응답 유형
액세서에서 상태 / 값 쌍을 제공하는 데 사용하는 유형입니다.
요약
응답 유형은 콜백에 설명된 대로 콜백을 통해 반환되거나 관리자에 정의된 대로 차단 함수를 통해 반환됩니다.
각 응답 유형에는 데이터와 ResponseStatus가 모두 포함됩니다. ResponseStatus가 IsSuccess()인 경우 해당 데이터는 유효(단일 데이터 값의 경우)하거나 비어 있지 않습니다(벡터의 경우).
ResponseStatus가 IsError()인 경우 해당 데이터는 !Valid() (단일 데이터 값의 경우)이거나 비어 있습니다 (벡터의 경우).
열거 |
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StatusCode
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enumstatus 필드에 반환된 상태 코드 값입니다. |
Typedef |
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PlayerSelectUIResponse
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typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI 작업의 경우 Data 및 ResponseStatus |
열거
StatusCode
StatusCode
status
필드에 반환된 상태 코드 값입니다.
Typedef
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI
작업의 경우 Data
및 ResponseStatus
턴 방식 멀티플레이어와 공유됩니다.