gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
ShowPlayerSelectUI
작업의 경우 Data
및 ResponseStatus
요약
IsSuccess(status)
이 true를 반환하면 나머지 필드가 채워집니다.
공개 속성 |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
사용할 자동 일치 플레이어의 최대 개수입니다.
|
minimum_automatching_players
|
uint32_t
사용할 자동 일치 플레이어의 최소 수입니다.
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
플레이어가 경기에 초대하기 위해 선택한 플레이어 목록입니다.
|
status
|
이
Response 를 생성한 작업의 ResponseStatus 입니다. |
공개 속성
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
사용할 자동 일치 플레이어의 최대 개수입니다.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
사용할 자동 일치 플레이어의 최소 수입니다.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
플레이어가 경기에 초대하기 위해 선택한 플레이어 목록입니다.
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
이 Response
를 생성한 작업의 ResponseStatus
입니다.