응답 유형

액세서에서 상태 / 값 쌍을 제공하는 데 사용하는 유형입니다.

요약

응답 유형은 콜백에 설명된 대로 콜백을 통해 반환되거나 관리자에 정의된 대로 차단 함수를 통해 반환됩니다.

각 응답 유형에는 데이터와 ResponseStatus가 모두 포함됩니다. ResponseStatus가 IsSuccess()인 경우 해당 데이터는 유효(단일 데이터 값의 경우)하거나 비어 있지 않습니다(벡터의 경우).

ResponseStatus가 IsError()인 경우 해당 데이터는 !Valid() (단일 데이터 값의 경우)이거나 비어 있습니다 (벡터의 경우).

열거

StatusCode enum
status 필드에 반환된 상태 코드 값입니다.

Typedef

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI 작업의 경우 DataResponseStatus

구조체

gpg::EndpointDetails

앱에서 발견한 원격 엔드포인트에 관한 세부정보입니다.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

모든 리더보드의 데이터 및 응답 상태를 포함합니다.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

모든 리더보드 점수 요약의 모든 데이터와 응답 상태를 포함합니다.

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

응답 상태와 함께 리더보드의 데이터를 보유합니다.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

액세스된 점수 페이지의 응답 상태와 데이터를 반환합니다.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

지정된 리더보드 점수 요약의 데이터 및 응답 상태입니다.

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

플레이어 벡터가 포함된 응답입니다.

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

응답 상태와 함께 모든 플레이어 데이터를 보유합니다.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

FetchInvitations 작업의 경우 DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

특정 RealTimeRoom 객체의 DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

ShowRoomInboxUI 작업의 경우 DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

ShowWaitingRoomUI 작업의 경우 DataResponseStatus

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

응답 상태와 함께 업데이트된 스냅샷의 데이터를 보유합니다.

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

응답 상태와 함께 특정 요청된 스냅샷의 데이터를 보유합니다.

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

스냅샷 읽기 작업에서 반환된 응답 상태 및 스냅샷 데이터를 읽습니다.

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

ShowSelectUIOperation 작업의 경우 DataResponseStatus

gpg::StartAdvertisingResult

이 기기에 등록된 인스턴스의 ID 및 이름입니다.

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

응답 상태와 함께 모든 PlayerStats 데이터를 보유합니다.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

ShowMatchInboxUI 작업의 경우 DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI 작업의 경우 DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

특정 TurnBasedMatchDataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

TurnBasedMatchesinvitations의 경우 DataResponseStatus

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

응답 상태와 함께 동영상 기능의 데이터를 보유합니다.

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

응답 상태와 함께 동영상 캡처 상태의 데이터를 보유합니다.

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

캡처 모드 (IsCaptureAvailable에 지정됨)를 사용할 수 있는지 여부와 응답 상태를 보유합니다.

열거

StatusCode

 StatusCode

status 필드에 반환된 상태 코드 값입니다.

Typedef

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI 작업의 경우 DataResponseStatus

턴 방식 멀티플레이어와 공유됩니다.