Gdy wywołanie Biblioteki płatności w Play powoduje wykonanie działania, biblioteka zwraca odpowiedź
BillingResult
, aby poinformować deweloperów o wyniku. Jeśli na przykład używasz
queryProductDetailsAsync
aby uzyskać dostępne dla użytkownika oferty, kod odpowiedzi zawiera
kod OK i prawidłowy obiekt ProductDetails
lub inną odpowiedź, która wskazuje przyczynę, dla której nie można było podać obiektu
ProductDetails.
Nie wszystkie kody odpowiedzi oznaczają błędy. Na stronie referencyjnej BillingResponseCode
znajdziesz szczegółowy opis każdej odpowiedzi
omówionej w tym przewodniku.
Oto kilka przykładów kodów odpowiedzi, które nie wskazują błędów:
BillingClient.BillingResponseCode.OK: działanie wywołane przez wywołanie zostało wykonane pomyślnie.BillingClient.BillingResponseCode.USER_CANCELED: w przypadku działań, które wyświetlają użytkownikowi interfejsy przepływów Sklepu Play, ta odpowiedź oznacza, że użytkownik opuścił te interfejsy bez ukończenia procesu.
Gdy kod odpowiedzi wskazuje błąd, jego przyczyną mogą być przejściowe warunki, a tym samym możliwe jest odzyskanie. Gdy wywołanie metody Biblioteki płatności w Play
zwraca BillingResponseCode
wartość, która wskazuje na możliwość odzyskania, należy ponowić wywołanie. W innych przypadkach warunki nie są uważane za przejściowe, dlatego nie zalecamy ponawiania.
Błędy przejściowe wymagają różnych strategii ponawiania w zależności od czynników, takich jak
to, czy błąd występuje, gdy użytkownicy są w sesji (np. gdy użytkownik
przechodzi przez proces zakupu), czy też błąd występuje w tle (np.
gdy sprawdzasz istniejące zakupy użytkownika podczas onResume).
W sekcji Strategie ponawiania poniżej znajdziesz przykłady
tych różnych strategii, a w sekcji Odpowiedzi BillingResult
z możliwością ponowienia zalecamy
, która strategia najlepiej sprawdza się w przypadku każdego kodu odpowiedzi.
Oprócz kodu odpowiedzi niektóre odpowiedzi na błędy zawierają komunikaty do debugowania i rejestrowania.
Strategie ponawiania
Proste ponawianie
W sytuacjach, gdy użytkownik jest w sesji, lepiej jest wdrożyć prostą strategię ponawiania, aby błąd jak najmniej zakłócał korzystanie z aplikacji. W takim przypadku zalecamy prostą strategię ponawiania z maksymalną liczbą prób jako warunkiem zakończenia.
W przykładzie poniżej pokazujemy prostą strategię ponawiania, która umożliwia obsługę błędu
podczas nawiązywania BillingClient
połączenia:
class BillingClientWrapper(context: Context) : PurchasesUpdatedListener {
// Initialize the BillingClient.
private val billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
.setListener(this)
.enablePendingPurchases()
.build()
// Establish a connection to Google Play.
fun startBillingConnection() {
billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener {
override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) {
if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
Log.d(TAG, "Billing response OK")
// The BillingClient is ready. You can now query Products Purchases.
} else {
Log.e(TAG, billingResult.debugMessage)
retryBillingServiceConnection()
}
}
override fun onBillingServiceDisconnected() {
Log.e(TAG, "GBPL Service disconnected")
retryBillingServiceConnection()
}
})
}
// Billing connection retry logic. This is a simple max retry pattern
private fun retryBillingServiceConnection() {
val maxTries = 3
var tries = 1
var isConnectionEstablished = false
do {
try {
billingClient.startConnection(object : BillingClientStateListener {
override fun onBillingSetupFinished(billingResult: BillingResult) {
if (billingResult.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
isConnectionEstablished = true
Log.d(TAG, "Billing connection retry succeeded.")
} else {
Log.e(
TAG,
"Billing connection retry failed: ${billingResult.debugMessage}"
)
}
}
})
} catch (e: Exception) {
e.message?.let { Log.e(TAG, it) }
} finally {
tries++
}
} while (tries <= maxTries && !isConnectionEstablished)
}
...
}
Ponawianie ze wzrastającym czasem do ponowienia
W przypadku operacji Biblioteki płatności w Play, które odbywają się w tle i nie wpływają na komfort użytkownika podczas sesji, zalecamy stosowanie wzrastającego czasu do ponowienia.
Na przykład warto wdrożyć tę strategię podczas potwierdzania nowych zakupów, ponieważ ta operacja może odbywać się w tle, a potwierdzenie nie musi nastąpić w czasie rzeczywistym, jeśli wystąpi błąd.
private fun acknowledge(purchaseToken: String): BillingResult {
val params = AcknowledgePurchaseParams.newBuilder()
.setPurchaseToken(purchaseToken)
.build()
var ackResult = BillingResult()
billingClient.acknowledgePurchase(params) { billingResult ->
ackResult = billingResult
}
return ackResult
}
suspend fun acknowledgePurchase(purchaseToken: String) {
val retryDelayMs = 2000L
val retryFactor = 2
val maxTries = 3
withContext(Dispatchers.IO) {
acknowledge(purchaseToken)
}
AcknowledgePurchaseResponseListener { acknowledgePurchaseResult ->
val playBillingResponseCode =
PlayBillingResponseCode(acknowledgePurchaseResult.responseCode)
when (playBillingResponseCode) {
BillingClient.BillingResponseCode.OK -> {
Log.i(TAG, "Acknowledgement was successful")
}
BillingClient.BillingResponseCode.ITEM_NOT_OWNED -> {
// This is possibly related to a stale Play cache.
// Querying purchases again.
Log.d(TAG, "Acknowledgement failed with ITEM_NOT_OWNED")
billingClient.queryPurchasesAsync(
QueryPurchasesParams.newBuilder()
.setProductType(BillingClient.ProductType.SUBS)
.build()
)
{ billingResult, purchaseList ->
when (billingResult.responseCode) {
BillingClient.BillingResponseCode.OK -> {
purchaseList.forEach { purchase ->
acknowledge(purchase.purchaseToken)
}
}
}
}
}
in setOf(
BillingClient.BillingResponseCode.ERROR,
BillingClient.BillingResponseCode.SERVICE_DISCONNECTED,
BillingClient.BillingResponseCode.SERVICE_UNAVAILABLE,
) -> {
Log.d(
TAG,
"Acknowledgement failed, but can be retried --
Response Code: ${acknowledgePurchaseResult.responseCode} --
Debug Message: ${acknowledgePurchaseResult.debugMessage}"
)
runBlocking {
exponentialRetry(
maxTries = maxTries,
initialDelay = retryDelayMs,
retryFactor = retryFactor
) { acknowledge(purchaseToken) }
}
}
in setOf(
BillingClient.BillingResponseCode.BILLING_UNAVAILABLE,
BillingClient.BillingResponseCode.DEVELOPER_ERROR,
BillingClient.BillingResponseCode.FEATURE_NOT_SUPPORTED,
) -> {
Log.e(
TAG,
"Acknowledgement failed and cannot be retried --
Response Code: ${acknowledgePurchaseResult.responseCode} --
Debug Message: ${acknowledgePurchaseResult.debugMessage}"
)
throw Exception("Failed to acknowledge the purchase!")
}
}
}
}
private suspend fun <T> exponentialRetry(
maxTries: Int = Int.MAX_VALUE,
initialDelay: Long = Long.MAX_VALUE,
retryFactor: Int = Int.MAX_VALUE,
block: suspend () -> T
): T? {
var currentDelay = initialDelay
var retryAttempt = 1
do {
runCatching {
delay(currentDelay)
block()
}
.onSuccess {
Log.d(TAG, "Retry succeeded")
return@onSuccess;
}
.onFailure { throwable ->
Log.e(
TAG,
"Retry Failed -- Cause: ${throwable.cause} -- Message: ${throwable.message}"
)
}
currentDelay *= retryFactor
retryAttempt++
} while (retryAttempt < maxTries)
return block() // last attempt
}
Odpowiedzi BillingResult z możliwością ponowienia
NETWORK_ERROR (kod błędu 12)
Problem
Ten błąd oznacza, że wystąpił problem z połączeniem sieciowym między urządzeniem a systemami Play.
Możliwe rozwiązanie
Aby odzyskać połączenie, użyj prostych ponowień lub wzrastającego czasu do ponowienia w zależności od tego, które działanie spowodowało błąd.
SERVICE_TIMEOUT (kod błędu -3)
Problem
Ten błąd oznacza, że żądanie osiągnęło maksymalny limit czasu, zanim Google Play zdołało odpowiedzieć. Może to być spowodowane na przykład opóźnieniem w wykonaniu działania zażądanego przez wywołanie Biblioteki płatności w Play.
Możliwe rozwiązanie
Zwykle jest to problem przejściowy. Ponów żądanie, stosując prostą strategię ponawiania lub wzrastający czas do ponowienia w zależności od tego, które działanie zwróciło błąd.
W przeciwieństwie do SERVICE_DISCONNECTED poniżej połączenie z usługą Płatności w Google Play nie jest przerwane i wystarczy ponowić próbę wykonania operacji Biblioteki płatności w Play.
SERVICE_DISCONNECTED (kod błędu -1)
Problem
Ten błąd krytyczny oznacza, że połączenie aplikacji klienckiej z usługą Sklepu Google Play
za pomocą BillingClient
zostało przerwane.
Możliwe rozwiązanie
Zdecydowanie zalecamy: włącz automatyczne ponowne łączenie z usługą
W wersji 8.0.0 Biblioteki płatności w Play wprowadziliśmy funkcję enableAutoServiceReconnection().
Zdecydowanie zalecamy włączenie tej funkcji podczas tworzenia BillingClient. Dzięki temu biblioteka automatycznie podejmie próbę ponownego nawiązania połączenia, gdy zostanie wykonane wywołanie interfejsu API rozliczeń, a usługa będzie odłączona, co znacznie zmniejszy liczbę wystąpień tego błędu.
Kotlin
val billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
.setListener(listener)
.enablePendingPurchases()
.enableAutoServiceReconnection() // Enable automatic service reconnection
.build()
Java
BillingClient billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
.setListener(listener)
.enablePendingPurchases()
.enableAutoServiceReconnection() // Enable automatic service reconnection
.build();
Jeśli masz włączone automatyczne ponowne łączenie z usługą
Biblioteka płatności w Play automatycznie podejmie próbę ponownego połączenia. Jeśli podczas wywoływania interfejsu API nadal otrzymujesz kod odpowiedzi SERVICE_DISCONNECTED, oznacza to, że bibliotece nie udało się ponownie połączyć po automatycznych próbach.
W takim przypadku w aplikacji należy wdrożyć logikę ponawiania:
- W przypadku działań inicjowanych przez użytkownika (w sesji): użyj prostych ponowień wywołania interfejsu API. Podstawowy problem może być tymczasowy.
- W przypadku żądań w tle: wdróż ponawianie ze wzrastającym czasem do ponowienia, aby uniknąć przeciążenia systemu, jeśli rozłączenie się przedłuża.
Jeśli NIE masz włączonego automatycznego ponownego łączenia z usługą
Aby jak najbardziej uniknąć tego błędu, przed wykonaniem wywołań za pomocą Biblioteki płatności w Play zawsze sprawdzaj połączenie z usługami Google
Play, wywołując
BillingClient.isReady().
Aby spróbować odzyskać połączenie po wystąpieniu błędu SERVICE_DISCONNECTED
, aplikacja kliencka powinna spróbować ponownie nawiązać połączenie za pomocą
BillingClient.startConnection.
Podobnie jak w przypadku błędu SERVICE_TIMEOUT
, użyj prostych ponowień lub wzrastającego czasu do ponowienia w zależności od tego, które działanie spowodowało
błąd.
SERVICE_UNAVAILABLE (kod błędu 2)
Ważna uwaga:
Od wersji 6.0.0 Biblioteki płatności w Google Play błąd SERVICE_UNAVAILABLE nie jest już zwracany w przypadku problemów z siecią. Jest on zwracany, gdy usługa rozliczeniowa jest niedostępna, oraz w wycofanych scenariuszach błędu SERVICE_TIMEOUT.
Problem
Ten błąd przejściowy oznacza, że usługa płatności w Google Play jest obecnie niedostępna. W większości przypadków oznacza to, że występuje problem z połączeniem sieciowym między urządzeniem klienckim a usługami płatności w Google Play.
Możliwe rozwiązanie
Zwykle jest to problem przejściowy. Ponów żądanie, stosując prostą strategię ponawiania lub wzrastający czas do ponowienia w zależności od tego, które działanie zwróciło błąd.
W przeciwieństwie do błędu SERVICE_DISCONNECTED
połączenie z usługą Płatności w Google Play nie jest przerwane i musisz
ponowić próbę wykonania operacji.
BILLING_UNAVAILABLE (kod błędu 3)
Problem
Ten błąd oznacza, że podczas procesu zakupu wystąpił błąd rozliczeniowy użytkownika. Przykłady sytuacji, w których może wystąpić ten błąd:
- Aplikacja Sklep Play na urządzeniu użytkownika jest nieaktualna.
- Użytkownik znajduje się w nieobsługiwanym kraju.
- Użytkownik jest użytkownikiem firmowym, a administrator firmowy wyłączył możliwość dokonywania zakupów przez użytkowników.
- Google Play nie może obciążyć formy płatności użytkownika. Na przykład karta kredytowa użytkownika mogła stracić ważność.
Możliwe rozwiązanie
W tym przypadku automatyczne ponawianie raczej nie pomoże. Jeśli jednak użytkownik rozwiąże problem, który spowodował błąd, ręczne ponowienie może pomóc. Jeśli na przykład użytkownik zaktualizuje Sklep Play do obsługiwanej wersji, ręczne ponowienie pierwotnej operacji może zadziałać.
Jeśli ten błąd wystąpi, gdy użytkownik nie jest w sesji, ponawianie może nie mieć sensu.
Gdy w wyniku procesu zakupu otrzymasz błąd BILLING_UNAVAILABLE
, jest bardzo prawdopodobne, że użytkownik otrzymał
informację zwrotną od Google Play podczas procesu zakupu i może wiedzieć, co
poszło nie tak. W takim przypadku możesz wyświetlić komunikat o błędzie informujący, że coś poszło nie tak, i przycisk „Spróbuj ponownie”, aby dać użytkownikowi możliwość ręcznego ponowienia po rozwiązaniu problemu.
BŁĄD (kod błędu 6)
Problem
Jest to błąd krytyczny, który wskazuje na wewnętrzny problem z samym Google Play.
Możliwe rozwiązanie
Czasami wewnętrzne problemy z Google Play, które prowadzą do ERROR są przejściowe, a w celu ich złagodzenia można wdrożyć ponawianie ze wzrastającym czasem do ponowienia. Gdy użytkownicy są w sesji, preferowane jest proste ponawianie.
ITEM_ALREADY_OWNED
Problem
Ta odpowiedź oznacza, że użytkownik Google Play jest już właścicielem subskrypcji lub jednorazowego zakupu, który próbuje kupić. W większości przypadków nie jest to błąd przejściowy, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest on spowodowany nieaktualną pamięcią podręczną Google Play.
Możliwe rozwiązanie
Aby uniknąć tego błędu, gdy jego przyczyną nie jest problem z pamięcią podręczną, nie oferuj produktu do zakupu, jeśli użytkownik jest już jego właścicielem. Podczas wyświetlania produktów dostępnych do zakupu sprawdź uprawnienia użytkownika i odpowiednio odfiltruj to, co może kupić.
Gdy aplikacja kliencka otrzyma ten błąd z powodu problemu z pamięcią podręczną, błąd spowoduje zaktualizowanie pamięci podręcznej Google Play najnowszymi danymi z backendu Play.
Ponowienie po wystąpieniu błędu powinno w tym przypadku rozwiązać ten konkretny przejściowy problem. Wywołaj BillingClient.queryPurchasesAsync()
po otrzymaniu błędu ITEM_ALREADY_OWNED
aby sprawdzić, czy użytkownik kupił produkt, a jeśli nie,
wdroż prostą logikę ponawiania, aby ponownie spróbować dokonać zakupu.
ITEM_NOT_OWNED
Problem
Ta odpowiedź na zakup oznacza, że użytkownik Google Play nie jest właścicielem subskrypcji ani produktu jednorazowego zakupu, który próbuje zastąpić, potwierdzić lub wykorzystać. W większości przypadków nie jest to błąd przejściowy, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest on spowodowany nieaktualną pamięcią podręczną Google Play.
Możliwe rozwiązanie
Gdy błąd zostanie odebrany z powodu problemu z pamięcią podręczną, błąd spowoduje zaktualizowanie pamięci podręcznej Google Play najnowszymi danymi z backendu Play. Ponowienie po wystąpieniu błędu za pomocą prostej strategii ponawiania powinno rozwiązać ten konkretny przejściowy problem. Po otrzymaniu błędu ITEM_NOT_OWNED wywołaj BillingClient.queryPurchasesAsync(), aby sprawdzić, czy użytkownik
kupił produkt. Jeśli nie, użyj prostej logiki ponawiania, aby ponownie spróbować dokonać zakupu.
Odpowiedzi BillingResult bez możliwości ponowienia
Nie możesz odzyskać połączenia po wystąpieniu tych błędów za pomocą logiki ponawiania.
FEATURE_NOT_SUPPORTED
Problem
Ten błąd bez możliwości ponowienia oznacza, że funkcja płatności w Google Play nie jest obsługiwana na urządzeniu użytkownika, prawdopodobnie z powodu starej wersji Sklepu Play.
Na przykład niektóre urządzenia użytkowników mogą nie obsługiwać wiadomości w aplikacji.
Możliwe zastosowanie złagodzeń
Przed wywołaniem Biblioteki płatności w Play
sprawdź obsługę funkcji za pomocą BillingClient.isFeatureSupported().
when {
billingClient.isReady -> {
if (billingClient.isFeatureSupported(BillingClient.FeatureType.IN_APP_MESSAGING)) {
// use feature
}
}
}
USER_CANCELED
Problem
Użytkownik kliknął poza interfejsem przepływu rozliczeń.
Możliwe rozwiązanie
Jest to tylko informacja, a błąd można obsłużyć w sposób niezakłócający działania aplikacji.
ITEM_UNAVAILABLE
Problem
Subskrypcja lub produkt Płatności w Google Play kupowany raz nie jest dostępny do zakupu dla tego użytkownika.
Możliwe zastosowanie złagodzeń
Upewnij się, że aplikacja odświeża szczegóły produktu za pomocą queryProductDetailsAsync zgodnie z zaleceniami. Aby w razie potrzeby wdrożyć dodatkowe odświeżanie, weź pod uwagę, jak często zmienia się katalog produktów w konfiguracji Konsoli Play.
Sprzedawaj w Bibliotece płatności w Google Play tylko te produkty, które zwracają prawidłowe
informacje za pomocą queryProductDetailsAsync.
Sprawdź konfigurację uprawnień do produktu pod kątem niespójności.
Możesz na przykład wysyłać zapytanie o produkt, który jest dostępny tylko w regionie innym niż ten, w którym użytkownik próbuje dokonać zakupu.
Aby produkt był dostępny do zakupu, musi być aktywny, aplikacja musi być opublikowana i dostępna w kraju użytkownika.
Czasami, zwłaszcza podczas testowania, konfiguracja produktu jest prawidłowa, ale użytkownicy nadal widzą ten błąd. Może to być spowodowane opóźnieniem w propagacji szczegółów produktu na serwerach Google. Spróbuj ponownie później.
DEVELOPER_ERROR
Problem
Jest to błąd krytyczny, który oznacza, że nieprawidłowo używasz interfejsu API.
Na przykład podanie nieprawidłowych parametrów do BillingClient.launchBillingFlow może
spowodować ten błąd.
Możliwe rozwiązanie
Upewnij się, że prawidłowo używasz różnych wywołań Biblioteki płatności w Play. Aby uzyskać więcej informacji o błędzie, sprawdź też komunikat debugowania.