gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
TurnBasedMatches 및 invitations의 경우 Data
및 ResponseStatus
요약
IsSuccess()
가 ResponseStatus
에 대해 true를 반환하지 않으면 empty()
는 초대 벡터에 대해 true를 반환합니다.
공개 속성 |
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---|---|
completed_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
|
data
|
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
데이터 필드에는 UI에 편리하게 표시하기 위해 그룹화된 모든 MultiplayerInvitation 및 TurnBasedMatch가 포함됩니다.
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invitations
|
std::vector< MultiplayerInvitation >
모든 MultiplayerInvitation의 벡터입니다.
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my_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
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status
|
이
Response 를 생성한 작업의 MultiplayerStatus 입니다. |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
공개 속성
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
MatchStatusCOMPLETED
가 있는 TurnBasedMatch 벡터입니다.
일치 항목은 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.
데이터
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
데이터 필드에는 UI에 편리하게 표시하기 위해 그룹화된 모든 MultiplayerInvitation 및 TurnBasedMatch가 포함됩니다.
이 구조체는 IsSuccess(status)
인 경우에만 유효한 데이터를 포함합니다.
초대장
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
모든 MultiplayerInvitation의 벡터입니다.
초대는 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
MatchStatusMY_TURN
또는 PENDING_COMPLETION
가 있는 TurnBasedMatch 벡터입니다.
일치 항목은 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
이 Response
를 생성한 작업의 MultiplayerStatus
입니다.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
MatchStatusTHEIR_TURN
가 있는 TurnBasedMatch 벡터입니다.
일치 항목은 마지막 업데이트 시간을 기준으로 정렬됩니다.