produkt-ID-Strings angibt, die in der Google Play Console erstellt wurden, zusammen mit einem ProductType. ProductType kann entweder ProductType.INAPP für Einmalkaufprodukte oder ProductType.SUBS für Abos sein.
Abfragen mit Kotlin-Erweiterungen
Wenn Sie Kotlin-Erweiterungen verwenden, können Sie Details zu Einmalkaufprodukten abfragen, indem Sie die Erweiterungsfunktion queryProductDetails() aufrufen.
queryProductDetails() verwendet Kotlin-Coroutinen, sodass Sie keinen separaten Listener definieren müssen. Stattdessen wird die Funktion angehalten, bis die Abfrage abgeschlossen ist. Danach können Sie das Ergebnis verarbeiten:
suspend fun processPurchases() { val productList = listOf( QueryProductDetailsParams.Product.newBuilder() .setProductId("product_id_example") .setProductType(BillingClient.ProductType.SUBS) .build() ) val params = QueryProductDetailsParams.newBuilder() params.setProductList(productList) // leverage queryProductDetails Kotlin extension function val productDetailsResult = withContext(Dispatchers.IO) { billingClient.queryProductDetails(params.build()) } // Process the result. }
In seltenen Fällen werden ProductDetails und queryProductDetailsAsync() auf einigen Geräten nicht unterstützt. Das liegt in der Regel an veralteten Versionen der Google Play-Dienste. Informationen dazu, wie Sie Abwärtskompatibilitätsfunktionen in diesem Szenario richtig unterstützen, finden Sie im Migrationsleitfaden für die Play Billing Library 7.
Ergebnis verarbeiten
Die Google Play Billing Library speichert die Suchergebnisse in einem QueryProductDetailsResult-Objekt. QueryProductDetailsResult enthält ein List von ProductDetails-Objekten. Anschließend können Sie für jedes ProductDetails-Objekt in der Liste verschiedene Methoden aufrufen, um relevante Informationen zu einem erfolgreich abgerufenen Einmalkaufprodukt abzurufen, z. B. den Preis oder die Beschreibung. Eine Liste der verfügbaren Produktdetails finden Sie in der Liste der Methoden in der Klasse ProductDetails.
QueryProductDetailsResult enthält auch ein List von UnfetchedProduct-Objekten. Sie können dann jede UnfetchedProduct abfragen, um einen Statuscode zu erhalten, der dem Grund für den Abruffehler entspricht.
Eine Liste der verfügbaren nicht abgerufenen Produktinformationen finden Sie in der Liste der Methoden in der Klasse UnfetchedProduct.
Bevor du einen Artikel zum Verkauf anbietest, solltest du prüfen, ob der Nutzer den Artikel nicht bereits besitzt. Wenn der Nutzer einen Verbrauchsartikel hat, der sich noch in seiner Artikelsammlung befindet, muss er den Artikel verbrauchen, bevor er ihn wieder kaufen kann.
Bevor du ein Abo anbietest, prüfe, ob der Nutzer bereits ein Abo hat. Beachten Sie außerdem Folgendes:
Bei Abos gibt die Methode
queryProductDetailsAsync()Produktdetails zum Aboprodukt und maximal 50 für den Nutzer infrage kommende Angebote pro Abo zurück. Wenn der Nutzer versucht, ein nicht berechtigtes Angebot zu kaufen (z. B. wenn in der App eine veraltete Liste der berechtigten Angebote angezeigt wird), informiert Play den Nutzer darüber, dass er nicht berechtigt ist. Der Nutzer kann dann stattdessen das Basis-Abo kaufen.Bei Einmalkaufprodukten gibt die Methode
queryProductDetailsAsync()nur die Angebote zurück, für die der Nutzer berechtigt ist. Wenn der Nutzer versucht, ein Angebot zu kaufen, für das er nicht berechtigt ist (z. B. wenn er das Limit für die Kaufmenge erreicht hat), wird er von Google Play darüber informiert, dass er nicht berechtigt ist, und kann stattdessen das Angebot mit Kaufoption kaufen.
Kaufvorgang starten
Wenn Sie eine Kaufanfrage über Ihre App starten möchten, rufen Sie die Methode launchBillingFlow() im Hauptthread Ihrer App auf. Diese Methode verwendet eine Referenz auf ein BillingFlowParams-Objekt, das das relevante ProductDetails-Objekt enthält, das durch Aufrufen von queryProductDetailsAsync abgerufen wurde. Verwenden Sie zum Erstellen eines BillingFlowParams-Objekts die Klasse BillingFlowParams.Builder.
Kotlin
// An activity reference from which the billing flow will be launched. val activity : Activity = ... val productDetailsParamsList = listOf( BillingFlowParams.ProductDetailsParams.newBuilder() // retrieve a value for productDetails by calling queryProductDetailsAsync() .setProductDetails(productDetails) // Get the offer token: // a. For one-time products, call ProductDetails.getOneTimePurchaseOfferDetailsList() // for a list of offers that are available to the user. // b. For subscriptions, call ProductDetails.getSubscriptionOfferDetails() // for a list of offers that are available to the user. .setOfferToken(selectedOfferToken) .build() ) val billingFlowParams = BillingFlowParams.newBuilder() .setProductDetailsParamsList(productDetailsParamsList) .build() // Launch the billing flow val billingResult = billingClient.launchBillingFlow(activity, billingFlowParams)
Java
// An activity reference from which the billing flow will be launched. Activity activity = ...; ImmutableList<BillingFlowParams.ProductDetailsParams> productDetailsParamsList = ImmutableList.of( BillingFlowParams.ProductDetailsParams.newBuilder() // retrieve a value for "productDetails" by calling queryProductDetailsAsync() .setProductDetails(productDetails) // Get the offer token: // a. For one-time products, call ProductDetails.getOneTimePurchaseOfferDetailsList() // for a list of offers that are available to the user. // b. For subscriptions, call ProductDetails.getSubscriptionOfferDetails() // for a list of offers that are available to the user. .setOfferToken(selectedOfferToken) .build() ); BillingFlowParams billingFlowParams = BillingFlowParams.newBuilder() .setProductDetailsParamsList(productDetailsParamsList) .build(); // Launch the billing flow BillingResult billingResult = billingClient.launchBillingFlow(activity, billingFlowParams);
Die Methode launchBillingFlow() gibt einen der Antwortcodes zurück, die in BillingClient.BillingResponseCode aufgeführt sind. Prüfen Sie dieses Ergebnis, um sicherzustellen, dass beim Starten des Kaufvorgangs keine Fehler aufgetreten sind. Ein BillingResponseCode von OK weist auf einen erfolgreichen Start hin.
Bei einem erfolgreichen Aufruf von launchBillingFlow() wird der Google Play-Kaufbildschirm angezeigt. Abbildung 1 zeigt einen Kaufbildschirm für ein Abo:
Google Play ruft onPurchasesUpdated() auf, um das Ergebnis des Kaufvorgangs an einen Listener zu senden, der die PurchasesUpdatedListener-Schnittstelle implementiert. Der Listener wird mit der Methode setListener() angegeben, wenn Sie Ihren Client initialisiert haben.
Sie müssen onPurchasesUpdated() implementieren, um mögliche Antwortcodes zu verarbeiten. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie onPurchasesUpdated() überschreiben:
Kotlin
override fun onPurchasesUpdated(billingResult: BillingResult, purchases: List<Purchase>?) { if (billingResult.responseCode == BillingResponseCode.OK && purchases != null) { for (purchase in purchases) { // Process the purchase as described in the next section. } } else if (billingResult.responseCode == BillingResponseCode.USER_CANCELED) { // Handle an error caused by a user canceling the purchase flow. } else { // Handle any other error codes. } }
Java
@Override
void onPurchasesUpdated(BillingResult billingResult, List<Purchase> purchases) {
if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.OK
&& purchases != null) {
for (Purchase purchase : purchases) {
// Process the purchase as described in the next section.
}
} else if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.USER_CANCELED) {
// Handle an error caused by a user canceling the purchase flow.
} else {
// Handle any other error codes.
}
}
Bei einem erfolgreichen Kauf wird ein Google Play-Bildschirm wie in Abbildung 2 angezeigt.

Bei einem erfolgreichen Kauf wird auch ein Kauf-Token generiert. Das ist eine eindeutige Kennung, die den Nutzer und die Produkt-ID für das gekaufte Einmalkaufprodukt darstellt. Das Kauftoken kann lokal in der App gespeichert werden. Wir empfehlen jedoch dringend, das Token an einen sicheren Backend-Server zu senden. Dort lässt es sich einsetzen, um Käufe zu prüfen und Betrug zu verhindern. Dieser Vorgang wird unter Käufe erkennen und verarbeiten genauer beschrieben.
Der Nutzer erhält außerdem per E-Mail einen Beleg für die Transaktion, der eine Bestell-ID oder eine eindeutige ID der Transaktion enthält. Nutzer erhalten eine E‑Mail mit einer eindeutigen Bestell-ID für jeden Kauf eines Einmalkaufprodukts sowie für den ersten Abokauf und die nachfolgenden wiederkehrenden automatischen Verlängerungen. Mit der Bestell-ID kannst du Erstattungen in der Google Play Console verwalten.
Personalisierte Preise angeben
Wenn deine App an Nutzer in der Europäischen Union vertrieben werden kann, verwende die Methode setIsOfferPersonalized(), wenn du launchBillingFlow aufrufst, um Nutzern offenzulegen, dass der Preis eines Artikels mithilfe automatisierter Entscheidungsfindung personalisiert wurde.
Sie müssen Artikel 17 der DSGVO konsultieren, um zu erfahren, ob Sie das Recht haben, die Löschung Ihrer personenbezogenen Daten zu verlangen. 6 (1) (ea) der Richtlinie zum Verbraucherrecht 2011/83/EU, um festzulegen, ob der von dir angebotene Preis personalisiert wurde.
setIsOfferPersonalized() verwendet eine boolesche Eingabe. Wenn true, enthält die Google Play-Benutzeroberfläche die Offenlegung. Wenn false, wird die Offenlegung auf der Benutzeroberfläche ausgelassen. Der Standardwert ist false.
Weitere Informationen finden Sie in der Google-Hilfe für Verbraucher.
Nutzer-IDs anhängen
Wenn Sie den Kaufvorgang starten, kann Ihre App alle Nutzer-IDs anhängen, die Sie für den Nutzer haben, der den Kauf tätigt. Verwenden Sie dazu obfuscatedAccountId oder obfuscatedProfileId. Eine Beispiel-ID könnte eine verschleierte Version des Log-ins des Nutzers in Ihrem System sein. Wenn Sie diese Parameter festlegen, kann Google Betrug erkennen. Außerdem kannst du so dafür sorgen, dass Käufe dem richtigen Nutzer zugeordnet werden, wie unter Nutzern Berechtigungen gewähren beschrieben.
Käufe erkennen und verarbeiten
Die in diesem Abschnitt beschriebene Erkennung und Verarbeitung eines Kaufs gilt für alle Arten von Käufen, einschließlich Out-of-App-Käufen wie dem Einlösen von Werbeaktionen.
Ihre App erkennt neue Käufe und abgeschlossene ausstehende Käufe auf eine der folgenden Arten:
- Wenn
onPurchasesUpdatedaufgerufen wird, weil Ihre ApplaunchBillingFlowaufgerufen hat (wie im vorherigen Abschnitt beschrieben), oder wenn Ihre App mit einer aktiven Billing Library-Verbindung ausgeführt wird, wenn ein Kauf außerhalb Ihrer App getätigt wird oder ein ausstehender Kauf abgeschlossen wird. Beispiel: Ein Familienmitglied genehmigt einen ausstehenden Kauf auf einem anderen Gerät. - Wenn Ihre App „queryPurchasesAsync“ aufruft, um die Käufe des Nutzers abzufragen.
Bei Punkt 1 wird onPurchasesUpdated automatisch für neue oder abgeschlossene Käufe aufgerufen, sofern Ihre App ausgeführt wird und eine aktive Verbindung zur Google Play Billing Library besteht. Wenn Ihre Anwendung nicht ausgeführt wird oder Ihre App keine aktive Verbindung zur Google Play Billing Library hat, wird onPurchasesUpdated nicht aufgerufen. Es wird empfohlen, dass Ihre App versucht, eine aktive Verbindung aufrechtzuerhalten, solange sie im Vordergrund ist, damit sie zeitnah Kaufaktualisierungen erhält.
Für Schritt 2 müssen Sie BillingClient.queryPurchasesAsync() aufrufen, damit Ihre App alle Käufe verarbeitet. Es wird empfohlen, dies zu tun, wenn Ihre App erfolgreich eine Verbindung mit der Google Play Billing Library herstellt. Dies wird empfohlen, wenn Ihre App gestartet oder in den Vordergrund gebracht wird, wie unter BillingClient initialisieren beschrieben. Dazu kannst du „queryPurchasesAsync“ aufrufen, wenn du ein erfolgreiches Ergebnis für onServiceConnected erhältst. Es ist wichtig, dieser Empfehlung zu folgen, um Ereignisse und Situationen wie die folgenden zu bewältigen:
- Netzwerkprobleme während des Kaufs: Ein Nutzer kann einen Kauf erfolgreich abschließen und eine Bestätigung von Google erhalten, aber die Netzwerkverbindung seines Geräts wird unterbrochen, bevor sein Gerät und Ihre App über die
PurchasesUpdatedListenereine Benachrichtigung über den Kauf erhalten. - Mehrere Geräte: Ein Nutzer kauft möglicherweise einen Artikel auf einem Gerät und erwartet dann, dass er den Artikel auch auf einem anderen Gerät sieht.
- Käufe außerhalb deiner App verarbeiten: Einige Käufe, z. B. das Einlösen von Werbeaktionen, können außerhalb deiner App getätigt werden.
- Übergänge des Kaufstatus verarbeiten: Ein Nutzer kann die Zahlung für einen AUSSTEHENDEN Kauf abschließen, während deine App nicht ausgeführt wird. Er erwartet dann, dass er beim Öffnen der App eine Bestätigung erhält, dass der Kauf abgeschlossen wurde.
- Gesperrte Abos: Ein Abo kann während des Abo-Lebenszyklus gesperrt werden. BillingClient.queryPurchasesAsync() gibt gesperrte Abos nur zurück, wenn der Parameter
includeSuspendedSubscriptionsaufQueryPurchasesParams.Buildergesetzt ist. Gesperrte Abos werden inPurchasesUpdatedListenernicht zurückgegeben.
Wenn in Ihrer App ein neuer oder abgeschlossener Kauf erkannt wird, sollte sie Folgendes tun:
- Bestätigen Sie den Kauf.
- Dem Nutzer Inhalte für abgeschlossene Käufe gewähren
- Benachrichtigen Sie den Nutzer.
- Google darüber informieren, dass Ihre App abgeschlossene Käufe verarbeitet hat
Diese Schritte werden in den folgenden Abschnitten ausführlich beschrieben. Am Ende finden Sie eine Zusammenfassung aller Schritte.
Kauf bestätigen
In deiner App sollte immer die Rechtmäßigkeit von Käufen überprüft werden, bevor einem Nutzer Vorteile gewährt werden. Folge dazu der Anleitung unter Käufe vor dem Gewähren von Berechtigungen bestätigen. Erst nach der Bestätigung des Kaufs sollte deine App den Kauf weiter verarbeiten und dem Nutzer Berechtigungen gewähren. Dies wird im nächsten Abschnitt erläutert. Wenn ein Kauf bei der Überprüfung, der Prüfung auf Erfüllung der Voraussetzungen oder der Missbrauchsprüfung fehlschlägt, finden Sie weitere Informationen unter Abgelehnte oder nicht ausgeführte Käufe bearbeiten.
Nutzer Berechtigung erteilen
Nachdem Ihre App einen Kauf bestätigt hat, kann sie dem Nutzer weiterhin die Berechtigung gewähren und ihn benachrichtigen. Bevor du die Berechtigung erteilst, solltest du prüfen, ob deine App den Kaufstatus PURCHASED prüft. Wenn sich der Kauf im Status „AUSSTEHEND“ befindet, sollte deine App den Nutzer darüber informieren, dass er noch Maßnahmen ergreifen muss, um den Kauf abzuschließen, bevor die Berechtigung gewährt wird.
Gewähren Sie die Berechtigung nur, wenn der Kauf von „AUSSTEHEND“ zu „GEKAUFT“ wechselt.
Weitere Informationen finden Sie unter Ausstehende Transaktionen verarbeiten.
Wenn Sie dem Kauf Nutzer-IDs hinzugefügt haben, wie unter Nutzer-IDs hinzufügen beschrieben, können Sie diese abrufen und dem richtigen Nutzer in Ihrem System zuordnen. Diese Methode ist nützlich, wenn du Käufe abgleichen möchtest, bei denen deine App möglicherweise den Kontext verloren hat, für welchen Nutzer ein Kauf bestimmt ist. Um Missbrauch zu verhindern, empfiehlt Google Play, dass Sie diese Kennungen in Ihrem sicheren Backend bestätigen, bevor Sie Berechtigungen gewähren. Weitere Informationen findest du unter Käufe bestätigen, bevor Berechtigungen gewährt werden. Hinweis: Bei Käufen, die außerhalb Ihrer App getätigt werden, sind diese Kennungen nicht festgelegt. In diesem Fall kann deine App entweder dem angemeldeten Nutzer die Berechtigung gewähren oder ihn auffordern, ein bevorzugtes Konto auszuwählen.
Bei Vorbestellungen befindet sich der Kauf vor dem Zeitpunkt der Veröffentlichung im Status AUSSTEHEND. Der Vorbestellungskauf wird zum Zeitpunkt der Veröffentlichung abgeschlossen und der Status ändert sich ohne weitere Aktionen in GEKAUFT.
Nutzer benachrichtigen
Nachdem dem Nutzer die Berechtigung erteilt wurde, sollte in deiner App eine Benachrichtigung angezeigt werden, um den erfolgreichen Kauf zu bestätigen. Durch die Benachrichtigung wird der Nutzer nicht darüber im Unklaren gelassen, ob der Kauf erfolgreich abgeschlossen wurde. Andernfalls könnte er die Nutzung Ihrer App einstellen, sich an den Kundensupport wenden oder sich in den sozialen Medien darüber beschweren. Ihre App kann während ihres Lebenszyklus jederzeit Kaufaktualisierungen erkennen. Beispiel: Ein Elternteil genehmigt einen ausstehenden Kauf auf einem anderen Gerät. In diesem Fall kann es sinnvoll sein, den Nutzer erst zu einem geeigneten Zeitpunkt zu benachrichtigen. Hier einige Beispiele, bei denen eine Verzögerung angemessen wäre:
- Während des Action-Teils eines Spiels oder in Zwischensequenzen kann eine Nachricht den Nutzer ablenken. In diesem Fall müssen Sie den Nutzer benachrichtigen, nachdem der Aktionsteil abgeschlossen ist.
- Während des ersten Tutorials und der Einrichtung des Nutzers im Spiel. Ein Nutzer hat beispielsweise einen Kauf außerhalb Ihrer App getätigt, bevor er sie installiert hat. Wir empfehlen, neue Nutzer sofort nach dem Öffnen des Spiels oder während der Ersteinrichtung über die Prämie zu informieren. Wenn Nutzer in deiner App ein Konto erstellen oder sich anmelden müssen, bevor sie die Berechtigung erhalten, solltest du ihnen mitteilen, welche Schritte sie ausführen müssen, um ihren Kauf in Anspruch zu nehmen. Das ist wichtig, da Käufe nach 3 Tagen erstattet werden, wenn sie nicht von Ihrer App verarbeitet wurden.
Wenn Sie den Nutzer über einen Kauf benachrichtigen, empfiehlt Google Play die folgenden Mechanismen:
- Ein Dialogfeld in der App anzeigen
- Die Nachricht wird in einem In-App-Nachrichtenfeld angezeigt. Es wird deutlich darauf hingewiesen, dass sich im In-App-Nachrichtenfeld eine neue Nachricht befindet.
- Verwenden Sie eine Betriebssystem-Benachrichtigung.
In der Benachrichtigung sollte der Nutzer über den erhaltenen Vorteil informiert werden. Beispiel: „Du hast 100 Goldmünzen gekauft.“ Wenn der Kauf im Rahmen eines Programms wie Play Pass erfolgt ist, wird dies dem Nutzer in deiner App mitgeteilt. Beispiel: „Artikel erhalten! Du hast mit dem Play Pass 100 Edelsteine erhalten. Weiter.“ Für jedes Programm gibt es möglicherweise Empfehlungen für den Text, der Nutzern angezeigt werden sollte, um die Vorteile zu kommunizieren.
Google benachrichtigen, dass der Kauf verarbeitet wurde
Nachdem deine App dem Nutzer die Berechtigung erteilt und ihn über die erfolgreiche Transaktion informiert hat, muss sie Google benachrichtigen, dass der Kauf erfolgreich verarbeitet wurde. Dazu muss der Kauf bestätigt werden. Dies muss innerhalb von drei Tagen geschehen, damit der Kauf nicht automatisch erstattet und die Berechtigung widerrufen wird. In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie du verschiedene Arten von Käufen bestätigst.
Verbrauchsprodukte
Wenn Ihre App ein sicheres Backend hat, empfehlen wir Ihnen, für die zuverlässige Nutzung von Verbrauchsartikeln Purchases.products:consume zu verwenden. Prüfe, ob der Kauf bereits verbraucht wurde. Dazu kannst du den consumptionState aus dem Ergebnis des Aufrufs von Purchases.products:get prüfen. Wenn Ihre App nur clientseitig ist und kein Backend hat, verwenden Sie consumeAsync() aus der Google Play Billing Library. Beide Methoden erfüllen die Bestätigungsanforderung und geben an, dass Ihre App dem Nutzer ein Recht gewährt hat.
Mit diesen Methoden kann Ihre App auch das Einmalkaufprodukt, das dem eingegebenen Kaufftoken entspricht, für den erneuten Kauf verfügbar machen. Bei consumeAsync() müssen Sie auch ein Objekt übergeben, das die ConsumeResponseListener-Schnittstelle implementiert. Dieses Objekt enthält das Ergebnis des Verbrauchsvorgangs. Du kannst die Methode onConsumeResponse() überschreiben, die von der Google Play Billing Library aufgerufen wird, wenn der Vorgang abgeschlossen ist.
Das folgende Beispiel zeigt, wie ein Produkt mit der Google Play Billing Library und dem zugehörigen Kaufftoken verbraucht wird:
Kotlin
val consumeParams = ConsumeParams.newBuilder() .setPurchaseToken(purchase.getPurchaseToken()) .build() val consumeResult = withContext(Dispatchers.IO) { client.consumePurchase(consumeParams) }
Java
ConsumeParams consumeParams = ConsumeParams.newBuilder().setPurchaseToken(purchase.getPurchaseToken()).build(); ConsumeResponseListener listener = (billingResult, purchaseToken) -> { if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.OK) { // Handle the success of the consume operation. } }; billingClient.consumeAsync(consumeParams, listener);
Nicht konsumierbare Produkte
Wenn Ihre App ein sicheres Backend hat, empfehlen wir, nicht verbrauchbare Käufe mit Purchases.products:acknowledge zu bestätigen. Prüfen Sie, ob der Kauf bereits bestätigt wurde, indem Sie das acknowledgementState im Ergebnis des Aufrufs von Purchases.products:get prüfen.
Wenn Ihre App nur clientseitig ist, verwenden Sie BillingClient.acknowledgePurchase() aus der Google Play Billing Library in Ihrer App. Bevor Sie einen Kauf bestätigen, sollte Ihre App prüfen, ob er bereits bestätigt wurde. Verwenden Sie dazu die Methode isAcknowledged() in der Google Play Billing Library.
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie einen Kauf mithilfe der Google Play Billing Library bestätigen:
Kotlin
val client: BillingClient = billingClient val acknowledgePurchaseParams = AcknowledgePurchaseParams.newBuilder() .setPurchaseToken(purchase.purchaseToken) val ackPurchaseResult = withContext(Dispatchers.IO) { client.acknowledgePurchase(acknowledgePurchaseParams.build()) }
Java
if (purchase.getPurchaseState() == Purchase.PurchaseState.PURCHASED) { if (!purchase.isAcknowledged()) { AcknowledgePurchaseParams acknowledgePurchaseParams = AcknowledgePurchaseParams.newBuilder() .setPurchaseToken(purchase.getPurchaseToken()) .build(); billingClient.acknowledgePurchase(acknowledgePurchaseParams, (billingResult) -> { // Acknowledgment handled. }); } }
Abos
Abos werden ähnlich wie nicht verbrauchbare Produkte behandelt. Verwende nach Möglichkeit Purchases.subscriptions.acknowledge aus der Google Play Developer API, um den Kauf zuverlässig über dein sicheres Backend zu bestätigen. Prüfe, ob der Kauf bereits bestätigt wurde. Dazu kannst du den acknowledgementState in der Kaufressource von Purchases.subscriptions:get prüfen. Andernfalls können Sie ein Abo mit BillingClient.acknowledgePurchase() aus der Google Play Billing Library bestätigen, nachdem Sie isAcknowledged() geprüft haben. Alle Erstkäufe von Abos müssen bestätigt werden. Aboverlängerungen müssen nicht bestätigt werden. Weitere Informationen dazu, wann Abos bestätigt werden müssen, findest du im Hilfeartikel Abos verkaufen.
Umgang mit abgelehnten oder nicht ausgeführten Käufen
Wenn ein Kauf die Backend-Überprüfung, die Berechtigungsprüfung für Nutzer oder die Betrugs- und Missbrauchsprüfung nicht besteht oder wenn dein System die Berechtigung nicht erfüllen kann, gewähre die Berechtigung nicht und bestätige oder verbrauche den Kauf nicht.
Nicht bestätigte Käufe werden zwar automatisch erstattet und widerrufen, nachdem das Bestätigungszeitfenster abgelaufen ist, aber Sie sollten sich nicht darauf verlassen, dass Käufe auf diese Weise abgelehnt werden. Wenn das Bestätigungsfenster abläuft, bleibt die Bestellung in einem unbestätigten Zustand und ist für Google Play nicht eindeutig, da nicht zwischen einer absichtlichen Ablehnung durch den Entwickler und einer Zeitüberschreitung bei der Backend-Verarbeitung unterschieden werden kann.
Stattdessen sollten Sie abgelehnte Käufe sofort über die Google Play Developer API in Ihrem Backend widerrufen und erstatten:
- Abos: Rufen Sie
purchases.subscriptionsv2.revokemit"fullRefund": {}inrevocationContextauf. Dadurch wird das Abo sofort gekündigt, der Zugriff wird widerrufen und eine vollständige Erstattung wird eingeleitet. - Einmalkaufprodukte: Rufen Sie
orders.refundauf und setzen Sie den Parameterrevokeauftrue, um eine Bestellung sofort zu erstatten und die Berechtigung zu widerrufen. Wenn Sie diese Methode aufrufen, müssen Sie die Bestell-ID des Kaufs übergeben, die überPurchase.getOrderId()oderpurchases.productsv2.getproductpurchasev2abgerufen werden kann. Rufen SieconsumeAsync(),acknowledgePurchase(),Purchases.products:consumeoderPurchases.products:acknowledgeniemals bei abgelehnten Käufen auf. - Verhalten von RTDN und Voided Purchases API: Vom Entwickler initiierte Widerrufe und Erstattungen (
purchases.subscriptionsv2.revokeundorders.refund, wobeirevokeauftruegesetzt ist) lösen Entwicklerbenachrichtigungen in Echtzeit aus und werden in der Voided Purchases API aufgezeichnet (purchases.voidedpurchases.list, wobei das AntwortfeldvoidedSourcefür den Entwickler auf1gesetzt ist):- Abos: Sendet sowohl eine
SUBSCRIPTION_REVOKED-Benachrichtigung als auch eineVoidedPurchaseNotification. - Einmalkaufprodukte: Sendet eine
VoidedPurchaseNotification-Benachrichtigung (und eineONE_TIME_PRODUCT_CANCELED-Benachrichtigung, wenn Ihre App in der Play Console so konfiguriert ist, dass sie alle Benachrichtigungen zu Einmalkaufprodukten erhält). - Wenn du
orders.refundaufrufst, ohnerevokeauftruefestzulegen, wird die Bestellung erstattet, ohne dass die Berechtigung widerrufen wird. Außerdem wird keine Benachrichtigung über einen Widerruf oder einen stornierten Kauf ausgelöst. Weitere Informationen finden Sie unter Abos und einmalige Käufe verwalten.
- Abos: Sendet sowohl eine
Zusammenfassung
Im Folgenden finden Sie eine Zusammenfassung dieser Schritte.
Senden Sie den Kauf an Ihr sicheres Backend, um Käufe zu bestätigen, bevor Berechtigungen gewährt werden.
Aktualisiere den Berechtigungsspeicher mit dem Kauf. Wenn der Kauf den Status „AUSSTEHEND“ hat, muss das Abo als ausstehend gekennzeichnet sein und der Nutzer darf noch keine Vorteile erhalten. Es wird empfohlen, diesen Schritt in Ihrem sicheren Backend auszuführen. Er kann mit dem API-Aufruf an Ihr Backend in Schritt 1 kombiniert werden.
Benachrichtigen Sie den Nutzer mit der entsprechenden Nachricht (verzögern Sie die Benachrichtigung bei Bedarf, wie oben beschrieben).
Benachrichtigen Sie Google, dass der Kauf gemäß der Anleitung im Abschnitt „Käufe verarbeiten“ verarbeitet wurde.
Wenn Sie prüfen möchten, ob diese Schritte in Ihrer App korrekt implementiert wurden, folgen Sie der Testanleitung.
Ausstehende Transaktionen bearbeiten
Google Play unterstützt ausstehende Transaktionen. Das sind Transaktionen, die einen oder mehrere zusätzliche Schritte zwischen dem Zeitpunkt, an dem ein Nutzer einen Kauf einleitet, und dem Zeitpunkt, an dem die Zahlungsmethode für den Kauf verarbeitet wird, erfordern. Deine App sollte erst dann eine Berechtigung für diese Art von Käufen gewähren, wenn Google dich darüber informiert hat, dass die Zahlungsmethode des Nutzers erfolgreich belastet wurde.
Beispiel: Ein Nutzer kann eine Transaktion initiieren, indem er ein Geschäft auswählt, in dem er später bar bezahlt. Der Nutzer erhält einen Code per Benachrichtigung und per E-Mail. Wenn der Nutzer im Geschäft ankommt, kann er den Code an der Kasse einlösen und bar bezahlen. Google benachrichtigt dann sowohl Sie als auch den Nutzer, dass die Zahlung eingegangen ist. Ihre App kann dem Nutzer dann die Berechtigung erteilen.
Rufen Sie enablePendingPurchases() im Rahmen der Initialisierung von BillingClient auf, um ausstehende Transaktionen für Ihre App zu aktivieren. Ihre App muss ausstehende Transaktionen für Einmalkaufprodukte aktivieren und unterstützen. Bevor du die Unterstützung hinzufügst, solltest du dich mit dem Kauflebenszyklus für ausstehende Transaktionen vertraut machen.
Wenn deine App einen neuen Kauf erhält, entweder über deinen PurchasesUpdatedListener oder als Ergebnis des Aufrufs von queryPurchasesAsync, verwende die Methode getPurchaseState(), um festzustellen, ob der Kaufstatus PURCHASED oder PENDING ist. Sie sollten die Berechtigung nur gewähren, wenn der Status PURCHASED lautet.
Wenn Ihre App ausgeführt wird und Sie eine aktive Play Billing Library-Verbindung haben, wenn der Nutzer den Kauf abschließt, wird PurchasesUpdatedListener noch einmal aufgerufen und PurchaseState ist jetzt PURCHASED. An diesem Punkt kann deine App den Kauf mit der Standardmethode für das Erkennen und Verarbeiten von Käufen verarbeiten. Ihre App sollte außerdem queryPurchasesAsync() in der onResume()-Methode Ihrer App aufrufen, um Käufe zu verarbeiten, die in den Status PURCHASED übergegangen sind, während Ihre App nicht ausgeführt wurde.
Wenn der Kauf von PENDING zu PURCHASED wechselt, erhält dein real_time_developer_notifications-Client eine ONE_TIME_PRODUCT_PURCHASED- oder SUBSCRIPTION_PURCHASED-Benachrichtigung. Wenn der Kauf storniert wird, erhalten Sie eine Benachrichtigung mit ONE_TIME_PRODUCT_CANCELED oder SUBSCRIPTION_PENDING_PURCHASE_CANCELED. Das kann passieren, wenn Ihr Kunde die Zahlung nicht innerhalb des erforderlichen Zeitrahmens abschließt. Beachte, dass du den aktuellen Status eines Kaufs jederzeit mit der Google Play Developer API prüfen kannst.
Käufe mit mehreren Artikeln verarbeiten
In Version 4.0 und höher der Google Play Billing Library können Kunden bei Google Play mehr als ein Einmalkaufprodukt in einer Transaktion kaufen, indem sie im Einkaufswagen eine Menge angeben. Deine App muss Käufe mit variabler Stückzahl verarbeiten und die Berechtigung basierend auf der angegebenen Kaufmenge gewähren können.
Damit Käufe mehrerer Artikel berücksichtigt werden, muss die Bereitstellungslogik Ihrer App die Artikelmenge prüfen. Sie können über eine der folgenden APIs auf ein quantity-Feld zugreifen:
getQuantity()aus der Google Play Billing Library.Purchases.products.quantityaus der Google Play Developer API
Nachdem du die Logik für den Kauf mehrerer Artikel hinzugefügt hast, musst du die Funktion für den Kauf mehrerer Artikel für das entsprechende Produkt auf der Seite zur Verwaltung von Einmalkaufprodukten in der Google Play Developer Console aktivieren.
Abrechnungskonfiguration des Nutzers abfragen
getBillingConfigAsync() gibt das Land an, das der Nutzer für Google Play verwendet.
Sie können die Abrechnungskonfiguration des Nutzers abfragen, nachdem Sie eine BillingClient erstellt haben. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Sie getBillingConfigAsync() aufrufen. Verarbeite die Antwort, indem du BillingConfigResponseListener implementierst. Dieser Listener erhält Updates für alle Abrechnungskonfigurationsabfragen, die von Ihrer App initiiert werden.
Wenn die zurückgegebene BillingResult keine Fehler enthält, können Sie das Feld countryCode im Objekt BillingConfig prüfen, um das Google Play-Land des Nutzers abzurufen.
Kotlin
// Use the default GetBillingConfigParams. val getBillingConfigParams = GetBillingConfigParams.newBuilder().build() billingClient.getBillingConfigAsync( getBillingConfigParams, object : BillingConfigResponseListener { override fun onBillingConfigResponse( billingResult: BillingResult, billingConfig: BillingConfig? ) { if (billingResult.responseCode == BillingResponseCode.OK && billingConfig != null ) { val countryCode = billingConfig.countryCode // ... } else { // Handle errors } } } )
Java
GetBillingConfigParams getBillingConfigParams = GetBillingConfigParams.newBuilder().build(); billingClient.getBillingConfigAsync( getBillingConfigParams, (billingResult, billingConfig) -> { if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.OK && billingConfig != null) { String countryCode = billingConfig.getCountryCode(); } else { // TODO: Handle errors } });