Loại phản hồi

Các loại mà trình truy cập sử dụng để cung cấp các cặp giá trị / trạng thái.

Tóm tắt

Các loại phản hồi được trả về thông qua lệnh gọi lại, như đã giải thích trong Lệnh gọi lại hoặc thông qua hàm chặn, như xác định trong Trình quản lý.

Mỗi loại phản hồi chứa cả dữ liệu và một ResponseStatus. Trong trường hợp ResponseStatus IsSuccess(), dữ liệu tương ứng là Hợp lệ() (trong trường hợp giá trị dữ liệu duy nhất) hoặc không trống (trong trường hợp vectơ).

Trong trường hợp ResponseStatus IsError(), dữ liệu tương ứng sẽ là !Valid() (trong trường hợp có một giá trị dữ liệu duy nhất) hoặc trống (trong trường hợp vectơ).

Liệt kê

StatusCode enum
Giá trị mã trạng thái được trả về trong trường status.

Typedef

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
DataResponseStatus cho thao tác ShowPlayerSelectUI.

Cấu trúc

gpg::EndpointDetails

Thông tin chi tiết về điểm cuối từ xa mà ứng dụng phát hiện được.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

Chứa dữ liệu và trạng thái phản hồi của tất cả các bảng xếp hạng.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

Chứa tất cả dữ liệu và trạng thái câu trả lời cho tất cả bản tóm tắt điểm số của bảng xếp hạng.

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

Lưu giữ dữ liệu của một bảng xếp hạng, cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

Trả về dữ liệu và trạng thái phản hồi từ trang điểm số đã truy cập.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

Dữ liệu và trạng thái phản hồi cho một bản tóm tắt điểm số được chỉ định trên bảng xếp hạng.

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

Phản hồi chứa vectơ trình phát.

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

Lưu giữ mọi dữ liệu người chơi cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

DataResponseStatus cho thao tác FetchInvitations.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

DataResponseStatus cho một đối tượng RealTimeRoom cụ thể.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

DataResponseStatus cho thao tác ShowRoomInboxUI.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

DataResponseStatus cho thao tác ShowWaitingRoomUI.

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

Lưu giữ dữ liệu của thông tin tổng quan nhanh đã cập nhật, cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

Lưu giữ dữ liệu của một bản tổng quan nhanh theo yêu cầu cụ thể cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

Đọc trạng thái phản hồi và dữ liệu ảnh chụp nhanh được trả về từ thao tác đọc ảnh chụp nhanh.

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

DataResponseStatus cho thao tác ShowSelectUIOperation.

gpg::StartAdvertisingResult

Mã nhận dạng và tên của một phiên bản đã đăng ký trên thiết bị này.

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

Lưu giữ tất cả dữ liệu PlayerStats cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

DataResponseStatus cho thao tác ShowMatchInboxUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

DataResponseStatus cho thao tác ShowPlayerSelectUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

DataResponseStatus cho một TurnBasedMatch cụ thể.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

DataResponseStatus cho TurnBasedMatcheslời mời.

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

Lưu giữ dữ liệu về các chức năng liên quan đến video, cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

Lưu giữ dữ liệu về trạng thái quay video cùng với trạng thái phản hồi.

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

Lưu giữ việc có chế độ chụp (được chỉ định trong IsCaptureAvailable) hay không, cùng với trạng thái phản hồi.

Liệt kê

StatusCode

 StatusCode

Giá trị mã trạng thái được trả về trong trường status.

Typedef

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

DataResponseStatus cho thao tác ShowPlayerSelectUI.

Trò chơi này được chia sẻ với nhiều người chơi theo lượt.