gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

ShowPlayerSelectUI 작업의 경우 DataResponseStatus

요약

IsSuccess(status)이 true를 반환하면 나머지 필드가 채워집니다.

공개 속성

maximum_automatching_players
uint32_t
사용할 자동 일치 플레이어의 최대 개수입니다.
minimum_automatching_players
uint32_t
사용할 자동 일치 플레이어의 최소 수입니다.
player_ids
std::vector< std::string >
플레이어가 경기에 초대하기 위해 선택한 플레이어 목록입니다.
status
Response를 생성한 작업의 ResponseStatus입니다.

공개 속성

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

사용할 자동 일치 플레이어의 최대 개수입니다.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

사용할 자동 일치 플레이어의 최소 수입니다.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

플레이어가 경기에 초대하기 위해 선택한 플레이어 목록입니다.

status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

Response를 생성한 작업의 ResponseStatus입니다.